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Java簡明教程(簡體書)
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Java簡明教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《高等學校計算機應用規劃教材:Java簡明教程》以Java為描述語言,詳細介紹計算機語言的結構化編程和面向對象編程。全書共分12章,主要內容包括:Java入門、Java編程基礎、Java程序基本結構、方法和數組、類和對象、繼承多態與接口、字符串、多線程與Applet技術、圖形用戶界面、Java I/O、Java游戲開發基礎以及游戲開發實例等。如果說結構化編程的特征是方法,那么面向對象編程的體現就是類的設計和使用,全書對這兩種不同的設計思想都作了充分介紹。此外,每章最后都配有思考練習,習題有選擇題、填空題、簡答題、編程題等多種類型,選擇題、填空題和簡答題有助于讀者對所學知識的理解與掌握,上機編程題則可以提高讀者的動手實踐能力。
《高等學校計算機應用規劃教材:Java簡明教程》結構清晰、內容翔實,既可以作為高等院校相關專業的教材,也可作為從事軟件開發工作的專業技術人員的參考書。

名人/編輯推薦

《高等學校計算機應用規劃教材:Java簡明教程》內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡練流暢、示例翔實。在每一章中,結合所講述的關鍵技術和難點,穿插了大量極富實用價值的示例。每一章末尾都安排了有針對性的思考練習,有助于讀者鞏固所學的基本概念并培養讀者的實際動手能力、增強對基本概念的理解和提高實際應用能力。

目次

第1章 Java入門
1.1 概述
1.1.1 Java的誕生
1.1.2 Java的特點
1.1.3 Java與其他編程語言間的關系
1.2 第一個Java程序
1.3 Java開發工具
1.4 Java程序開發步驟
1.4.1 軟件安裝
1.4.2 環境變量配置
1.4.3 編譯運行
1.5 小結
1.6 思考練習

第2章 Java編程基礎
2.1 引言
2.1.1 符號
2.1.2 分隔符
2.1.3 常量
2.1.4 變量
2.1.5 final變量
2.1.6 變量類型轉換
2.2 基本數據類型
2.2.1 布爾型
2.2.2 整型
2.2.3 浮點型
2.2.4 字符型
2.3 程序語句
2.3.1 賦值語句
2.3.2 條件表達式
2.3.3 運算
2.3.4 復合語句
2.4 小結
2.5 思考練習

第3章 Java程序基本結構
3.1 復合語句
3.2 順序結構
3.3 分支結構
3.3.1 單分支條件語句
3.3.2 雙分支條件語句
3.3.3 分支結構嵌套
3.3.4 switch語句
3.4 循環結構
3.4.1 while語句
3.4.2 do-while語句
3.4.3 for語句
3.4.4 循環嵌套
3.4.5 跳轉語句
3.5 小結
3.6 思考練習

第4章 方法與數組
4.1 方法的概念和定義
4.2 方法的調用
4.2.1 調用方式
4.2.2 參數傳遞
4.2.3 返回值
4.2.4 方法嵌套及遞歸
4.3 變量作用域
4.4 數組
4.4.1 數組的概念
4.4.2 數組的聲明和創建
4.4.3 數組的應用舉例
4.5 數組與方法
4.6 小結
4.7 思考練習

第5章 類和對象
5.1 引言
5.2 類
5.2.1 類聲明
5.2.2 類體
5.2.3 成員變量
5.2.4 成員方法
5.2.5 方法重載
5.2.6 構造方法
5.2.7 main( )方法
5.2.8 finalize( )方法
5.3 對象
5.3.1 對象的創建
5.3.2 對象的使用
5.3.3 對象的清除
5.4 訪問控制符
5.4.1 類的訪問控制符
5.4.2 對類成員的訪問控制
5.5 包
5.5.1 包的創建
5.5.2 import語句
5.5.3 編譯和運行包
5.6 小結
5.7 思考練習

第6章 繼承、多態與接口
6.1 繼承與多態
6.1.1 子類、父類與繼承機制
6.1.2 Java的繼承
6.1.3 多態性
6.2 抽象類和接口
6.2.1 抽象類
6.2.2 接口
6.3 其他
6.3.1 final關鍵字
6.3.2 實例成員和類成員
6.3.3 類java.lang.Object
6.4 小結
6.5 思考練習

第7章 字符串
7.1 字符串的創建
7.1.1 創建String類的字符串
7.1.2 創建StringBuffer類的字符串
7.2 String類型字符串的操作
7.3 StringBuffer類型字符串的操作
7.3.1 字符串操作
7.3.2 字符分析器
7.3.3 main()方法
7.4 小結
7.5 思考練習

第8章 多線程與Applet技術
8.1 多線程
8.2 多線程的創建
8.2.1 Thread子類創建線程
8.2.2 使用Runnable接口
8.3 線程的生命期及其狀態
8.3.1 線程的狀態
8.3.2 與線程狀態有關的Thread類方法
8.4 線程的同步
8.5 線程的優先級和調度
8.5.1 線程的優先級
8.5.2 線程的調度
8.6 守護線程
8.7 線程組
8.8 Applet概述
8.9 Applet開發技術
8.9.1 Applet開發步驟
8.9.2 Applet技術解析
8.10 Applet多媒體編程
8.10.1 文字
8.10.2 圖形
8.10.3 圖像
8.10.4 聲音
8.10.5 動畫
8.11 小結
8.12 思考練習

第9章 圖形用戶界面
9.1 概述
9.2 AWT組件集
9.2.1 容器類組件
9.2.2 布局組件類
9.2.3 普通組件
9.2.4 事件處理
9.3 Swing組件集簡介
9.4 小結
9.5 思考練習

第10章 Java I/O
10.1 引言
10.2 流的概念
10.2.1 標準輸入
10.2.2 標準輸出
10.3 字節流
10.3.1 InputStream
10.3.2 OutputStream
10.4 字符流
10.4.1 Reader
10.4.2 Writer
10.5 文件
10.5.1 File類
10.5.2 RandomAccessFile類
10.6 小結
10.7 思考練習

第11章 Java游戲開發基礎
11.1 概述
11.2 繪制2D圖形圖像
11.2.1 坐標體系
11.2.2 繪制圖形
11.2.3 繪制圖像
11.3 圖形圖像的坐標變換
11.3.1 使用Graphics2D類進行坐標變換
11.3.2 使用AffineTransform類進行坐標變換
11.4 生成動畫
11.5 消除動畫閃爍
11.6 小結
11.7 思考練習

第12章 游戲開發實例
12.1 游戲總體介紹
12.2 游戲輔助類
12.2.1 Point2D類
12.2.2 SpriteImage類
12.2.3 AnimatedSprite類
12.3 完善StarWars.java
12.3.1 Sprite的初始化
12.3.2 鍵盤事件處理
12.3.3 更新Sprites
12.3.4 碰撞檢測
12.3.5 刪除與繪制Sprite
12.3.6 完整的StarWars類
12.4 Applet游戲開發與部署
12.5 小結
12.6 思考練習

附錄 ASCII碼表
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