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Visual Basic程序設計(修訂版)(簡體書)
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Visual Basic程序設計(修訂版)(簡體書)

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目次
書摘/試閱

商品簡介

《Visual Basic程序設計(修訂版)》是根據教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會編制的《關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求》中的Visual Basic程序設計大綱編寫的,內容涵蓋了Visual Basic 6.0集成開發環境、VB語言基礎、VB流程控制、常用控件、數組、過程、界面設計、文件等內容。此外,為了讓讀者更好地了解Visual Basic的數據處理能力,增加了數據庫部分。在內容的處理上,結合大量的實例由淺入深、循序漸進地進行闡述,并附有豐富的習題。
《Visual Basic程序設計(修訂版)》既可以作為高校本科學生的教材,又可以作為社會相關領域的培訓教材,還可以作為自學用書。

名人/編輯推薦

《Visual Basic程序設計(修訂版)》是高等學校教材?計算機教學叢書之一。

目次

第1章 Visual Basic程序設計概述
1.1 程序設計語言
1.1.1 面向機器的語言
1.1.2 面向過程的語言
1.1.3 面向對象的語言
1.2 Visual Basic的發展及特點
1.2.1 Visual Basic的版本
1.2.2 Visual Basic的特點
1.3 Visual Basic的集成開發環境(IDE)簡介
1.3.1 主窗口
1.3.2 工具箱
1.3.3 窗體窗口
1.3.4 工程資源管理器窗口
1.3.5 屬性窗口
1.3.6 代碼窗口
1.3.7 窗體布局窗口
1.4 VB程序設計的基本步驟
1.4.1 設計用戶界面
1.4.2 添加程序代碼
1.4.3 保存文件
1.4.4 運行調試程序
1.4.5 生成可執行文件及制作安裝包
1.5 Visual Basic面向對象的基本概念
1.5.1 對象與類
1.5.2 屬性
1.5.3 事件及事件過程
1.5.4 方法
1.5.5 VB應用程序的工作方式
習題1

第2章 VB語言基礎
2.1 數據類型
2.1.1 標準數據類型
2.1.2用戶自定義數據類型
2.1.3 枚舉類型
2.2 常量和變量
2.2.1 變量命名規則
2.2.2 常量
2.2.3 變量
2.3 運算符和表達式
2.3.1 運算符
2.3.2 表達式
2.3.3 常用內部函數
2.4 編碼規則
2.4.1 VB代碼中不區分字母的大小寫
2.4.2 語句書寫自由
2.4.3 使用注釋有利于程序的維護和調試
2.4.4 使用縮進格式
習題2

第3章 控制結構
3.1 順序結構
3.1.1 賦值語句
3.1.2 人機交互函數和過程
3.1.3 輸出語句
3.1.4 結束語句End
3.2 選擇結構
3.2.1 If條件語句
3.2.2 SelectCase語句
3.2.3 條件函數
3.3 循環結構
3.3.1 For——Next循環語句
3.3.2 Do——-Loop循環語句
3.3.3 While——-Wend循環語句
3.3.4 循環的嵌套
3.4 輔助控制語句
3.5 常用算法
3.5.1 連乘
3.5.2 求素數
3.5.3 求最大公約數和最小公倍數
習題3

第4章 常用控件
4.1 基本控件
4.1.1 窗體(Form)
4.1.2 標簽(Label)
4.1.3 文本框
4.1.4 命令按鈕(CommandButton)
4.2 單選按鈕和復選框
4.2.1 主要屬性
4.2.2 主要事件
4.3 框架(Frame)
4.3.1 主要屬性
4.3.2 主要事件
4.4 列表框(ListBox)和組合框(Combol)
4.4.1 列表框和組合框主要公有屬性
4.4.2 列表框特有的重要屬性
4.4.3 組合框特有的屬性
4.4.4 主要方法
4.4.5 主要事件
4.5 圖形控件
4.5.1 圖形框(PrctureBox)和圖像框(Image)
4.5.2 圖形方法(適用于圖片框、窗體打印機)
4.5.3 繪圖控件Line(直線)和Shape(形狀)
4.6 時鐘
4.6.1 主要屬性
4.6.2 主要事件
4.7 ProgressBar
4.8 UpDown
4.8.1 主要屬性
4.8.2 主要事件
4.9 SSTab
主要屬性
4.10 鼠標和鍵盤
4.10.1 鼠標事件
4.10.2 鍵盤事件
習題4

第5章 數組
5.1 靜態數組
5.1.1 一維數組
5.1.2 多維數組
5.2 動態數組
5.2.1 動態數組的建立
5.2.2 動態數組的應用
5.3 控件數組
5.3.1 設計時建立控件數組
5.3.2 運行時建立控件數組
5.4 自定義類型數組
5.4.1 自定義類型的定義
5.4.2 自定義類型變量的聲明
5.4.3 自定義類型變量的訪問
5.4.4 自定義類型數組的應用
習題5

第6章 過程
6.1 事件過程
6.2 通用過程
6.2.1 Sub過程
6.2.2 函數(Function)過程
6.2.3 函數過程與子程序過程的區別
6.3 參數傳遞
6.3.1 形參和實參
6.3.2 按值傳遞和按址傳遞
6.3.3 數組參數的傳遞
6.3.4 可選參數
6.3.5 可變參數
6.3.6 對象參數
6.4 變量和過程的作用域
6.4.1 過程的作用域
6.4.2 變量的作用域
6.4.3 變量的生命周期
6.5 遞歸
6.6 過程應用舉例
6.6.1 利用牛頓切線法求根
6.6.2 利用二分法求根
6.6.3 數值積分
……
第7章 界面設計
第8章 文件
第9章 數據庫
參考文獻

書摘/試閱

程序在運行時處理的數據,按其生存周期與存儲介質通常分為兩類:一類是只存儲在內存中的工作數據,如在前面章節中所使用的各種類型的常量與變量。這類數據是程序在運行過程中因解決某個問題而產生的,在程序執行完畢就不再需要。因此,它們只生存在程序運行時的內存中,程序結束或計算機斷電即刻消失。另一類數據是記錄了程序的運行結果,并且需要在以後的程序運行或其他軟件中重復使用。這類數據在內存中產生後,還需要存儲到磁盤中,以便日後使用。對于後一類數據,需要通過文件對其進行管理。
在計算機系統中,文件被定義為具有符號名(文件名)并在邏輯上具有完整意義的有序數據集合,它被保存在磁盤、光盤等外部存儲器中,由操作系統進行統一管理,用戶通過文件名對其進行訪問。
8.1.2 文件邏輯結構
由于文件是有序數據的集合,因此它必然具有一定的邏輯結構。在操作系統中,文件的邏輯結構分為字節流式與記錄式。VB的隨機文件屬于記錄式結構,而順序文件與二進制文件在本質上都屬于字節流式結構。

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