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數字戰場可視化技術及應用(簡體書)
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數字戰場可視化技術及應用(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《數字戰場可視化技術及應用》從戰場可視化基本理論、戰場可視化關鍵技術、戰場可視化典型應用系統三個層次系統地闡述了數字化戰場可視化概述、戰場可視化軟硬件平臺、戰場可視化的圖形學基礎、戰場二維可視化、戰場地形可視化、戰場實體可視化、戰場特效可視化、戰場電磁環境可視化、航天飛行任務可視化系統等內容,并配合了大量航天飛行場景可視化方面的實例。
《數字戰場可視化技術及應用》是作者多年教學科研和工程開發經驗積累的基礎上提煉完成的學術成果。《數字戰場可視化技術及應用》可以作為軍隊院校指揮信息系統專業、軍事航天專業、仿真專業的教材,也可以作為相關工程技術人員的參考書。

目次

第1章 數字化戰場可視化概述
1.1 戰場
1.1.1 戰場的物理空間
1.1.2 戰場的組成要素
1.2 數字化戰場及建設
1.2.1 概念
1.2.2 數字化戰場建設的任務
1.2.3 數字化戰場建設的關鍵技術
1.2.4 國內外數字化戰場建設概況
1.3 數字化戰場可視化
1.3.1 概念
1.3.2 系統體系結構
1.3.3 戰場環境可視化
1.3.4 戰場態勢可視化
1.3.5 意義及應用領域
1.4 戰場視景仿真
1.4.1 戰場視景仿真相關概念
1.4.2 與戰場可視化間的關系
參考文獻

第2章 戰場可視化軟硬件平臺
2.1 戰場可視化硬件平臺
2.1.1 圖形加速卡
2.1.2 圖形顯示設備
2.2 戰場可視化軟件平臺
2.2.1 圖形繪制API
2.2.2 戰場可視化系統開發引擎
2.2.3 戰場可視化軟件平臺
2.3 戰場可視化系統典型運行環境
2.3.1 硬件環境
2.3.2 軟件使用環境
參考文獻

第3章 戰場可視化的圖形學基礎
3.1 坐標系、矢量與矩陣
3.2 二維圖形生成與變換
3.2.1 二維圖形生成
3.2.2 二維圖形幾何變換
3.3 圖形繪制流水線
3.3.1 流水線體系結構
3.3.2 應用程序階段
3.3.3 幾何階段
3.3.4 光柵化階段
3.3.5 DirectX中的繪制流水線
3.3.6 可編程著色器
3.3.7 流水線優化
3.4 三維圖形變換與坐標系變換
3.4.1 幾何變換
3.4.2 0penGL中的幾何變換
3.4.3 0penGL中的觀察變換
3.4.4投影變換
3.4.5 Camera類的設計
3.5 空間數據結構
3.5.1 包圍體層次
3.5.2 場景圖
3.5.3 基于繪制狀態的場景管理
3.5.4 空間二分樹
3.5.5 八叉樹
3.6 層次細節技術
3.6.1 LOD的生成
3.6.2 LOD的選取
3.6.3 LOD的切換
參考文獻

第4章 戰場二維可視化
4.1 地圖及其軍事應用
4.1.1 地圖的定義及特點
4.1.2 地圖的軍事應用
……

第5章 戰場地形可視化
第6章 戰場實體可視化
第7章 戰場特效可視化
第8章 戰場電磁環境可視化
第9章 航天飛行可視化系統

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