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多媒體技術應用(第3版)(簡體書)
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多媒體技術應用(第3版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《中等職業教育國家規劃教材:多媒體技術應用(主算機應用專業)(第3版)》是中等職業學校計算機應用專業國家規劃教材《多媒體技術應用》第3版,在第2版基礎上修訂而成。本書依據教育部中等職業學校計算機應用專業多媒體技術應用課程教學基本要求編寫,同時根據中等職業教育和計算機技術的發展對內容進行了適當的調整,編寫過程中還參照了教育部考試中心頒發的全國計算機等級考試大綱。
本書從“易學、夠用”的角度出發,介紹了多媒體技術的基本概念、基本方法、多媒體系統的組成、多媒體應用程序的開發過程,通過實例說明多媒體素材獲取方法和多媒體應用系統的集成方法,重點介紹了利用中文版Authoware7.0技術進行多媒體作品的創作方法和創作過程。
《中等職業教育國家規劃教材:多媒體技術應用(主算機應用專業)(第3版)》內容緊湊、結構嚴謹、圖文并茂、案例豐富,通過大量實例和練習來幫助讀者理解與掌握,全書各章配備小結和練習,適合于中等職業學校計算機應用專業及其他相關專業學生使用,也可作為從事多媒體設計的創作人員的參考用書。

目次

第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體與多媒體技術
1.2 多媒體技術的特點
1.3 多媒體編輯工具
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業應用
1,4.3 家庭娛樂
1.4.4 網絡通信
1.4.5 辦公自動化
1.4.6 電子地圖
1.5 Windows中的多媒體功能
1.5.1 在文檔中嵌入聲音
1.5.2 使用Windows中的“錄音機
1.5.3 WindowsMediaPlayer
1.5.4 Windows中的音量控制
1.5.5 操作實例
本章小結
習題與思考

第2章 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統硬件
2.1.1 多媒體系統硬件
2.1.2 光盤驅動器與光盤
2.1.3 音頻卡
2.1.4 視頻卡
2.1.5 觸摸屏技術
2.1.6 其他多媒體設備
2.2 多媒體計算機系統軟件
2.3 多媒體計算機體系結構
本章小結
習題與思考

第3章 多媒體信息處理技術
3.1 多媒體數據的分類及特點
3.2 多媒體信息的計算機表汞
3.3 音頻信息處理
3.4 音樂合成與MmI
3.4.1 音樂合成
3.4.2 MIDI規范
3.5 視頻信息處理
3.5.1 視頻信息的處理
3.5.2 用“超級解霸”獲取和處理視頻信息
本章小結
習題與思考

第4章 多媒體作品開發
4.1 多媒體作品的特點
4.1.1 多媒體素材的特點
4.1.2 背景效果
4.1.3 顏色效果
4.1.4 聲音效果
4.1.5 動作效果
4.2 多媒體作品的設計原則
4.2.1 多媒體作品的美學原則
4.2.2 多媒體作品中的版面設計原則
4.3 多媒體作品的開發
4.3.1 多媒體作品的開發特性
4.3.2 需求分析
4.3.3 內容表達與視覺表現
4.3.4 多媒體作品的開發過程
本章小結
習題與思考

第5章 多媒體作品素材制作
5.1 素材的分類
5.2 制作文本信息
5.3 聲音素材的準備
5.4 圖形、圖像素材的準備
5.4.1 圖形、圖像基礎知識
5.4.2 常用圖形、圖像處理軟件
5.4.3 使用HyperSnap-DX抓圖
5.4.4 圖像瀏覽
5.5 圖像處理軟件Photoshop
5.5.1 PhotoshopCS4的界面
5.5.2 Photoshop的文件操作
5.5.3 常用圖像編輯操作
5.5.4 圖像的基本操作
5.5.5 用Photoshop處理掃描圖像
5.6 動畫制作軟件FlashCS3
5.6.1 Flash軟件的主要特點
5.6.2 FlashCS3的界面
5.6.3 繪圖工具的使用
5.6.4 動畫制作的一般過程
5.6.5 動畫制作實例
5.7 制作視頻素材
5.7.1 制作視頻素材
5.7.2 編輯視頻素材
本章小結
習題與思考

第6章 多媒體創作工具
Authorware7.0
6.1 Authorware7.0概述
6.1.1 Authorware簡介
6.1.2 Authorware的工作界面
6.1.3 Authorware的基本操作
6.2 給制圖形與外部圖像的使用
6.2.1 “顯示”圖標
6.2.2 圖形的繪制
6.2.3 外部圖像的使用
6.2.4 操作實例
6.3 文本對象的處理和應用
6.3.1 創建和導入文本
6.3.2 編輯文本
6.3.3 操作實例
6.4 對象的顯示和擦除
6.4.1 對象的擦除和擦除過渡效果
6.4.2 暫停程序運行
6.4.3 操作實例
6.5 創建動畫效果
6.5.1 “移動”圖標
6.5.2 動畫的類型
6.5.3 操作實例
6.6 多媒體素材的使用
6.6.1 使用“聲音”圖標
6.6.2 使用“數字電影”圖標
6.6.3 Flash動畫和GIF動畫對象的使用
6.6.4 操作實例
本章小結
習題與思考

第7章 Authorware交互響應的
創建與實現
7.1 多媒體的交互性
7.1.1 交互概述
7.1.2 交互響應的過程
7.1.3 “交互”圖標屬性的設置
7.1.4 交互的類型
7.2 按鈕響應
7.2.1 建立按鈕響應
7.2.2 設置按鈕響應屬性
7.2.3 按鈕響應實例
7.3 熱區域響應
7.3.1 建立熱區域響應
7.3.2 設置熱區域響應屬性
7.3.3 熱區域響應實例
7.4 熱對象響應
7.4.1 建立熱對象響應
7.4.2 設置熱對象響應屬性
7.4.3 熱對象響應實例
7.5 目標區響應
……

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