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Visual C++程序設計實踐教程(簡體書)
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Visual C++程序設計實踐教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Visual c++語言作為一種含c++語言子集的高效計算機程序設計語言,它既可以進行過程化程序設計,也可以用于面向對象的可視化程序設計。
王勇編著的《Visual C++程序設計實踐教程》在內容的組織上,根據循序漸進的原則,對學生在每個階段需要掌握的重點內容進行了歸納和總結,并結合相關知識點進行了典型例題講解,突出重點。每章包括主要知識點、典型例題講解、章節測試題、上機實踐、算法分析等。主要知識點部分以條目化的形式列出了每個章節學生應掌握的知識點,并對每個知識點進行了解釋和講述,對重要的知識點還從硬件的角度進行了詳細講解,以便學生掌握知識的本質。典型例題講解部分,我們有針對性地選擇了具有代表性的典型例題,通過詳細的講解和分析,幫助學生理解和掌握Vc++程序設計的基本方法,通過引入一些經典例題并給出不同的解法,從而擴展學生應用知識解決問題的能力。

目次

第一章 Visual C++基本概述
1.1 源程序的格式和結構
1.1.1 Visual C++源程序格式
1.1.2 Visual C++程序的基本結構
1.2 Visual c++字符集與標識符
1.3 常量
1.3.1 值常量
1.3.2 符號常量
1.4 變量
1.5 文件包含與輸入輸出流
1.5.1 文件包含
1.5.2 輸入輸出流
1.6 指針類型變量
1.7 引用類型變量
1.8 枚舉類型
1.9 運算符和表達式
1.9.1 運算符
1.9.2 不同類型數據的混合運算
1.9.3 typedef。語句
1.10 章節測試題
1.11 上機實踐
1.11.1 上機實踐要求
1.11.2 上機實踐內容
1.11.3 Visual C++程序上機過程
1.12 本章算法分析
第二章 流程控制語句
2.1 操作運算語句
2.2 流程控制語句
2.2.1 順序結構
2.2.2 選擇結構
2.2.3 循環結構
2.2.4 循環嵌套
2.2.5 break語句與continue語句
2.2.6 exit()函數和abort()函數
2.3 章節測試題
2.4 上機實踐
2.4.1 上機實踐要求
2.4.2 上機實踐內容
2.5 本章算法分析
第三章 數組
3.1 一維數組
3.1.1 一維數組的定義
3.1.2 一維數組的初始化
3.1.3 一維數組的基本操作
3.2 二維數組
3.2.1 二維數組的定義
3.2.2 二維數組的初始化
3.2.3 二維數組的基本操作
3.3 字符數組
3.3.1 字符數組的定義與初始化
3.3.2 字符數組的基本操作
3.3.3 字符串處理函數
3.4 數組與指針
3.4.1 指針變量與一維數組
3.4.2 指針變量與二維數組
3.4.3 通過指針變量操作字符數組
3.5 指針數組
3.5.1 指針數組的定義
3.5.2 通過指針數組操作一維數組和二維數組
3.5.3 通過指針數組和指向指針的指針變量操作系列字符串
3.6 章節測試題
3.7 上機實踐
3.7.1 上機實踐要求
3.7.2 上機實踐內容
3.8 本章算法分析
第四章 函數
4.1 概述
4.2 函數的定義和調用
4.2.1 函數的定義和說明
4.2.2 函數的調用
4.2.3 函數的返回值
4.3 函數的嵌套調用和遞歸調用
4.3.1 嵌套調用
4.3.2 函數的遞歸調用
4.4 函數的參數傳遞
4.4.1 值傳遞
4.4.2 地址傳遞
4.4.3 引用傳遞
4.5 函數與指針
4.5.1 返回值為指針的函數
4.5.2 指向函數的指針
4.6 函數的其他特性
4.6.1 具有缺省參數值的函數
4.6.2 內聯函數
4.6.3 函數的重載
4.7 章節測試題
4.8 上機實踐
4.8.1 上機實踐要求
4.8.2 上機實踐內容
第五章 作用域和編譯預處理
5.1 作用域
5.2 存儲類型
5.3 編譯預處理
5.4 章節測試題
5.5 上機實踐
5.5.1 上機實踐要求
5.5.2 上機實踐內容
第六章 結構體與簡單鏈表
6.1 結構體
6.1.1 結構體類型的定義
6.1.2 結構體類型變量的說明
6.1.3 結構體類型變量的引用
6.1.4 指向結構體的指針變量
6.1.5 結構體數組
6.2 鏈表
6.2.1 new和delete運算符
6.2.2 鏈表
6.3 鏈表的基本操作
6.3.1 鏈表結點的創建
6.3.2 鏈表的建立
6.3.3 鏈表的輸出
6.3.4 釋放鏈表的結點空間
6.4 鏈表的綜合操作
6.4.1 結點的刪除
6.4.2 結點的插入
6.4.3 查找結點
6.4.4 鏈表的綜合舉例
6.5 章節測試題
6.6 上機實踐
6.6.1 上機實踐要求
6.6.2 上機實踐內容
6.7 本章算法分析
第七章 類和對象
7.1 類和對象
7.1.1 類和對象的基本概念
7.1.2 對象的定義和使用
7.1.3 成員函數的定義
7.1.4 類的作用域
7.2 構造函數
7.2.1 構造函數的定義
7.2.2 拷貝構造函數
7.2.3 類型轉換構造函數
7.2.4 構造函數的使用
7.2.5 this指針
7.3 析構函數
7.3.1 析構函數的定義
7.3.2 析構函數的使用
7.4 章節i貝0試題
7.5 上機實踐
7.5.1 上機實踐要求
7.5.2 上機實踐內容
7.6 類的編程題實現方法
第八章 繼承與派生
8.1 基類與派生類
8.2 繼承
8.2.1 單一繼承
8.2.2 多重繼承
8.2.3 派生類的構造函數(對所有成員的初始化)
8.2.4 派生類的析構函數
8.3 沖突、支配規則與賦值兼容性
8.3.1 沖突
8.3.2 支配規則
8.3.3 賦值兼容性
8.4 靜態成員
8.4.1 靜態數據成員
8.4.2 靜態成員函數
8.5 友元函數與友元類
8.5.1 友元函數
8.5.2 友元類
8.6 虛基類
8.7 章節測試題
8.8 上機實踐
8.8.1 上機實踐要求
8.8.2 上機實踐內容
第九章 多態性
9.1 多態性的概念
9.2 虛函數與運行的多態性
9.2.1 虛函數
9.2.2 通過虛函數實現運行的多態性
9.2.3 虛函數與構造函數、析構函數
9.2.4 純虛函數
9.3 運算符重載與編譯的多態性
9.3.1 幾個重要的運算符重載
9.3.2 抽象類
9.4 章節測試題
9.5 上機實踐
9.5.1 上機實踐要求
9.5.2 上機實踐內容

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