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3ds Max 2012從入門到精通(附光碟)(簡體書)
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3ds Max 2012從入門到精通(附光碟)(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:98 元
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商品簡介

《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》一書從專業、實用的角度出發,全面、系統、快捷的講解3ds Max 2012的使用方法。全書共分15章,詳細介紹了3ds Max 2012各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2012,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜合應用,環境與特效,Video Post,粒子系統和空間扭曲,動力學,毛髮技術,以及基礎動畫和高級動畫的製作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》是一本3ds Max 2012完全自學教程、3ds Max 2012完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》光盤及主要內容特色:1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效221節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕鬆、更高效!2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。3.大量中小實例,通過多動手加深理解講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的書後邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

名人/編輯推薦

《清華社"視頻大講堂"大系?CG技術視頻大講堂:3ds Max 2012從入門到精通》同步視頻講解,讓學習更輕松更高效。221節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!
資深講師編著,讓圖書質量更有保障。作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
大量中小實例,通過多動手加深理解。講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!
多種商業案例,讓實戰成為終極目的。書后邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
超值學習套餐,讓學習更方便更快捷。11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

3ds Max是由Autodesk公司制作開發的,集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫制作愛好者的喜愛。
本書內容編寫特點
1.零起點、入門快
本書以入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細致入微的介紹,輔以對比圖示效果,結合中小實例,對常用工具、命令、參數等做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。
2.內容細致、全面
本書內容涵蓋了3ds Max 2012幾乎全部工具、命令常用的相關功能,是市場上內容最為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
3.實例精美、實用
本書的實例均經過精心挑選,確保例子實用的基礎上精美、漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4.編寫思路符合學習規律
