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C語言開發實戰(附光碟)(簡體書)
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C語言開發實戰(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《C語言開發實戰》從初學者的角度講述了使用Visual C++ 6.0(以及部分Turbo C)進行程序開發應該掌握的各項技術,內容突出“基礎”、“全面”、“深入”的特點,同時強調“實戰”效果(只掌握和理解技術,而沒有實際應用,等于沒有掌握技術)。
本書共分為5篇22章。前3篇中,在介紹技術的同時,每一章均提供了相應的實例,同時在各章的結尾安排有實戰,通過幾個小型項目來綜合應用本章所講解的知識,做到理論聯系實際。在第4篇中,各章都安排了范例,使讀者鞏固所學的知識。最后,在第5篇中提供了兩個完整的項目實例,講述從前期規劃、設計流程圖,到項目最終實施的整個實現過程。所有知識都結合具體實例進行介紹,對涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,讀者可以輕松領會C語言程序開發的精髓,快速提高開發技能。本書特色及豐富的學習資源包如下:
黃金學習搭配、專業學習視頻、重難點精確打擊、學習經驗分享、學習測試診斷、有趣實踐任務、專業資源庫、學習排憂解難、獲取源程序、提供習題答案、贈送開發案例。
本書適合有志于從事軟件開發的初學者、高校計算機相關專業學生和畢業生,也可作為軟件開發人員的參考手冊或高校的教學參考書。

 

名人/編輯推薦

一本講透基礎知識、實例開發、模塊開發、項目開發的百科全書。
本書特色及學習資源包清單如下:
◆黃金學習搭配
基礎知識、實例開發、模塊開發、學習資源包。(圖書+光盤+網站)
◆專業學習視頻
光盤含有12小時大型同步教學視頻,聽專家現場演示講解。(光盤中)
◆重難點精確打擊
226個實戰范例分析,精確掌握重點難點。(圖書)
◆學習經驗分享
提供互動、互助學習平臺,學習經驗分享。(登錄網站)
◆學習測試、診斷
網站提供編程能力測試、軟件考試模擬測試題庫。(登錄網站)
◆有趣實踐任務
光盤提供300多個實踐任務,讀者可以登錄網站獲取答案。(光盤+網站)
◆專業資源庫
免費贈送程序開發資源庫(學習版),拓展編程視野。(登錄網站)
◆學習排憂解難
提供編程學習論壇,頭腦風暴,幫您輕松解決編程困擾。(登錄網站)
◆獲取源程序
光盤提供幾乎所有實例的源程序,可直接復制,照貓畫虎,調試運行。(光盤中)
◆提供習題答案
本書對于習題都給出了答案,先自行作業,然后對比分析。(光盤中)
◆贈送開發案例
贈送開發案例文檔、源程序和學習視頻,幫助讀者拓展視野,提高熟練度。(光盤中)

C語言是Combined Language(組合語言)的中英文混合簡稱,是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又有匯編語言的特點;既可以編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴于計算機硬件的應用程序。因此,C語言的應用非常廣泛,不僅可以應用在軟件開發上,也可以應用到單片機及嵌入式系統中。
本書特色及配套學習資源包
為了方便讀者學習,本書經過了科學安排,并配備了豐富的學習資源包,讀者朋友可從本書的配書光盤或者網站www.rjkflm.com獲取學習資源。
讀者對象
? 初學編程的自學者 ? 編程愛好者
? 大中專院校的老師和學生 ? 相關培訓機構的老師和學員
? 進行畢業設計的學生 ? 初、中級程序開發人員
? 程序測試及維護人員 ? 參加實習的“菜鳥”程序員
本書內容結構
本書將初學者入門到成為編程高手所必備的各類知識分成5個部分。
