商品簡介
目次
1.1 三維動畫軟件Maya
1.2 Maya界面結構
1.3 Maya視圖操作與布局
1.4 顯示特性
1.5 編輯對象
1.6 刪除物體
1.7 輔助建模
1.8 文件管理
1.9 支持的文件格式
1.10 輸出文件
1.11 使用插件輸出
1.12 優化場景大小
1.13 應用實例
第2章 Polygon建模
2.1 Polygon(多邊形)基礎
2.2 Polygon建模原則
2.3 Maya中自帶的Polygon原始物體
2.4 Polygon的顯示
2.5 Polygon的選擇
2.6 Polygon雕刻筆
2.7 Mesh常用工具
2.8 常用Polygon擴展工具
2.9 Polygon綜合建模實例——頭部建模
2.10 polyogn建模綜合實例——手部建模
第3章 Subdivision建模
3.1 Subdivision建模概述
3.2 Subdivision物體的創建
3.3 Subdivision物體的編輯方法
3.4 Subdivision物體的編輯
3.5 Subdivision建模應用實例
第4章 NURBS建模
4.1 建模概述
4.2 NURBS基礎知識
4.3 編輯曲線
4.4 NURBS建模舉例
4.5 NURBS建模總結
第5章 NURBS建模實例
5.1 建模準備
5.2 四肢的製作
5.3 前肢的製作
5.4 背甲的製作
5.5 頭的製作
5.6 腹甲的製作
5.7 材質的製作
第6章 綜合實例——室內建模
6.1 案例分析
6.2 自定義工作環境
6.3 室內建築主體的製作
6.4 窗體的製作
6.5 門的製作
6.6 床與柜子的製作
6.7 室內裝飾品的製作
6.8 室內材質渲染
6.9 室內模型製作技巧總結
第7章 綜合實例——室外中國古典建築
7.1 案例分析
7.2 製作地形
7.3 製作道觀
7.4 分酉己模型的UV
7.5 實例總結
第8章 汽車建模
8.1 案例分析
8.2 導入參考圖
8.3 製作整體形狀
8.4 汽車外殼的製作
8.5 車輪
8.6 汽車材質渲染部分
8.7 汽車模型製作總結
第9章 遊戲角色建模
9.1 案例分析
9.2 建模準備
9.3 頭部的製作
9.4 軀干
9.5 上肢
9.6 下肢
9.7 衣月艮
9.8 鞋
9.9 飾物
9.10 武器
9.11 能動的頭發
9.12 模型的UV與貼圖
9.13 遊戲模型製作技巧總結
第10章 影視角色建模
10.1 建模準備
10.2 製作簡模參考
10.3 頭部建模
10.4 軀干建模
10.5 上肢建模
10.6 下肢建模
10.7 材質與燈光
10.8 製作簡單場景
10.9 影視角色建模總結
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