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RealFlow完全學習手冊(簡體書)
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RealFlow完全學習手冊(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

RealFlow是世界著名的流體特效製作工具軟件之一,隨著新版本的更新,功能也不斷地改善和提升。在流體表現方面,RealFlow有其獨特的應用價值。《RealFlow完全學習手冊》以RealFlow 2012為依託,從入門開始,全面詳盡地對RealFlow 2012的主要功能進行了解釋和說明。
《RealFlow完全學習手冊》是學習RealFlow的經典教程,適合有一定3D基礎的讀者使用。

目次

第1章 歡迎來到RealFlow 2012的世界
1.1 什麼是RealFlow
1.2 RealFlow 2012中的新增功能
1.3 基本概念
1.3.1 三維空間
1.3.2 RealFlow節點
1.3.3 粒子系統
1.3.4 網格流體框(Grid Fluid Domains)
1.3.5 力
1.3.6 動力學和動畫
1.3.7 腳本編程
1.3.8 (和外部軟件的)連接性
1.3.9 不使用圖形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”)
1.3.10 場景縮放
1.4 符號和縮寫(約定)
1.4.1 命令和菜單
1.4.2 縮寫
1.4.3 鍵盤快捷鍵

第2章 RealFlow入門
第3章 RealFlow用戶界面
3.1 窗口工具
3.2 視圖
3.3 節點
3.4 節點參數
3.5 Global Links和Exclusive Links
3.6 曲線編輯器
3.7 Messages
3.8 批量腳本
3.9 模擬事件
3.10 視頻播放器
3.11 Job Manager
3.12 幫助視圖
3.13 鼠標右鍵菜單
3.14 通配符過濾器
3.15 菜單欄
3.15.1 File(文件)菜單
3.15.2 Edit(編輯)菜單
3.15.3 View(視圖)菜單
3.15.4 Layout(界面佈局)菜單
3.15.5 Tools(工具)菜單
3.15.6 Export(輸出)菜單
3.15.7 Import(導入)菜單
3.15.8 Commands(命令)菜單
3.15.9 Playback(播放)菜單
3.15.10 Help(幫助)菜單
3.16 圖標欄
3.16.1 File(文件)工具條
3.16.2 Edit(編輯)工具條
3.16.3 Nodes(節點)工具條
3.16.4 Scripts(腳本)工具條
3.16.5 Transformation(變換)工具條
3.16.6 Tools Bar(實用工具的工具欄)
3.16.7 The Visibility Bar(控制顯示的工具欄)
3.16.8 Simulation Bar(模擬控制欄)
3.17 時間線
3.18 時間欄控制按鈕
3.19 模擬過程控制按鈕
3.20 雜項工具

第4章 層(Layers)
4.1 RealFlow層的概念
4.2 RealFlow Layer窗口
4.2.1 Visibility panel(可見性面板)
4.2.2 Simulation(模擬)面板
4.3 圖標欄
4.3.1 通用圖標
4.3.2 可見性圖標
4.3.3 模擬圖標
4.3.4 鼠標右鍵菜單

第5章 調整RealFlow的全域參數
5.1 通用(General)參數設置
5.2 模擬(Simulation)參數設置
5.3 顯示(Display)參數設置
5.4 備份(Backup)參數設置
5.5 軟件通知服務(Notify)參數設置
5.6 腳本(Script)參數設置
5.7 輸出(Export)參數設置
5.8 預覽(Preview)選項
5.9 界面佈局(Layout)參數設置
5.10 曲線(Curves)參數設置
5.11 任務管理器(Job Manager)參數設置

第6章 輸出中心(EXPORT CENTRAL)窗口
6.1 一般結構
6.2 場景樹(Scene Tree)選項
6.3 導出粒子發射器
6.4 導出網格發射器(Grid Emitters)
6.5 導出網格流體框(Grid Domains)
6.6 導出網格水汽(Grid Mists)發射器
6.7 導出Realwave節點
6.8 導出攝像機
6.9 導出Daemons
6.10 導出物體
6.11 導出Meshes
6.12 導出任務文件(Job Files)
6.13 導出日誌(LOG)文件
6.14 導出預覽