本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合輕松易學的學習規律。
本書顯著特色
1.同步視頻講解,讓學習更輕松更高效
221節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!
4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的
書后邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷
11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。
本書光盤
本書附帶一張DVD教學光盤,內容包括:
(1)本書中實例的視頻教學錄像、源文件、素材文件,讀者可觀看視頻,調用光盤中的素材,完全按照書中操作步驟進行操作。
(2)附贈11個大型場景的設計案例、7大類室內設計常用模型137個、7大類常用貼圖270個、30款經典光域網素材、50款360度汽車背景極品素材。
(3)附贈《色彩設計搭配手冊》和常用顏色色譜表,色彩搭配不再煩惱。

目次

第1章 與3ds Max 的第一次接觸 1.1 認識3ds Max 1.2 與3ds Max 相關的軟件和插件 1.2.1 二維軟件 1.2.2 三維軟件 1.2.3 後期軟件 1.2.4 其他插件 第2章 ds Max基本操作 2.1 ds Max 工作界面 技術專題——如何使用教學影片 2.1.1 標題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 主工具欄 技術專題——如何精確移動對象 2.1.4 視口區域 2.1.5 命令面板 2.1.6 時間尺 2.1.7 狀態欄 2.1.8 時間控制按鈕 2.1.9 視圖導航控制按鈕 2.2 ds Max文件基本操作 小實例:打開場景文件 小實例:保存場景文件 小實例:保存渲染圖像 小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 小實例:歸檔場景 2.3 ds Max 對象基本操作 小實例:導入外部文件 小實例:導出場景對象 小實例:合併場景文件 小實例:加載背景圖像 小實例:設置文件自動備份 小實例:調出隱藏的工具欄 小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象 小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象 小實例:使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆 小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 小實例:使用角度捕捉切換工具製作創意時鐘 小實例:使用鏡像工具鏡像相框 小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面 技術專題——對齊參數詳解 小實例:視口佈局設置 小實例:自定義界面顏色 小實例:使用所有視圖中可用的控件 小實例:使用透視圖和正交視圖控件 小實例:使用攝影機視圖控件 第3章 基礎建模技術 3.1 建模常識 3.1.1 建模是什麼 3.1.2 為什麼要建模 3.1.3 建模常用思路 3.1.4 建模的常用方法 3.2 創建幾何基本體 3.2.1 標準基本體 小實例:利用長方體制作儲物櫃 創建儲物櫃主體部分的模型 創建儲物櫃剩餘部分的模型 小實例:利用長方體制作簡約桌子 使用標準基本體下的長方體創建桌面 使用標準基本體下的長方體和圓柱體創建桌腿 小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型 小實例:利用球體製作手鏈模型 小實例:利用圓環和幾何球體製作戒指 使用圓環創建戒指的環形部分 使用圓環和幾何球體創建戒指剩餘部分 綜合實例:利用標準基本體創建一組石膏 使用平面、長方體、球體製作石膏部分模型 使用圓錐體、圓柱體、四棱錐製作石膏剩餘模型 綜合實例:利用標準基本體制作水晶檯燈 使用球體和圓柱體創建水晶檯燈的底座和支柱部分 