第1篇:新手入門。本篇包含C語言開發環境、C語言開發基礎、運算符與表達式、語句等內容。細致地講解了C語言的基礎知識,使初學者能夠熟悉編程環境和簡單的算法。
第2篇:進階提高。本篇包含數組、函數、指針、結構體和共用體等內容。這些內容是C語言的重點與難點,每一章均結合大量的實例、圖示引導讀者掌握核心知識。
第3篇:高級應用。本篇包含文件、預處理、存儲管理等內容,對C語言的特性、功能進行了補充。在實際的項目設計中,宏的定義、文件操作和內存管理都必不可少。
第4篇:范例演練。本篇介紹了運用前面介紹的知識進行C語言程序開發的一些簡單范例,包括排序、查找、數據壓縮、圖形編程及文件的高級應用。通過對本篇的學習,讀者能夠對算法、數據壓縮、圖形文件等技術有更深刻的理解。
第5篇:項目實戰。本篇通過兩個完整的項目實例介紹了大型應用程序的設計過程,讀者可以通過學習鞏固前面所學的知識和技術,積累項目開發經驗。
本書備用服務
如果本書服務網站www.rjkflm.com臨時有問題,讀者朋友還可以通過如下方式與我們溝通:登錄網站:www.mingribook.com,查閱相關問題或者留言。通過QQ:4006751066。
本圖書光盤如有打不開現象,請核實一下電腦是不是DVD光驅;如果在復制光盤內容時,出現個別文件無法復制,請分批復制試一試;如有極個別光盤打不開,可多試幾臺電腦,打開之后復制內容一樣使用。

“寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來”,親愛的讀者朋友,希望在辛苦的道路上我們一起走過!

目次

第1篇 新 手 入 門
第1章 C語言開發環境
視頻講解:12分鐘
1.1 本章知識體系
1.2 程序員的成長之路
1.3 C語言的重要性
1.4 如何學好C語言
1.5 C語言常用開發工具簡介
1.5.1 Turbo C
1.5.2 Visual C++
1.5.3 C++ Builder(BCB)
1.5.4 Cygwin
1.5.5 Dev—C++
1.5.6 Source Insight
1.6 了解Visual C++集成開發環境
1.6.1 開發環境布局
1.6.2 菜單欄
1.6.3 工具欄
1.6.4 工作區窗口
1.6.5 代碼編輯窗口
1.6.6 輸出窗口
1.7 如何在Turbo C 2.0下運行C源程序
1.8 了解GCC開發編譯器
1.9 Dev—C++
1.9.1 Dev—C++概述
1.9.2 Dev—C++的使用
1.1 Eclipse for C/C++
1.10.1 Eclipse概述
1.10.2 Eclipse的使用
1.11 實戰
1.11.1 判斷三角形的類型
1.11.2 計算某日是該年的第幾天
1.11.3 婚禮上的謊言
1.11.4 尼科徹斯定理
1.11.5 猴子吃桃
1.11.6 陽陽買蘋果
1.12 疑難解惑
1.12.1 為什么說C語言可移植性好
1.12.2 C語言的應用領域有哪些
1.12.3 如何提高C語言的編程效率
1.13 小結
1.14 學習成果檢驗
第2章 C語言開發基礎
視頻講解:68分鐘
2.1 本章知識體系
2.2 編碼規范要記牢
2.2.1 注釋的合理使用
2.2.2 程序中的{}要對齊
2.2.3 合理使用空格使代碼更規范
2.2.4 換行使代碼更清晰
2.3 語言要素
2.3.1 關鍵字
2.3.2 標識符
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 實型常量
2.4.3 字符型常量
2.4.4 字符串常量
2.5 變量
2.5.1 什么是變量
2.5.2 變量的聲明
2.6 數據類型
2.6.1 什么是數據類型
2.6.2 整型
2.6.3 實型
2.6.4 字符型
2.6.5 枚舉類型
2.7 使用typedef定義類型
2.8 變量的存儲類型
2.8.1 了解變量的存儲類型
2.8.2 使用auto關鍵字聲明自動變量
