商品簡介
本書通過一個完整的Java項目對經典著作Design Patterns一書介紹的23種設計模式進行了深入分析與講解,實踐性強,卻又不失對模式本質的探討。本書創造性地將這些模式分為5大類別,以充分展現各個模式的重要特征,并結合UML類圖與對應的Java程序,便于讀者更好地理解。全書給出了大量的練習,作為對讀者的挑戰,以啟發思考,督促讀者通過實踐練習的方式來掌握設計模式。同時,作者又給出了這些練習的參考答案,使讀者可以印證比較,找出自己的不足,提高設計技能。
目次
目錄 序 xv
第1章緒論 1
為何需要模式 1
為何需要設計模式 2
為何選擇Java 3
UML 3
挑戰 4
本書的組織 4
歡迎來到Oozinoz公司 6
小結 6
第1部分接口型模式
第2章接口型模式介紹 8
接口與抽象類 8
接口與職責 10
小結 11
超越普通接口 12
第3章適配器(Adapter)模式 13
接口適配 13
類與對象適配器 17
JTable對數據的適配 20
識別適配器 24
小結 25
第4章外觀(Facade)模式 27
外觀類、工具類和示例類 27
重構到外觀模式 29
小結 38
第5章合成(Composite)模式 39
常規組合 39
合成模式中的遞歸行為 40
組合、樹與環 42
含有環...
書摘/試閱
譯者序 如今,介紹和講解設計模式的書籍可謂汗牛充棟。無論是定義、解讀、延伸還是擴展,都是基于面向對象的設計原則,用了放大鏡對著GOF(DesignPatterns一書)提出的23種設計模式,如科學解剖一般,剖析每一道脈絡,觀察每一片紋理,細微至纖毫畢現,真可以說是道盡個中妙處;許多精妙闡述,又如黃鐘大呂,發聵振聾,醍醐灌頂。
是否設計模式的精妙之處,業已為這些著作所窮盡?然,又未必盡然!以模式而論,若只局限在這23種模式的范圍內,幾乎每種模式的變化,都可以被悉心推演出來;每種模式的結構,也已被闡述得淋漓盡致。然而,若論及設計,則如大道蒼穹,實則是不可窮盡的。基本上,設計的復雜程度已不亞于一個紛繁的世界,而軟件,就是我們要構造的這個世界。
因此,再出現一本講解設計模式的書,就不足為怪了。那么,它值得你去閱讀嗎?
討論一本書是否值得閱讀,應基于書本身的價值去判斷,判斷的標準則依據讀者的目標而定。從讀者而非譯者的角度看待本書,個人認為,它確乎是有價值的。這些價值主要體現在三個方面。
GOF對于23種設計模式的分類已經深入人心,即...
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