使用管狀體和圓環創建水晶檯燈的燈罩部分 綜合實例:利用標準基本體制作現代檯燈 使用長方體和圓柱體創建現代檯燈的底座和支柱 使用管狀體創建出現代檯燈的燈罩 3.2.2 擴展基本體 小實例:利用切角長方體制作簡約沙發 使用切角長方體制作沙發主體模型 使用切角長方體制作沙發剩餘模型 小實例:利用切角圓柱體制作創意燈 創建檯燈模型 創建吊燈模型 小實例:利用環形結製作吊燈 3.3 創建複合對象 3.3.1 圖形合併 小實例:利用圖形合併製作戒指 使用管狀體工具和編輯多邊形修改器製作戒指的主體模型 使用樣條線下的文本工具創建文字,使用複合對象下的圖形合併製作戒指的突出文字 3.3.2 布爾 小實例:利用布爾運算製作膠囊 使用布爾運算工具製作膠囊盒模型 使用擴展基本體下的膠囊製作膠囊模型 綜合實例:利用布爾運算製作現代椅子 使用樣條線製作椅子的基本模型 使用【布爾】工具製作出椅子鏤空的效果 3.3.3 ProBoolean 小實例:利用ProBoolean運算製作骰子 3.3.4 放樣 小實例:利用放樣制作畫框 使用複合對象下的【放樣】工具制作畫框模型 使用【間隔工具】制作畫框的裝飾部分模型 小實例:利用連接製作啞鈴 3.4 創建建築對象 3.4.1 AEC擴展 小實例:創建多種植物 使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器製作地面 使用【植物】工具製作各種植物模型 3.4.2 樓梯 小實例:創建多種樓梯模型 3.4.3 門 小實例:創建多種門模型 使用門工具創建門模型 3.4.4 窗 3.5 創建mr代理對象 3.6 創建VRay對象 技術專題——加載VRay渲染器 3.6.1 VR_代理 小實例:利用VR_代理製作會議室 將桌椅組合執行【VR-網格體導出】命令 使用【VR_代理】製作桌椅組合 3.6.2 VR_毛髮 3.6.3 VR_平面 小實例:利用VR_平面製作地面 3.6.4 VR_球體 3.7 圖形 3.7.1 樣條線 3.7.2 擴展樣條線 小實例:利用通道製作各種通道模型 3.7.3 可編輯樣條線 小實例:利用樣條線製作書架 小實例:使用樣條線製作鐵藝牆掛 使用樣條線創建牆掛的模型 導入植物模型 小實例:使用樣條線製作布酒架 使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型 使用樣條線和車削修改器製作酒瓶模型 小實例:利用樣條線製作創意鐘錶 使用樣條線創建鐘錶數字的模型 為樣條線加載【擠出】修改器 小實例:利用樣條線製作簡約檯燈 使用樣條線和【車削】修改器創建檯燈底座的模型 使用樣條線可渲染功能創建檯燈燈罩的模型 小實例:使用樣條線製作創意桌子 使用樣條線創建桌子面模型 使用矩形創建桌子腿模型 小實例:使用樣條線製作籐椅 使用樣條線創建籐椅的框架模型 使用螺旋線和線創建籐椅剩餘部分模型 小實例:使用樣條線製作文本 使用【文本】工具創建英文字體 使用【擠出】修改器創建字體模型 小實例:使用樣條線和車削修改器製作花瓶 使用樣條線和【車削】修改器創建花瓶的基本模型 使用【選擇並均勻縮放】工具縮放花瓶模型 第4章 高級建模技術 4.1 修改器建模 4.1.1 修改器堆棧 4.1.2 為對象加載修改器 4.1.3 修改器的次序 4.1.4 啟用與禁用修改器 4.1.5 編輯修改器 4.1.6 塌陷修改器堆棧 4.1.7 修改器的種類 4.1.8 常用修改器 小實例:利用車削修改器製作紅酒高腳杯 使用樣條線創建高腳杯模型 使用【車削】修改器創建紅酒模型 小實例:利用車削修改器製作燭臺 小實例:利用擠出修改器製作字母椅子 小實例:利用倒角修改器製作裝飾物 小實例:利用倒角剖面修改器製作歐式鏡子 小實例:利用彎曲修改器製作水龍頭 創建水龍頭主體部分模型 創建水龍頭剩餘部分模型 小實例:利用彎曲和扭曲修改器製作戒指 使用【扭曲】和【彎曲】修改器製作戒指 使用【間隔工具】製作戒指裝飾 小實例:利用晶格修改器製作水晶吊線燈 小實例:利用殼修改器製作蛋殼 小實例:利用FFD修改器製作椅子 使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部分的模型 使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型 小實例:利用編輯多邊形修改器製作鉛筆 