2.8.3 使用static關鍵字聲明靜態變量
2.8.4 使用register關鍵字聲明寄存器變量
2.8.5 使用extern關鍵字聲明外部變量
2.8.6 使用static關鍵字聲明靜態外部變量
2.9 混合運算
2.1 實戰
2.10.1 十進制轉換為二進制
2.10.2 求100~200之間的素數
2.10.3 利用“#”輸出圖形
2.10.4 打印楊輝三角
2.10.5 利用“*”輸出矩形
2.10.6 小球下落問題
2.10.7 巧分蘋果
2.11 疑難解惑
2.11.1 聲明變量和定義變量
2.11.2 限定詞const
2.11.3 字符串常量為什么用“\0”作為結束符
2.12 小結
2.13 學習成果檢驗
第3章 運算符與表達式
視頻講解:34分鐘
3.1 本章知識體系
3.2 運算符與表達式的使用
3.2.1 賦值運算符與表達式
3.2.2 加減乘除新認識
3.2.3 關系源自比較
3.2.4 邏輯出真假
3.2.5 逗號運算符與表達式
3.2.6 運算符的優先級
3.3 自增、自減操作符
3.3.1 認識自增、自減操作符
3.3.2 自增、自減操作符的副作用
1月2日 位運算
3.4.1 “或”運算符
3.4.2 “與”運算符
3.4.3 “取反”運算符
3.4.4 “異或”運算符
3.4.5 “左移”運算符
3.4.6 “右移”運算符
3.5 實戰
3.5.1 求1~10的累加和
3.5.2 計算學生的平均身高
3.5.3 求一元二次方程ax2+bx+c=0的根
3.5.4 阿姆斯特朗數
3.5.5 可逆素數
3.5.6 滿足abcd=(ab+cd)2的數
3.5.7 最大公約數及最小公倍數
3.5.8 循環移位
3.6 疑難解惑
3.6.1 表達式“a=b”和“a= #NAME?
3.6.2 如何區分“,”是運算符還是分隔符
3.6.3 C語言中有哪些簡化的運算表達式
3.7 小結
3.8 學習成果檢驗
第4章 語句
視頻講解:100分鐘
4.1 本章知識體系
4.2 語句的構成
4.2.1 表達式語句
4.2.2 函數調用語句
4.2.3 控制語句
4.2.4 復合語句
4.2.5 空語句
4.3 如何實現字符數據輸入/輸出
4.3.1 字符數據輸出
4.3.2 字符數據輸入
4.4 格式輸入/輸出
4.4.1 格式輸出函數
4.4.2 格式輸入函數
4.5 程序的控制結構
4.5.1 順序結構
4.5.2 分支結構
4.5.3 循環結構
4.6 if語句
4.6.1 if語句的介紹
4.6.2 if語句的嵌套
4.7 條件運算符
19:12 switch語句
4.8.1 switch語句的基本形式
4.8.2 剖析switch和if語句
4.9 while與do—while語句
4.9.1 當型循環語句while
4.9.2 直到型循環語句do—while
4.9.3 while與do—while的異同
4.1 for語句
4.10.1 初識for語句
4.10.2 for語句的變體
4.10.3 for語句的嵌套
4.11 跳轉語句
4.11.1 continue語句跳出本次循環
4.11.2 break語句跳出循環
4.11.3 用于返回數據的return語句
4.11.4 goto語句
4.12 實戰
4.12.1 輸出3*3矩陣
4.12.2 輸出一個字符的前驅字符
4.12.3 根據輸入判斷能否構成三角形
4.12.4 求學生的最高分和最低分
4.12.5 整數加減法練習
4.12.6 一元錢兌換方案
4.13 疑難解惑
4.13.1 C語言提供的跳轉語句各有什么特點
4.13.2 循環嵌套時應該注意什么
4.13.3 如何提高循環語句的執行效率
4.14 小結
4.15 學習成果檢驗
第5章 綜合實驗(一)——模擬ATM機界面程序
視頻講解:3分鐘
5.1 概述
5.2 需求分析
5.3 設計思路
5.4 詳細設計
5.5 程序代碼
