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3ds max動畫設計標準教程 (簡體書)
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3ds max動畫設計標準教程 (簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds max動畫設計標準教程》實例內容豐富、講解詳盡,富于啟發性、趣味性。講解中有演示實例,每章后有操作實例,最后一章有綜合實例。可操作性強,軟硬件環境符合院校的實際,講述內容和操作實例都是經過各位編寫教師實踐驗證的。講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實際操作。

目次

第1章 三維造型與動畫概述
1.1 三維造型與動畫的發展歷史
1.2 計算機三維造型與動畫的應用領域
1.3 3DS Max 9的硬件環境和軟件環境
1.3.1 硬件環境
1.3.2 軟件環境
1.4 3DS Max 9的用戶界面
1.4.1 標題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 工作視圖區
1.4.5 命令面板
1.4.6 軌跡欄
1.4.7 動畫控制區
1.4.8 視圖控制區
1.4.9 狀態欄
1.4.10 MAX命令輸入區
1.5 用戶界面的定制
1.5.1 改變視圖的顏色
1.5.2 定制工具欄
1.5.3 改變界面外觀
1.5.4 設置快捷鍵
1.5.5 定制視圖顯示方式
1.5.6 定制視圖中物體的顯示方式
1.6 操作實例
1.7 課後練習

第2章 基礎模型的創建和基本操作
2.1 基本三維模型的創建和參數編輯
2.1.1 標準基本體
2.1.2 擴展基本體
2.2 對象的選擇
2.2.1 直接選擇
2.2.2 區域選擇
2.2.3 按名稱選擇
2.3 對象的移動、旋轉和縮放
2.3.1 對象的移動
2.3.2 對象的旋轉
2.3.3 對象的縮放
2.4 對象的復制
2.4.1 使用“克隆”命令復制對象
2.4.2 使用“鏡像”命令復制對象
2.4.3 使用“陣列”命令復制對象
2.5 基本二維對象的創建及其參數編輯
2.5.1 樣條線
2.5.2 NURBS曲線
2.5.3 擴展樣條線
2.6 實例操作
2.6.1 製作長椅模型
2.6.2 製作嬰兒椅
2.6.3 製作秋千
2.6.4 製作手風琴
2.7 課後練習

第3章 常用編輯修改器
3.1 認識修改器面板
3.2 常用編輯修改器
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “擠出”修改器
3.2.3 “車削”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “錐化”修改器
3.2.6 “倒角剖面”修改器
3.2.7 “彎曲”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 其他修改器
3.3 實例操作
3.4 課後練習

第4章 復合建模
4.1 放樣建模
4.1.1 “放樣”建模原理
4.1.2 二維樣條線的分類
4.1.3 放樣圖形的要求
4.1.4 放樣的建模方法
4.1.5 多截面放樣
4.1.6 參數編輯
4.1.7 放樣對象的次對象編輯
4.2 變形放樣模型
4.2.1 主要變形命令
4.2.2 演示實例
4.3 布爾建模
4.3.1 操作方法與設置演示實例
4.4 操作實例
4.4.1 使用放樣製作窗簾
4.4.2 製作帶桌布的花園桌
4.4.3 製作趣味雕塑
4.4.4 製作茶幾造型
4.5 課後練習

第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.1.1 創建可編輯多邊形模型對象
5.1.2 可編輯多邊形子對象
5.1.3 可編輯多邊形子對象的選擇
5.1.4 可編輯多邊形子對象的編輯
5.1.5 可編輯多邊形與可編輯網格比較
5.2 NURBS曲面建模
5.2.1 創建NURBS曲線
5.2.2 創建NURBS曲面
5.2.3 編輯NURBS曲面
5.2.4 NURBS工具箱
5.3 操作實例
5.3.1 可編輯多邊形建模實例操作
5.3.2 NURBS建模實例操作
5.4 課後練習