小實例:利用優化修改器減少模型面數 小實例:利用噪波修改器製作冰塊 小實例:利用噪波和FFD修改器製作氣球 小實例:利用置換修改器製作針幕人像 4.2 石墨建模工具 4.2.1 調出【石墨建模】工具 4.2.2 切換【石墨建模】工具的顯示狀態 4.2.3 【石墨建模】工具界面 4.2.4 【石墨建模】工具面板 4.2.5 【自由形式】選項卡 4.2.6 【選擇】選項卡 4.2.7 【對象繪製】選項卡 小實例:使用石墨建模工具製作歐式圓桌 使用【石墨建模】工具下的【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創建出圓桌的主體模型 使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和【網格平滑】修改器製作圓桌的剩餘模型 小實例:利用石墨建模工具製作床頭櫃 使用【石墨建模】工具下的【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具製作床頭櫃主體模型 使用【放樣】和【車削】工具製作床頭櫃腿部模型 小實例:利用石墨建模工具製作新古典椅子 使用【石墨建模】工具下的【切角】、【創建圖形】工具及【殼】修改器製作椅子主體模型 使用【石墨建模】工具下的【切角】工具及【鏡像】工具製作椅子腿模型 4.3 多邊形建模 4.3.1 多邊形建模的應用領域 4.3.2 塌陷多邊形對象 4.3.3 編輯多邊形對象 小實例:利用多邊形建模製作創意水杯 小實例:利用多邊形建模製作床頭櫃 使用可編輯多邊形下的【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】和【分離】工具製作床頭櫃模型 使用切角長方體工具製作床頭櫃腿模型 小實例:利用多邊形建模製作椅子 創建躺椅支撐部分的模型 創建躺椅靠墊部分的模型 小實例:利用多邊形建模製作躺椅 使用樣條線渲染製作躺椅支架模型 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】和【創建圖形】工具製作躺椅靠背模型 小實例:利用多邊形建模製作鬥櫃 使用可編輯多邊形下的【連接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具製作鬥櫃主體部分 使用可編輯多邊形下的【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器製作鬥櫃剩餘部分 小實例:利用多邊形建模製作腳凳 使用樣條線渲染創建腳凳支撐架部分模型 使用可編輯多邊形下的【切角】、【連接】、【倒角】和【創建圖形】工具製作坐墊和靠背模型 小實例:利用多邊形建模製作飾品組合 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】工具和【優化】修改器製作飾品花瓶 使用【圓環】和【管狀體】工具創建剩餘部分的飾品模型 小實例:利用多邊形建模製作單人沙發 使用可編輯多邊形下的【擠出】和【切角】工具製作沙發腿部分的模型 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】和【創建圖形】工具製作沙發坐墊和靠背 小實例:利用多邊形建模製作衣櫃 使用可編輯多邊形下的【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】和【切角】工具製作衣櫃的主體模型 使用樣條線和倒角剖面修改器製作櫥櫃的頂部和底部模型 綜合實例:利用多邊形建模製作iPad2 使用【切角】、【擠出】、【分離】工具及【殼】修改器製作iPad2的正面模型 使用ProBoolean製作iPad2的背面模型 綜合實例:利用多邊形建模製作歐式床 使用可編輯多邊形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器製作床頭軟包 使用【渦輪平滑】、【殼】和【細化】修改器製作床剩餘部分的模型 4.4 網格建模 4.4.1 轉換網格對象 4.4.2 編輯網格對象 小實例:利用網格建模製作單人沙發 使用網格建模下的【擠出】、【切角】和【由邊創建圖形】工具製作沙發的主體模型 使用樣條線渲染創建沙發腿部分模型 小實例:利用網格建模製作鋼筆 綜合實例:利用網格建模製作椅子 使用【擠出】工具和【切角】工具創建椅子框架模型 