TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
酷日本(簡體書)
滿額折
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)
酷日本(簡體書)

酷日本(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:25 元
定價
:NT$ 150 元
優惠價
87131
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:3 點
相關商品
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《酷日本》內容簡介:日本動漫創意產業!大解密:比爾?蓋茨要以多少錢,買下Kitty貓的數碼版權?著名漫畫家的收入究竟有多少,為什么明星身價不敵漫畫人物?什么是MFA?為什么未來它會比MBA更搶手?日本的動漫創意產業如何連橫合縱、橫掃全球?它的產業秘籍何在?如何吸收日本經驗,在市場上創造雙贏。

作者簡介

作者:(加拿大)Max Ziang

Max Ziang,華裔加拿大人,產業研究專家,漫畫愛好者,長期觀察動漫與創意產業。

名人/編輯推薦

《酷日本》:2010年日本政府出臺了新增長戰略,文化產業的出口被確定為重點增長領域,口號就是——酷日本。
創意力決定下一個世界大國。

日本曾經以軍事力、經濟力讓世界刮目相看,而如今,接續著海嘯
(tsunami)、壽司(sushi)、鋤燒(sukiyaki,中文俗稱壽喜燒)等名詞正式進
駐英文字典,漫畫(manga)、日式動畫(anime)、可愛(kawai)也隨著日本動
漫畫、電子游戲的全球普及,成為現代年輕人共通的語言。
日本的文化創意產業如何連橫合縱?如何橫掃全球?而更重要的是,令
西方國家紛紛感到危機意識的日本文化侵略,為何能在政府毫無支援、毫無
計劃組織之下成長到如此地步?
在法國,十幾歲的青少年或許在地圖上指不出日本的正確位置,卻能告
訴你naruto(中譯《火影忍者》中主角鳴人的拼音)是誰,他的伙伴叫什么,
他的身世、經歷以及絕招。
在美國新一代的好萊塢導演、劇作家紛紛承認,日本動畫與漫畫的表現
手法對他們影響深遠,從早期的AKIRA,到攻殼機動隊、新世紀福音戰士。
而全球知名的虛擬人物馬里奧,在加拿大所做的普查里顯示,甚至比現
任加拿大總理的知名度還要高,有66%的女性認得出馬里奧的臉,而自家總
理的臉只有63%的女性認識。
在wikipedia上,為各國語言介紹最廣的日本人不是黑澤明(世界知名導
演),不是村上春樹(小說家),也不是福澤諭吉(日本政治家),更不是小泉
純一郎(前日本首相),而是水木一郎(2009年7月為止的統計)。他是何許人
物?是日本卡通歌曲的演Ⅱ昌者、作曲者,更有“日本卡通歌帝王”之稱號
,是一名為日本藝能界呢稱為“大哥”(兄貴)的歌手。在網絡世界里,借由
動漫愛好者的宣傳與介紹,他的知名度甚至可以說高出現任日本首相。
目前大眾有目共睹的是日本動漫畫產業、電子游戲產業傲人、驚人的成
績,但是鮮為人知的是,這些代表現代日本次文化的相關產業,到底是如何
盤根交錯地發展成一個巨大的復合產業體,又是如何滲透到世界各國,成為
這個世代青少年共同的體驗、共通的語言。
雖然說日本這一塊以動漫畫、電玩為主體的復合文化創意產業集合體,
其總體產值驚人,但是如果將個別的動畫制作公司、電玩開發工作室、各個
漫畫家、動畫原畫師等拆開來檢討,其投資與報酬面幾乎可說是“高風險”
、“不確定報酬”、“靠從業者的熱情支持”。
首先是漫畫家,日本的著名漫畫家雖然總是占據年度納稅額龍頭,但是
深入檢討其收入來源即可了解,多半是借由多媒體展開而獲得的權利金,也
就是說,只靠漫畫單行本的版稅與稿費來源支持一位漫畫創作者是相當辛苦
的。
目前正在周刊少年JUMP連載的《爆漫王》(以周刊少年JUMP為舞臺描寫
新人漫畫家出道的甘苦與現實),其原作大場就曾借由作品表示,“畫漫畫
的就跟賭博一樣”,你永遠不知道什么樣的要素組合起來會有人氣,但一旦
中了大獎賭對了,那很有可能代表著名利雙收隨之而來。但是在賭對之前,
漫畫創作者只能憑借著對畫漫畫的熱情持續創作。
至于動畫產業,最基礎也是最不可或缺的勞動力——動畫原畫師,至今
仍多以簽約方式,單獨和各個動畫作品合作。沒有勞健保,也沒有保證基礎
薪資,根據日本動畫演出協會(JAniCA)的調查,20歲至30歲的原畫師平均年
收入只有110萬日元。以目前日本大學畢業生平均起薪為月薪19萬-23萬日元
的現狀來看,日本原畫師的收入少得可憐,也因為沒有固定薪資,加上制作
公司為壓低成本而尋求中國、韓國等地的廉價人力,動畫師的離職率高達八
九成,令日本的動畫人才開始出現斷層。
至于日本的電玩制作公司,因為對1990年代大作志向的反省,由任天堂
公司帶起一陣重拾“簡約”、“直覺”游戲風格的潮流,與SCE和Microsoft
的新世代主機站在相反的立足點,試圖開發新的游戲人口。之所以會有這樣
的情況,是因為近來電子游戲已經流于形式化與系列化的窠臼,華美而生動
的游戲場面、即時運算的流暢反應,但是卻少有游戲概念上的根本性突破。
加上游戲主機的演算能力一代比一代強,玩家的胃口越養越大,電子游戲的
制作經費也水漲船高,中小資本的創新企業加入的空間因而受到擠壓,新世
代游戲設計者的育成也成了游戲業界的課題。
日本的漫畫、動畫、電子游戲產業目前所表現出的全球成果固然令人欽
羨,但如此榮景是否能繼續維持十年,而打造這般榮景的產業結合與商業模
式是否持續有效,是目前業界人士所擔憂的。但危機也可以是轉機,而日本
的發展過程更足以成為其他國家發展文創產業的重要借鏡。
如何自日本經驗里吸取教訓茁壯自我,或是搭上這股潮流,與日本共同
開發更大的市場創造雙贏,其前提還是在于先行了解日本次文化的創意產業
體的成功因素。
作者Max Ziarlg所提示的觀察角度與相關資訊,正是目前中文書市場里
所欠缺的關鍵。
本文作者楊茹茵
東京大學大學院、學際情報學府碩士
東京大學大學院、學際情報學府博士課程
專攻領域:電子游戲的媒體與文化研究、日本次文化觀察

