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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
C++ 程序設計基礎 (簡體書)
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C++ 程序設計基礎 (簡體書)

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商品簡介

《21世紀高職高專新概念規劃教材:C++程序設計基礎》以程序設計零基礎為起點,介紹包括面向過程和面向對象的c++程序設計方法。全書共10章,主要內容包括:C++基礎知識、c++數據類型與表達式、程序控制結構、函數、數組與指針、自定義數據類型、類與對象、繼承與派生、多態性與虛函數、輸入輸出流。各章節內容由淺入深、相互銜接、前後呼應、循序漸進。
為了提高讀者對程序設計思想方法的理解,本書提出了程序設計語言模型的概念,將程序設計語言模型與人類自然語言模型相比較,讓讀者對程序設計語言模型及其內容的理解有了完整的參照對象。各章節選用大量程序設計經典實例來講解基本概念和程序設計方法,同時配有大量習題供讀者練習。本書的配套教材《C++程序設計基礎實踐教程》提供了本課程的實踐內容、上機指導及習題參考答案。
本書語言表達嚴謹,文字流暢,內容通俗易懂,重點突出,實例豐富,適合作為職業技
術院校各專業程序設計課程的教材,還適合作為廣大計算機愛好者的自學參考用書。

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本書特色
本書以程序設計零基礎為起點,介紹包括面向過程和面向對象的C++程序設計方法。內容安排注重由淺入深、相互銜接、前後呼應,語言表達嚴謹,文字流暢,內容通俗易懂、重點突出,實例豐富。
本書作者長期從事程序設計課程的教學工作,并利用C/C++/VisualC++開發了許多軟件項目,具有豐富的教學經驗和較強的科研能力。
為了提高讀者的編程技巧,選用了大量的經典例題,有些例題還備有多種可能的解答,以期拓展讀者的解題思路。本書所給出的程序示例均在VisualC++6.0環境下進行了調試和運行。
為了幫助讀者更好地學習C++,編者還編寫了配套教材《C++程序設計基礎實踐教程》一書,該配套教材提供了本課程的實踐內容、上機指導及習題參考答案。

目次

前言

第1章 C++基礎知識
1.1 程序設計語言的發展歷程
1.2 C++程序的基本結構
1.2.1 C++程序結構
1.2.2 C++程序的書寫格式
1.3 C++開發環境及應用程序的開發過程
1.3.1 Visual C++ 6.0開發環境
1.3.2 一個應用程序的開發過程
習題

第2章 C++數據類型與表達式
2.1 C++的詞法規則
2.1.1 C++的字符集組成
2.1.2 C++的單詞及其構詞規則
2.2 C++基本數據類型
2.3 常量與變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.4 運算符與表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 關系運算符與關系表達式
2.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.4 位運算符與位運算表達式
2.4.5 賦值運算符與賦值表達式
2.4.6 三目運算符與三目條件表達式
2.4.7 逗號運算符與逗號表達式
2.4.8 指針運算
2.4.9 運算符的優先級及結合性
2.4.10 類型轉換
習題二

第3章 程序控制結構
3.1 順序結構
3.1.1 定義語句
3.1.2 表達式語句
3.1.3 復合語句
3.1.4 空語句
3.1.5 基本輸入輸出
3.2 選擇結構
3.2.1 if語句
3.2.2 switch語句
3.3 循環結構
3.3.1 循環概念的引入
3.3.2 while語句
3.3.3 do-while語句
3.3.4 for語句
3.3.5 多重循環
3.4 控制轉向語句
3.4.1 break語句
3.4.2 continue語句
3.4.3 goto語句
3.5 程序實例
3.6 編譯預處理
3.6.1 宏定義
3.6.2 文件包含
3.6.3 條件編譯
習題三

第4章 函數
4.1 函數的定義與調用
4.1.1 函數的定義
4.1.2 函數的聲明
4.1.3 函數的返回值
4.1.4 函數的調用
4.2 函數的參數傳遞
4.2.1 參數的值傳遞
4.2.2 參數的地址傳遞
4.3 函數的嵌套調用與遞歸調用
4.3.1 函數的嵌套調用
4.3.2 函數的遞歸調用
4.4 內聯函數
4.4.1 內聯函數的引入
4.4.2 內聯函數的定義與調用
4.5 變量和函數的屬性
4.5.1 變量的作用域
4.5.2 變量的生存期
4.5.3 內部函數和外部函數
4.6 函數模板
4.6.1 函數模板與模板函數
4.6.2 函數模板的使用
4.7 C++常用系統函數
4.7.1 常用數學函數
4.7.2 常用字符串處理函數
習題四

第5章 數組與指針
5.1 數組及其應用
5.1.1 數組的概念
5.1.2 一維數組
5.1.3 二維數組
5.1.4 數組作為函數的參數
5.2 指針及其應用
5.2.1 指針的概念
5.2.2 指針變量的定義及初始化
5.2.3 指針的運算
5.2.4 指針作函數參數
5.2.5 返回指針值的函數
5.2.6 函數指針(指向函數的指針)
5.3 指針與數組
5.3.1 指針與一維數組
5.3.2 指針用作函數參數
5.3.3 指針與二維數組
5.4 字符串
5.4.1 字符串的概念
5.4.2 字符串的存儲表示法
5.4.3 字符串的輸入與輸出
5.4.4 字符串函數及其應用
5.5 指針數組與多級指針
5.5.1 指針數組
5.5.2 多級指針
5.5.3 行指針、指針數組、多級指針的區別
5.5.4 命令行參數
習題五

第6章 自定義數據類型
6.1 結構體類型
6.1.1 結構體類型的定義
6.1.2 結構體變量的定義
6.1.3 結構體變量的引用與初始化
6.1.4 結構體數組
6.1.5 結構體與函數
6.1.6 鏈表
6.2 共用體類型
6.2.1 共用體類型與變量的定義
6.2.2 共用體變量的引用
6.2.3 共用體與結構體的聯合使用
6.3 枚舉類型
6.4 自定義類型
習題六

第7章 類與對象
7.1 從面向過程到面向對象
7.1.1 面向對象程序設計的基本概念
7.1.2 C++面向對象程序的結構
7.2 類的定義
7.2.1 類的定義
7.2.2 類成員的訪問控制
7.2.3 對象的定義與使用
7.3 對象的初始化
7.3.1 構造函數
7.3.2 析構函數
7.3.3 復制構造函數
7.4 對象數組與對象指針
7.4.1 對象數組
7.4.2 對象指針
7.4.3 指向類成員的指針
7.4.4 this指針
7.5 靜態成員
7.5.1 靜態數據成員
……

第8章 繼承與派生
第9章 多態性與虛函數
第10章 輸入輸出流

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