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具製作坐墊和靠墊模型 4.5 面片建模 4.5.1 可編輯面片曲面 4.5.2 面片柵格 4.6 NURBS建模 4.6.1 NURBS對象類型 4.6.2 創建NURBS對象 4.6.3 轉換NURBS對象 4.6.4 編輯NURBS對象 4.6.5 NURBS工具箱 小實例:利用NURBS建模製作花瓶 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】和【創建封口曲面】工具製作花瓶1 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】和【創建封口曲面】工具製作花瓶2 小實例:利用NURBS建模製作藤藝燈 第5章 燈光技術 5.1 燈光常識 5.1.1 什麼是燈光 5.1.2 為什麼要使用燈光 5.1.3 燈光的常用思路 5.2 光度學燈光 5.2.1 目標燈光 技術專題——光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法 小實例:利用目標燈光製作室外射燈效果 創建室外夜晚效果 創建室外射燈 小實例:利用VR_光源和目標燈光製作射燈效果 創建環境燈光 創建射燈 綜合實例:玄關夜晚效果 創建環境燈光 創建室內燈光 創建室內輔助燈帶 5.2.2 自由燈光 5.2.3 mr Sky門戶 小實例:利用mr Sky門戶製作天光效果 5.3 標準燈光 5.3.1 目標聚光燈 綜合實例:利用目標聚光燈製作書房陰影效果 創建書房的目標聚光燈的光源 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果 小實例:利用目標聚光燈製作檯燈 創建室外光和室內光 創建檯燈燈光 5.3.2 自由聚光燈 5.3.3 目標平行光 小實例:利用目標平行光陰影貼圖製作陰影效果 小實例:利用目標平行光和VR_光源製作正午陽光效果 小實例:利用目標平行光製作日光 使用【目標平行光】和【VR_光源】模擬日光和窗口處光源 使用【VR_光源】製作室內輔助光源 使用【VR_光源】製作燈罩燈光和書架處燈光 5.3.4 自由平行光 5.3.5 泛光燈 小實例:利用泛光燈製作燭光效果 5.3.6 天光 5.3.7 mr區域泛光燈 5.3.8 mr區域聚光燈 5.4 VRay 5.4.1 VR_光源 小實例:測試VR_光源排除 小實例:利用VR_光源製作奇幻空間 小實例:利用VR_光源製作檯燈 創建環境燈光 創建燈罩燈光 小實例:利用VR_光源製作燈帶 使用【VR_光源】製作外側燈帶效果 使用【VR_光源】製作內側燈帶效果 使用【VR_光源(球體)】製作燈泡燈光,使用目標聚光燈製作吊燈向下照射的光源 小實例:利用VR_光源製作創意燈光照 創建環境燈光 創建燈帶效果 創建創意燈的光照 小實例:使用VR_光源製作柔和日光 綜合實例:利用目標平行光和VR_光源綜合製作書房夜景效果 創建夜景燈光 創建室內燈光 創建書架光源 5.4.2 VR_IES 5.4.3 VR_環境光 5.4.4 VR_太陽 小實例:利用VR_太陽製作黃昏光照 創建VR_太陽燈光 創建室內輔助燈光 小實例:利用VR_太陽製作日光 創建VR_太陽燈光 創建輔助光源 綜合實例:利用VR_太陽綜合製作陽光客廳 創建正午太陽光 創建室內燈光 創建室內射燈 第6章 攝影機技術 6.1 初識攝影機 6.1.1 數碼攝影基礎 6.1.2 為什麼需要使用攝影機 6.1.3 攝影機創建的思路 6.2 ds Max中的攝影機 6.2.1 目標攝影機 小實例:利用目標攝影機制作景深效果 小實例:利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果 小實例:利用目標攝影機修改透視角度 小實例:使用剪切設置渲染特殊視角 6.2.2 自由攝影機 6.2.3 VR_穹頂像機 6.2.4 VR_物理像機 小實例:利用VR_物理像機測試漸暈 小實例:利用VR_物理像機測試快門速度 小實例:利用VR_物理像機測試縮放因子 小實例:利用VR_物理像機制作景深效果 第7章 材質和貼圖技術 7.1 初識材質 7.1.1 材質的作用 7.1.2 材質的設置思路 7.2 材質編輯器 7.2.1 