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軟件測試設計與實施(簡體書)
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軟件測試設計與實施(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《軟件測試設計與實施》基於工作過程的教學思想,將“軟件測試”學習領域以學生可能的就業崗位所面對的“軟件產品”為載體分為7種學習情境:單機軟件測試的設計與實施、網絡軟件測試的設計與實施、遊戲軟件測試的設計與實施、數據倉庫軟件測試的設計與實施、軟件安全測試的設計與實施、嵌入式軟件測試的設計與實施、開源軟件測試的設計與實施。《軟件測試設計與實施》知識具有系統性,兼顧職業資格證書、研究學習和虛擬實訓等內容,為學習者繼續深入學習和職業發展奠定了基礎。《軟件測試設計與實施》的特點是幫助學習者架構軟件測試理論與實踐基礎,重點突出不同軟件產品的測試設計與實施,同時兼顧學習者的職業發展與深入學習。《軟件測試設計與實施》不僅適合作為高職高專軟件測試課程教材,也可作為從事軟件測試開發人員的參考用書。

目次

第1章 軟件測試基礎知識
1.1 軟件及軟件測試的發展
1.1.1 軟件的定義
1.1.2 軟件與軟件測試的發展
1.1.3 軟件測試的現狀與發展趨勢
1.2 軟件分類及測試要求
1.3 軟件測試定義及軟件測試的過程
1.3.1 軟件測試的定義
1.3.2 軟件測試的過程
1.3.3 軟件測試的目的
1.3.4 軟件測試的原則
1.4 軟件缺陷
1.4.1 軟件缺陷的定義
1.4.2 軟件缺陷產生的原因
1.4.3 軟件缺陷與測試的關係
1.5 軟件測試分類
1.5.1 黑盒測試、白盒測試和灰盒測試
1.5.2 靜態測試和動態測試
1.5.3 單元測試、集成測試、確認測試、系統測試和驗收測試
1.5.4 功能測試和性能測試
1.5.5 回歸測試、冒煙測試和隨機測試
1.5.6 不同軟件測試分類之間的關係
1.6 軟件測試過程模型
1.6.1 V模型
1.6.2 W模型
1.6.3 X模型
1.6.4 H模型
1.6.5 測試成熟度模型
1.6.6 軟件測試過程模型的選擇
1.7 軟件測試崗位
1.7.1 軟件測試部門的組織結構
1.7.2 軟件測試團隊
1.7.3 軟件測試人員的基本素質與技能
1.7.4 軟件測試人員的職業發展

第2章 軟件測試設計與實施
2.1 軟件測試流程
2.1.1 制訂測試計劃
2.1.2 編制測試大綱
2.1.3 設計測試方案
2.1.4 準備測試及搭建測試環境
2.1.5 執行測試
2.1.6 評估測試
2.1.7 總結測試
2.2 軟件測試計劃
2.2.1 制訂測試計劃的原則
2.2.2 制訂測試計劃可能面對的問題
2.2.3 測試計劃的標準
2.2.4 制訂測試計劃
2.3 軟件測試環境
2.3.1 什麼是測試環境
2.3.2 軟件環境的分類
2.3.3 怎樣搭建測試環境
2.3.4 測試環境的維護和管理
2.4 軟件測試用例
2.4.1 什麼是測試用例
2.4.2 編寫測試用例的注意事項
2.4.3 測試用例的組織和跟蹤
2.4.4 測試用例案例

第3章 軟件測試實施與管理
3.1 軟件缺陷管理
3.1.1 軟件缺陷的屬性
3.1.2 軟件缺陷報告
3.1.3 缺陷處理流程
3.1.4 缺陷的跟蹤和管理
3.1.5 常用缺陷管理工具
3.2 軟件測試管理
3.2.1 建立軟件測試管理體系
3.2.2 軟件測試管理的基本內容
3.2.3 軟件測試管理原則
3.2.4 常用軟件測試管理工具
3.3 軟件測試工具
3.3.1 軟件測試工具分類
3.3.2 常用軟件測試工具
3.3.3 如何選擇軟件測試工具
3.4 軟件測試文檔
3.4.1 軟件測試文檔的作用
3.4.2 軟件測試文檔的類型
3.4.3 主要軟件測試文檔

第4章 單機軟件測試的設計與實施
4.1 單機軟件案例分析
4.1.1 項目及被測軟件簡介
4.1.2 測試目的與要求
4.2 測試知識擴展
4.2.1 已學相關知識回顧
4.2.2 黑盒測試技術
4.2.3 黑盒測試技術的綜合運用
4.2.4 白盒測試技術
4.3 軟件測試計劃
4.4 軟件測試的實施
4.5 測試總結

第5章 網絡軟件測試的設計與實施
5.1 被測試軟件項目介紹
5.1.1 被測試軟件項目背景
5.1.2 門診掛號管理子系統簡介
5.1.3 門診掛號管理子系統的功能需要分析
5.1.4 門診掛號管理子系統的性能及可用性要求
5.2 測試計劃
5.2.1 概述
5.2.2 定義
5.2.3 質量風險摘要
5.2.4 測試進度計劃
5.2.5 進入標準及退出標準
5.2.6 測試配置和環境
5.2.7 測試開發及預算
5.2.8 關鍵參與者及參考文檔
5.3 HIS測試過程概述
5.3.1 單元測試
5.3.2 集成測試
5.3.3 系統測試
5.3.4 驗收測試
5.4 測試用例設計
5.4.1 門診掛號管理子系統測試大綱
5.4.2 其他可用性測試檢查標準
5.4.3 功能測試用例
5.4.4 性能測試用例
5.5 缺陷報告
5.5.1 建立缺陷報告數據庫
5.5.2 編寫缺陷報告
5.6 測試結果總結分析
5.6.1 測試總結報告
5.6.2 測試用例分析
5.6.3 軟件測試結果統計分析
5.7 軟件測試自動化工具
5.7.1 黑盒測試工具介紹
5.7.2 黑盒功能測試工具WinRunner
5.7.3 在項目中應用
5.8 文檔測試