第2篇 進 階 提 高
第6章 數組
視頻講解:29分鐘
6.1 本章知識體系
6.2 一維數組
6.2.1 如何定義和引用一維數組
6.2.2 一維數組初始化
6.2.3 一維數組應用
6.3 二維數組
6.3.1 如何定義和引用二維數組
6.3.2 二維數組初始化
6.3.3 二維數組應用
6.4 多維數組
6.5 字符數組
6.5.1 如何定義和使用字符數組
6.5.2 字符數組初始化
6.5.3 字符數組的結束標志
6.5.4 字符數組的輸入和輸出
6.5.5 字符數組應用
6.6 實戰
6.6.1 相鄰元素之和
6.6.2 選票系統
6.6.3 統計學生成績
6.6.4 模擬比賽打分
6.6.5 矩陣的轉置
6.6.6 設計魔方陣
6.6.7 統計各種字符個數
6.6.8 刪除字符串中的連續字符
6.7 疑難解惑
6.7.1 數組下標必須從0開始嗎
6.7.2 數組名作函數參數與數組元素作函數參數有什么不同之處
6.7.3 \0和"\0"有什么區別
6.8 小結
6.9 學習成果檢驗
第7章 函數
視頻講解:53分鐘
7.1 本章知識體系
7.2 函數概述
7.3 函數的定義
7.3.1 無參函數
7.3.2 有參函數
7.3.3 空函數
7.4 返回語句
7.4.1 從函數返回
7.4.2 返回值
7.5 函數參數
7.5.1 形式參數與實際參數
7.5.2 數組作函數參數
7.5.3 main參數
7.6 函數的調用
7.6.1 函數調用方式
7.6.2 嵌套調用
7.6.3 遞歸調用
7.7 內部函數和外部函數
7.7.1 內部函數
7.7.2 外部函數
7.8 局部變量和全局變量
7.8.1 局部變量
7.8.2 全局變量
7.9 實戰
7.9.1 百錢百雞問題
7.9.2 求直角三角形斜邊
7.9.3 小數分離
7.9.4 判斷素數
7.9.5 遞歸解決分魚問題
7.9.6 字母檢索
7.9.7 求字符串中字符的個數
7.9.8 打漁曬網問題
7.1 疑難解惑
7.10.1 在調用時不使用函數的返回值會產生什么現象
7.10.2 C語言中函數的調用方式有哪幾種
7.10.3 函數定義時容易犯哪些錯誤
7.11 小結
7.12 學習成果檢驗
第8章 指針
視頻講解:17分鐘
8.1 本章知識體系
8.2 指針相關概念
8.2.1 地址與指針
8.2.2 指針變量
8.2.3 指針的賦值
8.2.4 指針的引用
8.3 指針運算
8.4 一維數組與指針
8.5 指針訪問二維數組
8.6 字符和指針
8.6.1 使用字符指針
8.6.2 字符指針數組
8.7 指向指針的指針
8.8 函數型指針
8.9 實戰
8.9.1 用指針實現數據交換
8.9.2 使用指針實現整數排序
8.9.3 查找成績不及格的學生
8.9.4 使用指針實現冒泡排序
8.9.5 使用指針插入元素
8.9.6 實現輸入月份號輸出該月份的英文名
8.9.7 將若干字符串按字母順序輸出
8.1 疑難解惑
8.10.1 指針類型和指針所指向的類型是一樣的嗎
8.10.2 指針運算與取地址運算符有何聯系
8.10.3 空指針有何意義
8.11 小結
8.12 學習成果檢驗
第9章 結構體和共用體
視頻講解:40分鐘
9.1 本章知識體系
9.2 結構體
9.2.1 結構體類型的概念
9.2.2 結構體變量的定義
9.2.3 結構體類型的幾點說明
9.2.4 結構體變量的引用
9.2.5 結構體變量的初始化
9.3 結構體數組
9.3.1 定義結構體數組
9.3.2 初始化結構體數組
9.4 結構體指針
9.4.1 指向結構體變量的指針
9.4.2 指向結構體數組的指針
9.4.3 結構體作函數參數
9.5 包含結構的結構
9.6 鏈表
9.6.1 什么是鏈表
9.6.2 創建動態鏈表
9.6.3 鏈表相關操作
9.7 共用體
9.7.1 什么是共用體
9.7.2 共用體變量的定義和引用
9.7.3 共用體類型的初始化