精簡材質編輯器 7.2.2 Slate材質編輯器 7.3 材質/貼圖瀏覽器 7.4 材質管理器 7.4.1 【場景】(上部)面板 7.4.2 【場景】(下部)面板 7.5 材質類型 7.5.1 Ink`n Paint材質 小實例:利用Ink`n Paint材質製作卡通效果 技術專題——如何保存材質和調用材質 7.5.2 VR_發光材質 小實例:利用VR_發光材質製作發光物體 7.5.3 標準材質 小實例:利用標準材質製作金材質 7.5.4 頂/底材質 小實例:利用頂/底材質製作雪材質 7.5.5 混合材質 小實例:利用混合材質製作燈罩材質 【花紋燈罩】材質的製作 【鏤空燈罩】材質的製作 【燈罩】材質的製作 7.5.6 雙面材質 小實例:利用VR_雙面材質製作撲克牌 7.5.7 VRayMtl 小實例:利用VRayMtl材質製作玻璃材質 【玻璃】材質的製作 【酒瓶】材質的製作 小實例:利用VRayMtl材質製作木地板材質 綜合實例:利用VRayMtl材質製作沙發皮革 【沙發皮革】材質的製作 【木紋】材質的製作 小實例:利用VRayMtl材質製作水材質 【水】材質的製作 【荷葉】材質的製作 小實例:利用VRayMtl材質製作大理石材質 【黑色拼花】材質的製作 【白色拼花】材質的製作 小實例:利用VRayMtl材質製作陶瓷材質 【陶瓷盆】的製作 【裝飾瓶】的製作 【花紋盤子】的製作 小實例:利用VRayMtl材質製作金屬材質 【金屬】材質的製作 【金屬2】材質的製作 【磨砂金屬】材質的製作 【水池金屬】材質的製作 7.5.8 VR_材質包裹器 7.5.9 VR_混合材質 小實例:利用VR_混合材質製作銅銹效果 7.5.10 VR_快速SSS2 小實例:利用VR_快速SSS2材質製作玉石材質 7.5.11 蟲漆材質 小實例:利用蟲漆材質製作車漆材質 7.6 貼圖類型 7.6.1 位圖貼圖 技術專題——UVW貼圖修改器 小實例:利用位圖貼圖製作雜誌材質 7.6.2 不透明度貼圖通道 技術專題——不透明度貼圖的原理 小實例:利用不透明度貼圖製作籐椅材質 7.6.3 凹凸貼圖通道 小實例:利用凹凸貼圖製作夾心餅乾效果 7.6.4 VR_HDRI貼圖 小實例:利用VR_HDRI貼圖製作汽車場景 7.6.5 VR_天空貼圖 7.6.6 VR_線框貼圖 小實例:利用VR_線框貼圖製作線框效果 7.6.7 漸變坡度貼圖 小實例:利用漸變坡度貼圖製作彩色泡泡 7.6.8 平鋪貼圖 小實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果 【地面瓷磚】材質的製作 【牆面瓷磚】材質的製作 【裝飾瓷磚】材質的製作 7.6.9 衰減貼圖 小實例:利用衰減貼圖製作抱枕材質 【絲綢抱枕】材質的製作 【麻布抱枕】材質的製作 7.6.10 噪波貼圖 7.6.11 棋盤格貼圖 小實例:利用棋盤格貼圖製作皮包材質 【皮包】材質的製作 【皮包帶】材質的製作 7.6.12 斑點程序貼圖 7.6.13 潑濺程序貼圖 7.6.14 混合程序貼圖 7.6.15 細胞程序貼圖 7.6.16 凹痕貼圖 7.6.17 顏色修正程序貼圖 7.6.18 法線凹凸程序貼圖 綜合實例:利用多種材質製作餐桌上的材質 【布紋】材質的製作 【玻璃杯】材質的製作 【窗紗】材質的製作 【牆面乳膠漆】材質的製作 【椅子】材質的製作 【麵包】材質的製作 【環境】材質的製作 7.7 視口畫布 7.7.1 視口畫布 7.7.2 顏色組 7.7.3 筆刷設置組 小實例:利用視口畫布在窗口中繪製貼圖 第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 8.1 初識渲染 8.1.1 什麼是渲染 8.1.2 為什麼要渲染 8.1.3 渲染的常用思路 8.1.4 渲染器類型 8.1.5 渲染工具 8.2 默認掃描線渲染器 綜合實例:利用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 製作水墨材質 渲染設置 8.3 iray渲染器 綜合實例:利用iray渲染器製作奇幻場景 設置iray渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 8.4 mental ray渲染器 8.4.1 間接照明 8.4.2 渲染器 8.5 Quicksilver 硬件渲染器 