Flash動漫製作案例教程(簡體書)
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目次
第1章 Flash動畫項目知識儲備
1.1 美術基礎知識
案例操作 DESIGN角色手繪線稿
知識鏈接 角色設計
任務實訓 ZlGGY線稿
案例操作 DESIGN角色手繪色彩稿
知識鏈接 色彩
任務實訓 ZIGGY色彩稿
1.2 動畫基礎知識
案例操作 驚訝的時間與節奏
知識鏈接 動畫的節奏
案例操作 驚訝動作的分析
知識鏈接 動作的分解誇張
任務實訓 ZlGGY驚訝動作
1.3 Flash動畫基礎
案例操作 麵包圖形繪製
知識鏈接 Flash面板、工具箱、圖層的使用
任務實訓 相框繪製
案例操作 雷電動畫製作
知識鏈接 逐幀動畫
任務實訓 大風動畫製作
案例操作 下雨動畫製作
知識鏈接 補間動畫
任務實訓 霓虹燈動畫製作
案例操作 下雪動畫製作
知識鏈接 路徑動畫
任務實訓 蝴蝶飛舞動畫
第2章 FIash動畫項目前期
2.1 角色設定
案例操作 DESIGN角色勾線
知識鏈接 繪畫和填充工具
任務實訓 ZIGGY角色勾線
案例操作 角色比例和轉面
知識鏈接 角色比例圖要點
任務實訓 ZIGGY角色轉面
案例操作 DESIGN角色顏色指定
知識鏈接 角色顏色指定要點
任務實訓 ZIGGY角色顏色指定
案例操作 DESIGN角色的頭部視圖
知識鏈接 角色的頭部視圖
任務實訓 ZIGGY角色的頭部視圖
案例操作 DESIGN角色慣用表情
知識鏈接 慣用表情
任務實訓 ZIGGY角色慣用表情
案例操作 DESIGN角色口型圖
知識鏈接 口型圖
任務實訓 ZIGGY角色口型圖
2.2 分鏡頭繪製
案例操作 《超級英雄》分鏡頭繪製
知識鏈接 分鏡頭
任務實訓 創作小故事分鏡頭
2.3 背景繪製
案例操作 《超級英雄》SO_001鏡頭背景
知識鏈接 動畫背景
任務實訓 《超級英雄》SO_003鏡頭背景繪製
第3章 Flash動畫項目中期
3.1 動作元件庫建立
案例操作 《超級英雄》SO_002元件庫
知識鏈接 動作元件的創建與編輯
任務實訓 ZlGGY動作元件庫建立
3.2 Flash原畫繪製
案例操作 《超級英雄》SC_002中DESIGN角色原畫繪製
知識鏈接 角色原畫時間軸關鍵幀
任務實訓 ZIGGY《超級英雄》原畫繪製
3.3 Flash動畫添加和調節
案例操作 《超級英雄》SC_002中DESlGN角色動畫調節
知識鏈接 動畫原理
任務實訓 ZIGGY《超級英雄》動畫添加
第4章 Flash動畫項目後期
4.1 聲音添加
案例操作 《超級英雄》SC_002鏡頭中聲音添加
知識鏈接 聲音的處理
任務實訓 錄製聲音並編輯
4.2 合成輸出
案例操作 《超級英雄》影片合成輸出
知識鏈接 輸出設置,格式優化
任務實訓 設置影片輸出
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