第7章 HYBRIDO
7.1 體積空間、流體框(Domains)和網格(Grids)
7.2 網格流體的基本流程
7.3 常規設置
7.3.1 節點面板(Node Panel)
7.3.2 初始狀態(Initial State)面板
7.3.3 狀態統計面板(Statistics Panel)
7.3.4 顯示面板(Display Panel)
7.4 網格流體框(Grid Fluid Domain)
7.4.1 Fluid面板
7.4.2 曲面(Surface)面板
7.4.3 置換(Displacement)面板
7.4.4 UVs映射(UVs Mapping)面板
7.5 網格流體發射器
7.6 輔助粒子發射器
7.7 網格水花發射器(Grid Splash Emitter)
7.8 網格打濕發射器(Grid Wet Emitter)
7.9 網格泡沫發射器(Grid Foam Emitter)
7.10 網格水線發射器(Grid Waterline Emitter)
7.11 網格水汽(Grid Mist)
7.11.1 水汽(Mist)面板
7.11.2 顯示(Display)面板
7.12 網格流體水花&泡沫(Grid Fluid Splash & Foam)
7.13 網格流體打濕&泡沫(Grid Fluid Wet & Foam)
7.14 Hybrido 獨立解算單元(Hybrido IDOC)
7.14.1 每個獨立解算單元的水花發射器(Splash Per IDOC)
7.14.2 每個獨立解算單元的泡沫發射器(Foam Per IDOC)
7.14.3 每個獨立解算單元的水汽發射器(Mist Per IDOC)
7.15 關於和網格流體交互的注意事項

第8章 RealFlow發射器
8.1 通用參數
8.1.1 節點面板(Node Panel)
8.1.2 初始狀態面板
8.1.3 粒子面板
8.1.4 統計面板(Statistics Panel)
8.1.5 顯示面板(Display Panel)
8.2 RealFlow的發射器類型
8.2.1 圓形發射器(Circle Emitter)
8.2.2 方形發射器(Square Emitter)
8.2.3 球形發射器(Sphere Emitter)
8.2.4 直線發射器(Linear Emitter)
8.2.5 三角形發射器(Triangle Emitter)
8.2.6 樣條線發射器(Spline Emitter)
8.2.7 圓柱形發射器(Cylinder Emitter)
8.2.8 位圖發射器(Bitmap Emitter)
8.2.9 物體發射器(Object Emitter)
8.2.10 填充物體發射器(Fill Object Emitter)
8.2.11 纖維絲狀發射器(Fibers Emitter)
8.2.12 二進制文件讀取器(Binary Loader)
8.2.13 NBinary 文件讀取器(NBinary Loader)
8.2.14 容器(Container)
8.3 標準流體粒子(教學)
8.3.1 標準流體發射器的基本搭建
8.3.2 使用密度(Density)
8.3.3 RenderKit Meshes
8.3.4 標準Meshes
8.3.5 生成一個時間範圍內的Meshes

第9章 RealFlow動力學場(Daemons)
9.1 Daemons和Scale
9.2 通用參數設置
9.2.1 節點面板
9.2.2 顯示面板
9.3 RealFlow力場類型(RealFlow Daemon)
9.3.1 體積殺滅型(k Volume Daemon)
9.3.2 年齡殺滅型(k Age Daemon)
9.3.3 速度殺滅型(k Speed Daemon)
9.3.4 孤立殺滅型(k Isolated Daemon)
9.3.5 碰撞時殺滅型(k Collision Daemon)
9.3.6 球形殺滅型(k Sphere Daemon)
9.3.7 重力(Gravity)
9.3.8 吸引器力場(Attractor Daemon)
9.3.9 樣條線力場(DSpline Daemon)
9.3.10 風力場(Wind Daemon)
9.3.11 漩渦場(Vortex Daemon)
9.3.12 分層漩渦力場(Layered Vortex Daemon)
9.3.13 引力平面力場(Limbo Daemon)
9.3.14 牽引力場(Tractor Daemon)
9.3.15 科裡奧利力場(Coriolis Daemon)
9.3.16 橢圓體力場(Ellipsoid force Daemon)
9.3.17 拖曳力場(Drag Force Daemon)
9.3.18 表面張力力場(Surface tension Daemon)
9.3.19 噪波場力場(Noise Field Daemon)
9.3.20 加熱冷卻力場(Heater Daemon)
9.3.21 貼圖坐標操縱器力場(Texture Gizmo Daemon)
9.3.22 魔力場(Magic Daemon)
9.3.23 物體形成的力場(Object field Daemon)
9.3.24 顏色平面場(Color plane Daemon)
9.3.25 可編程力場(Scripted)
9.3.26 過濾場(Filter Daemon)
9.4 插件(plugins)