綜合實例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染風格化效果 設置燈光並進行草圖渲染 設置Quicksilver硬件渲染器 渲染風格化效果 8.6 VRay渲染器 8.6.1 公用 8.6.2 VR_基項 8.6.3 VR_間接照明 8.6.4 VR_設置 8.6.5 Render Elements(渲染元素) 技術專題——VRayAlpha和【VRay線框顏色】渲染元素的使用方法 綜合實例:現代廚房日景表現 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 綜合實例:現代風格浴室柔和光照表現 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 綜合實例:閱覽室夜晚 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 綜合實例:VRay綜合運用之會議廳局部 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 綜合實例:豪華歐式衛生間日景表現 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 綜合實例:東方情懷——新中式臥室夜景 設置VRay渲染器 材質的製作 設置攝影機 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 技術專題——圖像精細程度的控制 綜合實例:水岸豪庭——簡約別墅夜景表現 設置VRay渲染器 材質的製作 設置攝影機 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 技術專題——分層渲染的高級技巧 綜合實例:CG動畫場景 設置VRay渲染器 材質的製作 設置燈光並進行草圖渲染 設置成圖渲染參數 第9章 環境與特效 9.1 環境 9.1.1 公用參數 小實例:為背景加載貼圖 小實例:測試全域照明效果 9.1.2 曝光控制 小實例:測試自動曝光控制效果 小實例:測試對數曝光控制效果 小實例:測試偽彩色曝光控制效果 小實例:測試線性曝光控制效果 9.1.3 大氣 小實例:利用火效果製作打火機燃燒效果 小實例:利用霧效果製作雪山霧 小實例:利用體積霧效果製作大霧場景 小實例:利用體積光製作叢林光束 9.2 效果 9.2.1 鏡頭效果 小實例:利用鏡頭效果製作鏡頭特效 設置Glow效果 設置Streak效果 設置Ray效果 設置Manual Secondary效果 9.2.2 模糊 小實例:利用模糊效果製作奇幻特效 9.2.3 亮度和對比度 小實例:利用亮度和對比度效果調節浴室場景 9.2.4 色彩平衡 小實例:利用色彩平衡效果調整場景的色調 9.2.5 文件輸出 9.2.6 膠片顆粒 小實例:利用膠片顆粒效果製作顆粒特效 9.2.7 VR-鏡頭特效 第10章 Video Post 10.1 Video Post隊列 10.2 Video Post 狀態欄/視圖控件 10.3 Video Post的設置步驟 10.4 Video Post工具欄 10.5 過濾器事件 10.5.1 對比度過濾器 10.5.2 衰減圖像控制 10.5.3 圖像 Alpha 過濾器 10.5.4 鏡頭效果過濾器 10.5.5 底片過濾器 10.5.6 偽 Alpha 過濾器 10.5.7 簡單擦除過濾器 10.5.8 星空過濾器 10.6 層事件 小實例:利用鏡頭效果光暈製作夜晚月光 小實例:利用鏡頭效果光暈製作魔法陣 小實例:利用鏡頭效果高光製作流星劃過 第11章 粒子系統和空間扭曲 11.1 粒子系統 11.1.1 PF Source(粒子流源) 小實例:利用粒子流源製作冰雹動畫 小實例:利用粒子流源製作飛鏢動畫 技術專題——事件的基本操作 小實例:利用PF Source粒子製作字母頭像 小實例:利用粒子流源製作雪花 小實例:利用粒子流源製作彈力球 11.1.2 噴射 小實例:利用噴射製作下雨動畫 11.1.3 雪 小實例:利用雪製作雪花動畫 11.1.4 暴風雪 11.1.5 粒子雲 小實例:利用粒子雲製作爆炸特效 11.1.6 粒子陣列 小實例:利用粒子陣列製作浩瀚宇宙星體 11.1.7 超級噴射 小實例:利用超級噴射製作飛舞的立方體 