目次

【導讀】
【前言】日本第三次試圖“征服”世界?
第一章:“卡哇伊”的經濟學
細說從頭:屹立世界的兩只腳
出版界的龍頭——日漫驚人實力
漫畫家的師承與收入
“可愛”的驚人收入
HELLOKITTY(凱蒂貓):最紅的偶像
比爾·蓋茨要買KITT
漫畫事業的啟示:假的比真的值錢
第二章:你不知道的B本manga——B漫成功的特色
漫畫發展即社會文化變遷
拿來主義·世界取材
既深且廣的故事取材
漫畫人物·東西大不同
造型特色
電影般的分鏡技巧
分工思維:作家+漫畫家=好作品
放眼海外·逆境求存
不能不知:ABC文創經濟學
第三章:一網兜收的漫畫產業——衍生商品的完美詮釋
衍生商品的驚人價值
花很多賺更多——衍生商品的產業介紹
綿密通路的布建
皮卡丘——衍生商品的完美案例
抓住消費者的行銷手法
分割行銷——衍生再衍生
配合公益的周邊商品
藝人無法擋的魅力
……
第四章:日本人的漫畫國際行旅——全球文化市場攻略
第五章:動漫畫的抗日戰爭
第六章:軟實力的硬功夫——產、官、學的攜手
結論 創意力決定下一個世界大國

書摘/試閱

除了麻宮騎亞與《蝙蝠俠》的合作外,日本漫畫家池上遼一也改編了另一部長篇大作《蜘蛛人》,故事背景一樣轉換到日本來:主角是一位高中生,時代停留在昭和四十年,當時發生了越南戰爭,而日本國內則有許多學生發起的學運,透過年輕人的眼睛,來看待當時封閉的日本社會。以上這兩個故事,都是以美國原著去改寫,原版著重在主角與壞人如何斗爭及取得勝利上。與美國人那種似乎帶著“砰!砰!砰!”聲響的陽剛決斗感覺有別的是,日本的漫畫家除了原本元素外,更加細膩地去描寫故事的發展。
美國漫畫界除了希望借由與日本漫畫家的合作,來創作他們另一波巔峰外、被稱為文化霸權的他們,因為目睹也體會到日本漫畫所帶來的刺激與沖擊,所以他們也開始與日本漫畫接軌,用好萊塢聲音特效的元素,去加入日本漫畫“靜的力量”。一舉奪下奧斯卡金像獎的《千與千尋》,像在美國好萊塢丟下震撼彈一般讓美國業者驚醒,讓好萊塢也開始計劃將電影中融入日本漫畫的元素。就上面第一個例子而言。《極速賽車》是第一部改編自日本漫畫、由好萊塢制片、在美國上映的電影。它改編自1967年在富士電視臺播映、吉田龍夫原著的動畫《馬哈》。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 131
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區