第6章 遊戲軟件測試的設計與實施
6.1 組合測試
6.1.1 問題的提出
6.1.2 組合測試的概念
6.1.3 組合測試表格的生成
6.1.4 組合測試的分析
6.2 TFD的要素
6.2.1 流程
6.2.2 事件
6.2.3 行動
6.2.4 狀態
6.2.5 基本要素
6.2.6 終結器
6.3 TFD設計活動
6.3.1 準備
6.3.2 配置
6.3.3 構建
6.4 一個TFD的例子
6.5 數據詞典
6.5.1 數據詞典的應用
6.5.2 數據詞典的重復使用
6.5.3 數據詞典的例子
6.6 TFD路徑
6.6.1 最小值路徑的產生
6.6.2 基線路徑的生成
6.6.3 專家結構路徑
6.6.4 組合路徑策略
6.7 由路徑創建測試案例
6.8 使用TFD或不使用TFD

第7章 數據倉庫軟件測試的設計與實施
7.1 數據倉庫測試項目概述
7.2 學習數據倉庫知識
7.3 數據倉庫測試工作流程
7.4 數據倉庫測試實施
7.5 有關工作表
7.6 總結

第8章 軟件安全測試的設計與實施
8.1 軟件安全測試
8.2 軟件安全測試項目概述
8.3 軟件安全測試的實施
8.4 總結

第9章 嵌入式軟件測試的設計與實施
9.1 嵌入式系統及測試
9.1.1 嵌入式系統定義
9.1.2 嵌入式系統的特點
9.1.3 嵌入式系統的分類
9.1.4 嵌入式軟件測試的方法
9.2 嵌入式軟件測試
9.2.1 嵌入式軟件測試的特點
9.2.2 嵌入式軟件統一測試模型
9.2.3 嵌入式軟件目標機環境測試和宿主機環境測試
9.2.4 嵌入式軟件的測試步驟概述
9.2.5 嵌入式軟件測試和普通軟件測試的區別
9.2.6 嵌入式軟件測試策略總結
9.3 嵌入式軟件測試環境
9.3.1 嵌入式軟件測試環境綜述
9.3.2 嵌入式軟件測試環境的建立
9.3.3 嵌入式軟件測試環境建立實例
9.4 嵌入式軟件的特殊測試技術
9.4.1 狀態轉換測試
9.4.2 控制流測試
9.5 嵌入式軟件測試工具
9.5.1 LOGISCOPE
9.5.2 CodeTest
9.5.3 CRESTS/ATAT
9.5.4 TestManagel

第10章 開源軟件測試的設計與實施
10.1 開源代碼的有關概念
10.2 開源軟件測試模型
10.2.1 開源軟件測試模型概述
10.2.2 測試環境
10.2.3 產品元素
10.2.4 質量準則
10.2.5 測試技術選擇
10.2.6 通用測試技術
10.3 開源軟件測試模型常用工具
10.4 JUnit工具簡介
10.5 Selenium工具

第11章 軟件測試職業資格證書
11.1 lSTQB職業資格證書
11.2 ISTQB軟件測試初級認證大綱
11.3 ISTQB軟件測試高級認證大綱
11.4 模擬試題

第12章 軟件測試的拓展學習與研究學習
12.1 軟件測試理論中的陰陽學說
12.1.1 陰陽學說的基本內容及其相互關係
12.1.2 軟件測試理論中的陰陽學說
12.1.3 結論
12.2 遊戲軟件測試模式選擇與測試估計研究
12.2.1 軟件測試估計相關研究
12.2.2 遊戲特有測試與功能點分析技術
12.2.3 遊戲軟件測試模式設計與測試估計
12.2.4 實驗與結論
12.3 基於凈室軟件工程的遊戲軟件測試技術研究與分析
12.3.1 前言
12.3.2 凈室方法
12.3.3 凈室組合測試
12.3.4 凈室測試分析
12.3.5 結束語

第13章 軟件測試虛擬實訓
13.1 虛擬實訓
13.1.1 傳統實訓[存在的主要問題
13.1.2 虛擬實驗室
13.1.3 虛擬實驗室國內外現狀
13.1.4 虛擬實訓室的功能特點
13.1.5 虛擬實驗室的構建使用與管理
13.2 虛擬現實技術
13.2.1 虛擬現實技術的發展
13.2.2 虛擬現實的概念
13.2.3 虛擬現實面臨的主要問題
13.2.4 虛擬現實關鍵技術
13.2.5 虛擬現實技術的重要技術特徵
13.2.6 虛擬現實系統的構成與應用
13.3 虛擬企業簡介
13.3.1 虛擬企業的組成
13.3.2 虛擬企業的特點
13.3.3 虛擬企業的優勢
13.3.4 虛擬企業軟件的開發語言與運行環境
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