第10章 RealFlow內置物體
10.1 通用參數
10.1.1 節點面板
10.1.2 初始狀態面板
10.1.3 網格流體交互面板
10.1.4 粒子流體交互面板
10.1.5 貼圖面板
10.1.6 剛體面板
10.1.7 軟體面板
10.1.8 Realwave面板
10.1.9 顯示面板
10.2 空物體
10.3 MultiBody物體
10.3.1 貼圖面板
10.3.2 剛體面板
10.3.3 軟體面板
10.3.4 顯示面板
10.4 插件
10.5 導入
10.6 MultiJoints
10.7 Multiservos

第11章 RealFlow MultiJoints
11.1 MultiJoint參數設置
11.1.1 節點面板(Node panel)
11.1.2 創建面板(Creation panel)
11.1.3 力面板
11.1.4 碰撞面板
11.1.5 連接打斷面板
11.1.6 柔軟性面板
11.1.7 統計信息面板
11.1.8 顯示面板
11.2 坍塌的多米諾骨牌(教學)
11.2.1 準備模擬
11.2.2 調整MultiJoints

第12章 RealFlow MultiServos
12.1 MultiServo節點
12.1.1 指定一個目標
12.1.2 多個目標
12.2 通用參數
12.2.1 Node(節點)面板
12.2.2 初始狀態(Initial State)面板
12.2.3 目標(Target)面板
12.2.4 刹車制動面板
12.2.5 顯示面板
12.3 Creation(創建)面板(線位移或線速度)
12.4 Creation(創建)面板(角度位移或角速度)
12.5 力面板(線位移、線速度)
12.6 力矩面板(角度位移、角速度)

第13章 RealFlow Meshes
13.1 添加一個Mesh
13.1.1 Mesh節點的鼠標右鍵菜單
13.1.2 網格Mesh的特殊參數
13.1.3 存儲Mesh文件
13.2 通用參數
13.2.1 過濾器面板
13.2.2 Clipping Panel(適用於RFRK/標準mesh)
13.2.3 貼圖面板(適用於RFRK/標準Mesh)
13.2.4 優化面板(適用於Grid Mesh/RFRK)
13.2.5 Shader 面板
13.3 Particle Mesh(RFRK)
13.3.1 Mesh面板(RFRK)
13.3.2 Particle magnitudes面板(RFRK)
13.3.3 顯示面板(RFRK)
13.3.4 Field面板(RFRK)
13.3.5 粒子過濾器面板(RFRK)
13.4 粒子Mesh(標準)
13.4.1 Mesh面板(標準)
13.4.2 優化面板
13.4.3 場面板(標準)(Field panel standard)
13.4.4 噪波面板(Noise,適用於標準粒子)
13.4.5 變形面板(Deformation,適用於標準粒子)
13.5 網格Mesh
13.5.1 Mesh面板
13.5.2 貼圖面板(Texture,適用於網格Mesh)
13.5.3 顯示面板(適用於網格Mesh)

第14章 RealFlow攝像機
14.1 Node Panel
14.2 Camera Panel

第15章 Realwave
15.1 文件類型
15.2 基本流程
15.2.1 添加一個Modifier(修改器)
15.2.2 動力學物體和粒子交互
15.2.3 泡沫貼圖
15.2.4 Particle layer
15.3 Realwave參數設置
15.3.1 節點面板
15.3.2 初始狀態面板
15.3.3 顯示面板
15.3.4 Realwave面板
15.4 Realwave修改器
15.4.1 通用參數
15.4.2 物體交互全域參數修改器
15.4.3 控制點修改器
15.4.4 分形噪波修改器(Fractal Modifier)
15.4.5 光譜學波浪修改器(Spectrum Modifier)
15.4.6 可編程的修改器(Scripted Modifier)
15.4.7 RWC序列修改器(RWC Sequence Modifier)
15.4.8 格斯特納波修改器(The Gerstner Modifier)
15.4.9 統計光譜學修改器(Statistical Spectrum Modifier)
15.4.10 物體交互修改器(The Object Interaction Modifier)
15.5 Realwave發射器(Emitters)
15.5.1 物體水花(Object Splash)發射器
15.5.2 浪峰水花(Crest Splash)發射器
15.6 一個Realwave場景(教學)
15.6.1 添加並調整修改器
15.6.2 對航標進行動畫