小實例:利用超級噴射製作彩色煙霧 小實例:利用超級噴射製作奇幻文字動畫 小實例:利用超級噴射製作秋風掃落葉動畫 11.2 空間扭曲 11.2.1 力 小實例:利用超級噴射和漩渦製作眩光動畫 11.2.2 導向器 11.2.3 幾何/可變形 小實例:利用波浪製作海面漂流瓶 11.2.4 基於修改器 11.2.5 粒子和動力學 第12章 動力學 12.1 什麼是動力學MassFX 12.2 為什麼使用動力學 12.3 創建動力學MassFX 12.3.1 MassFX 工具 12.3.2 模擬 12.3.3 將選定項設置為動力學剛體 小實例:利用動力學剛體和靜態剛體製作球體下落動畫 小實例:利用動力學剛體製作彩蛋落地動畫 小實例:利用動力學剛體製作多米諾骨牌 小實例:利用動力學剛體製作蹺蹺板 小實例:利用動力學剛體製作金幣灑落動畫 12.3.4 將選定項設置為運動學剛體 小實例:利用運動學剛體製作桌球動畫 小實例:利用運動學剛體製作牆倒塌動畫 12.3.5 將選定項設置為靜態剛體 12.4 創建約束 12.4.1 建立剛性約束 小實例:利用扭曲約束製作擺動動畫 12.4.2 創建滑塊約束 12.4.3 建立轉樞約束 12.4.4 創建扭曲約束 12.4.5 創建通用約束 12.4.6 建立球和套管約束 12.5 Cloth修改器 小實例:利用Cloth製作懸掛的浴巾 小實例:利用Cloth製作下落的布料 第13章 毛髮技術 13.1 什麼是毛髮 13.2 毛髮的種類 13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 13.3.1 選擇 13.3.2 工具 13.3.3 設計 13.3.4 常規參數 13.3.5 材質參數 13.3.6 mr參數 13.3.7 卷髮參數 13.3.8 紐結參數 13.3.9 多股參數 13.3.10 動力學 13.3.11 顯示 小實例:利用Hair和Fur(WSM)修改器製作蒲公英 小實例:利用Hair和Fur(WSM)修改器製作牆刷 13.4 VRay毛髮 13.4.1 參數 13.4.2 貼圖 13.4.3 視口顯示 小實例:使用VR_毛髮製作室內植物 小實例:使用VR_毛髮製作草地 小實例:使用VR_毛髮製作雜草 小實例:使用VR_毛髮製作毛毯 第14章 基礎動畫 14.1 動畫概述 14.1.1 什麼是動畫 14.1.2 如何製作動畫 14.2 動畫的基礎知識 14.2.1 動畫製作工具 小實例:利用自動關鍵點製作太陽落山動畫 小實例:利用自動關鍵點製作旋轉魔方動畫 小實例:利用自動關鍵點製作雪糕融化動畫 14.2.2 曲線編輯器 技術專題——不同動畫曲線所代表的含義 小實例:利用曲線編輯器製作高爾夫進球動畫 製作高爾夫球棒動畫 製作高爾夫球動畫 使用曲線編輯器調節動畫 小實例:利用漩渦貼圖製作咖啡動畫 小實例:利用煙霧貼圖製作雲飄動動畫 製作天空材質 製作天空材質動畫 製作飛鷹動畫 14.2.3 約束 小實例:利用路徑約束製作飛翔動畫 小實例:利用鏈接約束製作磁鐵吸附小球 小實例:利用路徑約束和路徑變形製作寫字動畫 創建寫字動畫 創建攝影機動畫 14.2.4 變形器 第15章 高級動畫 15.1 初識高級動畫 15.1.1 什麼是高級動畫 15.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮) 15.2.1 骨骼 小實例:利用HI解算器創建線性IK 小實例:為骨骼對象建立父子關係 小實例:利用骨骼對象製作踢球動畫 創建骨骼 為人物蒙皮 創建腿部動畫 創建足球動畫 小實例:利用骨骼對象製作鳥飛翔動畫 創建骨骼 建立父子關係 為鳥模型蒙皮 製作鳥的移動動畫 製作鳥的翅膀動畫 製作鳥的身體動畫 15.2.2 Biped 技術專題——如何修改Biped的結構和動作 小實例:利用Biped製作跳舞動作 15.2.3 蒙皮 15.3 輔助對象(標準) 15.4 CAT對象 15.4.1 CATMuscle 15.4.2 肌肉股 15.4.3 CATParent 15.4.4 CATParent的運動參數 小實例:利用CAT製作馬奔跑動畫 小實例:利用CAT對象製作獅子動畫 創建CAT骨骼和蒙皮 創建動畫 附錄

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