第6章 材質與貼圖
6.1 材質與貼圖基礎
6.1.1 材質與貼圖的概念
6.1.2 “材質編輯器”的界面
6.2 材質類型
6.2.1 “標準”材質
6.2.2 “雙面”材質
6.2.3 “混合”材質
6.2.4 “多維/子對象”材質
6.2.5 “頂/底”材質
6.2.6 “光線跟蹤”材質
6.3 貼圖
6.3.1 貼圖的概念和分類
6.3.2 2D貼圖
6.3.3 3D貼圖
6.3.4 “合成器”貼圖
6.3.5 “其他”貼圖
6.3.6 貼圖坐標
6.3.7 “UVW貼圖”修改器
6.3.8 背景顏色和貼圖
6.4 Vray渲染器簡介
6.5 實例操作
6.5.1 製作玻璃杯的光線跟蹤材質
6.5.2 製作玻璃材質
6.5.3 製作水材質
6.5.4 製作真皮材質
6.6 課後練習

第7章 燈光與攝像機
7.1 燈光
7.1.1 燈光的類型
7.1.2 燈光的常用布光法
7.1.3 燈光的參數
7.1.4 常用陰影類型
7.1.5 光度學燈光的應用
7.2 攝像機
7.2.1 攝像機的類型
7.2.2 攝像機的使用
7.2.3 使用“安全框”
7.3 實例操作
7.3.1 實例1:三點照明
7.3.2 實例2:居室射燈的設置
7.3.3 實例3:客廳的吊燈
7.3.4 實例4:黃昏的街道
7.4 課後練習

第8章 基礎動畫與動畫控制器
8.1 動畫製作基礎知識
8.1.1 3DSMax動畫概述
8.1.2 運動、靜止、關鍵點
8.2 關鍵點動畫
8.2.1 時間軸面板
8.2.2 時間滑塊
8.2.3 記錄關鍵點按鈕
8.2.4 3DS Max中關鍵點的表示方法
8.2.5 關鍵點的刪除操作
8.2.6 預覽播放器
8.3 動畫控制器
8.3.1 動畫控制器概述
8.3.2 給動畫制定控制器
8.3.3 控制器參數
8.4 用軌跡視圖編輯關鍵幀動畫
8.4.1 軌跡視圖(曲線編輯器)
8.4.2 調用“曲線編輯器”
8.4.3 軌跡視圖(曲線編輯器)窗口的結構
8.5 實例操作
8.5.1 實例1:宇宙中自轉的地球和公轉的月球
8.5.2 實例2:場景變換
8.5.3 實例3:多變的Logo文字
8.5.4 實例4:鏡頭動畫
8.6 課後練習

第9章 粒子系統和空間扭曲
9.1 粒子系統和空間扭曲
9.1.1 粒子系統
9.1.2 空間扭曲
9.2 實例操作
9.2.1 下雨效果
9.2.2 閃閃紅星
9.3 課後練習

第10章 動畫的渲染與后期特效處理
10.1 設置渲染的環境和效果
10.1.1 環境編輯器
10.1.2 公用參數
10.1.3 “曝光控制”卷展欄
10.1.4 “大氣”卷展欄
10.2 動畫的渲染
10.2.1 渲染面板的界面
10.2.2 渲染的基本命令
10.3 動畫的后期合成
10.3.1 軟件介紹
10.3.2 界面布局
10.3.3 基本命令操作
10.4 實例操作
10.4.1 實例1:噴射火焰的飛船
10.4.2 實例2:霧氣彌漫的早晨
10.4.3 實例3:體積光效果練習
10.4.4 實例:短片製作
10.5 課後練習

第11章 綜合實例
11.1 製作旋轉的魔方
11.2 灑滿陽光的餐廳
11.2.1 設置場景單位
11.2.2 建立模型
11.2.3 製作材質
11.2.4 布置場景燈光
11.2.5 渲染輸出效果圖
11.3 蝶舞書香
11.3.1 模型與材質
11.3.2 動畫設置
11.3.3 渲染輸出
11.4 製作室外建築效果圖

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