第16章 IDOC
16.1 參數設置
16.1.1 節點面板
16.1.2 IDOC面板
16.1.3 顯示面板
16.2 使用IDOC
16.3 網格流體IDOC(Grid Fluid IDOC)

第17章 RealFlow Job Manager
17.1 導讀
17.1.1 啟動管理器和模擬節點
17.1.2 網絡界面
17.2 共享模擬作業
17.3 路徑轉換規則
17.4 狀態圖
17.4.1 當前作業(Current Jobs)信息
17.4.2 節點(Nodes)信息

第18章 曲線編輯器
18.1 基本動畫
18.2 曲線編輯器工具欄
18.2.1 模式(Mode)
18.2.2 平移/縮放
18.2.3 複製/粘貼
18.2.4 Undo、Redo
18.2.5 窗口適配(Fit)
18.2.6 捕捉
18.2.7 節點類型
18.2.8 切線
18.2.9 其他
18.3 曲線編輯器菜單欄
18.3.1 文件(File)菜單
18.3.2 編輯(Edit)菜單
18.3.3 關鍵幀(Keys)菜單
18.3.4 視圖(View)菜單
18.4 表達式
18.4.1 第一個步驟
18.4.2 倒數函數和負數值
18.4.3 隨機數
18.4.4 條件
18.4.5 複雜函數

第19章 Retime Simulation
19.1 Retiming 參數面板
19.1.1 “Frame range”部分
19.1.2 “Particles dying at interpolated frames”部分
19.1.3 “Timing example”部分
19.1.4 “Time function”部分
19.2 Input/Output Settings
19.2.1 “Filter”(過濾器)輸入框
19.2.2 節點樹
19.2.3 “Output Preferences”部分
19.2.4 鼠標右鍵菜單
19.3 按鈕區
19.4 Retiming的過程

第20章 RealFlow插件
20.1 使用插件
20.2 開發插件
20.3 軟件自帶的插件
20.3.1 群集(CrowdFlow)模擬
20.3.2 Morph

第21章 RealFlow-nogui
21.1 啟動RealFlow-nogui
21.2 使用Flags標記

第22章 RealFlow腳本編程
22.1 Python和 RealFlow
22.2 腳本類型和腳本窗口
22.3 通用參數
22.3.1 File菜單
22.3.2 Edit菜單
22.3.3 Script菜單
22.3.4 Help菜單
22.4 Batch Scripts(腳本)
22.5 Simulation Events(事件)
22.6 可編程節點(Scripted Nodes)
22.7 “Hello World”
22.8 Scalar 型變量
22.9 List 型變量
22.10 Dictionary 型變量
22.11 全局變量和局部變量
22.12 操作符
22.13 數據類型
22.13.1 Integer
22.13.2 Float
22.13.3 Boolean
22.13.4 Vector
22.14 訪問RealFlow節點
22.15 訪問粒子
22.16 條件判斷
22.17 創建向量
22.18 改變屬性
22.19 修改粒子屬性
22.20 自定義屬性
22.21 使用Daemons(力場)影響粒子
22.22 移動粒子
22.23 自定義函數
22.24 使用模塊
22.25 創建圖形用戶界面(GUI)
22.25.1 初始化一個GUI
22.25.2 處理數值
22.25.3 使用變量
22.25.4 文件和節點選擇器
22.26 最後的注意事項

第23章 腳本——樣例和思路
23.1 放置物體
23.2 放置粒子
23.3 批量模擬
23.4 使用GUI移動粒子
23.5 記錄動畫幀
23.6 追蹤粒子
23.7 Realwave置換貼圖
23.8 隨機改變質量
23.9 Listings
23.9.1 GUIparticleshift.rfs
23.9.2 KeyRecorder.rfs

第24章 表格和數值
24.1 密度
24.1.1 固態物質(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.2 液態物質(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.3 氣態物質(乾燥氣體,T = 0℃, p = 1 013 hpa)
24.2 重力加速度
24.3 RealFlow物體

第25章 實戰教程
25.1 RenderKit安裝教程
25.2 利用Hybrido網格流體製作一片真實的海洋
25.3 利用Realwave製作一條河流
……

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