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計算機圖形學實踐教程:Visual C++版(第2版)(簡體書)
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計算機圖形學實踐教程:Visual C++版(第2版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等學校計算機專業教材精選.圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)(第2版)》是《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。編寫原則是將計算機圖形學的基本原理與其體編程實踐相結合起來。本書選用面向對象程序設計語言Visual C++6.O的MFC框架作為開發平臺,可以更好地展示真彩色以及對圖形的交互式操作。
《高等學校計算機專業教材精選.圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)(第2版)》共給出60個案例,內容包括直線中點Bresenham算法、多邊形有效邊表填充算法、三維圖形幾何變換算法、透視投影算法、地理劃分球面動態隱線算法、Z-Buffer算法、球面光源和材質交互算法、球面Phong明暗處理算法、簡單透明模型算法、簡單陰影算法、立方體圖像紋理映射算法、圓環面圖像紋理映射算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等。
《高等學校計算機專業教材精選.圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)(第2版)》的所有案例全部由筆者獨立開發,具有自主知識產權。在第1版的基礎上新增了Sutherland Hodgman多邊形裁剪算法、球面光源與材質交互算法、簡單透明模型算法、簡單陰影算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等案例,豐富了計算機圖形學精品課程的建設內容。
本書使用類結構編寫,代碼統一,注釋規範,讀者可以很容易地按照本書提供的源程序開發自己的圖形學作品。
本書不僅可以作為學習《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第2版)》的輔助教材,也可作為上機實踐教材,還可供從事遊戲開發的程序員自學使用。

目次

案例1 金剛石圖案算法
案例2 直線中點Bresenham算法
案例3 圓中點Bresenham算法
案例4 橢圓中點Bresenham算法
案例5 Wu反走樣直線算法
案例6 多邊形有效邊表填充算法
案例7 多邊形邊緣填充算法
案例8 四鄰接點種子填充算法
案例9 區域八鄰接點種子填充算法
案例10 掃描線種子填充算法
案例11 二維圖形幾何變換算法
案例12 Cohen-Sutherland直線段裁剪算法
案例13 中點分割直線段裁剪算法
案例14 Liang-Barsky直線段裁剪算法
案例15 Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法
案例16 三維圖形幾何變換算法
案例17 正交投影算法
案例18 三視圖算法
案例19 透視投影算法
案例20 n次Bczier曲線方程算法
案例21 n次Bezier曲線de Casteljau算法
案例22 雙三次Bezier曲面算法
案例23 三次B樣條曲線算法
案例24 雙三次B樣條曲面算法
案例25 Cantor集算法
案例26 Koch曲線算法
案例27 Peano-Hilbert曲線算法
案例28 Sierpinski墊片算法
案例29 Sierpinski地毯算法
案例30 Mcnger海綿算法
案例31 C字曲線算法
案例32 Cayley樹算法
案例33 Koch曲線L系統模型算法
案例34 分形草L系統模型算法
案例35 Peano-Hilbert曲線L系統模型算法
案例36 灌木叢L系統模型算法
案例37 Koch曲線IFS算法
案例38 正二十面體動態隱線算法
案例39 地理劃分球面動態隱線算法
案例40 遞歸劃分球面動態隱線算法
案例41 圓柱面動態隱線算法
案例42 圓錐面動態隱線算法
案例43 圓環面動態隱線算法
案例44 Z-Buffer算法
案例45 畫家算法
案例46 原色系統算法
案例47 顏色漸變立方體線框模型算法
案例48 RGB顏色模型算法
案例49 HSV顏色模型算法
案例50 球面光源與材質交互算法
案例51 球面Phong明暗處理算法
案例52 簡單透明模型算法
案例53 簡單陰影算法
案例54 立方體函數紋理映射算法
案例55 長方體圖像紋理映射算法
案例56 圓柱面圖像紋理映射算法
案例57 圓環面圖像紋理映射算法
案例58 三維紋理映射算法
案例59 球面幾何紋理映射算法
案例60 球面幾何紋理反走樣算法
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