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3DS MAX基礎教程與案例(簡體書)
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3DS MAX基礎教程與案例(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高職高專建築類專業“十二五”規劃教材:3DS MAX基礎教程與案例》共12章,分為五個部分。第一部分包含前3章,是關於基本操作的內容,較為詳細地介紹了3DSMAX的界面和界面的定制方法,文件和對象的使用以及對象的變換。第二部分包含第4、5章,是關於基本動畫的內容,介紹了關鍵幀動畫技術、TrackView和動畫控制器。第三部分包含第6~8章,是關於建模的內容,較為詳細地講述了二維圖形建模、編輯修改器和複合對象以及多邊形建模技術。第四部分包含第9、10章,是關於材質的內容,較為詳細地介紹了3DSMAX6的基本材質和貼圖材質。第五部分包含第11、12章,較為詳細地介紹了燈光、攝像機和渲染等內容。
《高職高專建築類專業“十二五”規劃教材:3DS MAX基礎教程與案例》語言通俗易懂,結構合理,實例豐富,圖文並茂,講練結合,是初、中級讀者學習3DSMAX的良好教程,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓班理想的教材。

目次

第一部分 基本操作
第1章 3DSMAX的用戶界面
1.1 用戶界面
1.1.1 界面的佈局
1.1.2 熟悉3DSMAX的用戶界面
1.1.3 單擊左鍵和右鍵
1.2 視口大小、佈局和顯示方式
1.2.1 改變視口的大小
1.2.2 改變視口的佈局
1.2.3 改變視口
1.2.4 視口的明暗顯示
1.2.5 視口的改變應用舉例
1.3 菜單欄應用舉例
1.4 工具欄
1.5 命令面板
1.6 對話框
1.7 狀態區域和提示行
1.8 時間控制
1.9 視口導航控制按鈕
1.10 小結
1.11 習題
第2章 使用文件和對象工作
第3章 對象的變換

第二部分 基本動畫
第4章 基本動畫技術和TrackView
第5章 動畫和動畫控制器

第三部分 建摸
第6章 二維圖形建模
第7章 編輯修改器和複合對象
第8章 多邊形建模

第四部分 材質
第9章 材質編輯器
第10章 創建貼圖材質

第五部分 燈光、攝像機和渲染
第11章 燈光
第12章 攝像機和渲染
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