9.8 實戰
9.8.1 找出最高分
9.8.2 候選人選票程序
9.8.3 求平面上兩點距離
9.8.4 設計通訊錄
9.8.5 輸出火車票價格
9.8.6 鏈隊列
9.8.7 約瑟夫環
9.8.8 計算開機時間
9.9 疑難解惑
9.9.1 定義結構體對結構體成員的類型是否有限制
9.9.2 成員運算符(.)和指向結構體成員運算符(—>)有何區別
9.9.3 結構體和聯合體有什么區別和聯系
9.1 小結
9.11 學習成果檢驗
第10章 綜合實驗(二)——猜數字游戲
視頻講解:24分鐘
10.1 概述
10.2 需求分析
10.3 系統設計
10.3.1 設計目標
10.3.2 開發及運行環境
10.4 程序預覽
10.5 設計思路
10.6 文件引用
10.7 主要功能實現
10.7.1 主函數
10.7.2 猜數字
10.7.3 光標定位
第3篇 高 級 應 用
第11章 文件
視頻講解:29分鐘
11.1 本章知識體系
11.2 文件概述
11.3 文件基本操作
11.3.1 文件的打開
11.3.2 文件的關閉
11.4 文件的讀寫
11.4.1 fputc函數
11.4.2 fgetc函數
11.4.3 fread函數和fwrite函數
11.5 文件的定位
11.5.1 rewind函數
11.5.2 ftell函數
11.5.3 fseek函數
11.6 出錯檢測
11.6.1 ferror函數
11.6.2 clearerr函數
11.7 實戰
11.7.1 讀取磁盤文件
11.7.2 將數據寫入磁盤文件
11.7.3 創建文件
11.7.4 刪除文件
11.7.5 重命名文件
11.7.6 文件加密
11.7.7 格式化讀寫文件
11.8 疑難解惑
11.8.1 標準文件和一般文件有什么區別
11.8.2 C語言的常用庫文件包含哪些
11.8.3 為什么文件打開以后要及時關閉
11.9 小結
11.1 學習成果檢驗
第12章 預處理
視頻講解:29分鐘
12.1 本章知識體系
12.2 不帶參數的宏定義
12.3 帶參數的宏定義
12.4 #include命令
12.5 條件編譯
12.5.1 #if命令
12.5.2 #ifdef及#ifndef命令
12.5.3 #undef命令
12.5.4 #line命令
12.5.5 #pragma命令
12.6 實戰
12.6.1 利用宏計算兩個數的乘積
12.6.2 利用宏求3個數中的最小數
12.6.3 使用帶參數的宏求圓面積
12.6.4 利用文件包含設計輸出格式
12.6.5 使用條件編譯隱藏密碼
12.7 疑難解惑
12.7.1 C語言中包括哪些預處理功能
12.7.2 使用宏時需要注意些什么
12.7.3 文件包含可以嵌套嗎
12.8 小結
12.9 學習成果檢驗
第13章 存儲管理
視頻講解:21分鐘
13.1 本章知識體系
13.2 內存組織方式
13.2.1 內存組織方式
13.2.2 堆與棧
13.3 分配內存函數(malloc和calloc)
13.3.1 malloc函數
13.3.2 calloc函數
13.4 修改已分配內存(realloc函數)
13.5 釋放內存——free函數
13.6 誰偷了我的內存
13.7 實戰
13.7.1 為具有3個元素的數組分配內存
13.7.2 為二維數組動態分配內存并釋放
13.7.3 商品信息的動態存放
13.8 疑難解惑
13.8.1 什么是“內存泄露”
13.8.2 內存耗盡了怎么辦
13.8.3 常見的內存管理錯誤有哪些
13.9 小結
13.1 學習成果檢驗
第14章 綜合實驗(三)——商品信息管理系統
視頻講解:29分鐘
14.1 概述
14.1.1 需求分析
14.1.2 功能結構圖
14.2 預處理
14.2.1 文件引用
14.2.2 宏定義
14.3 聲明結構體
14.4 函數聲明
14.5 功能選擇界面
14.5.1 功能概述
14.5.2 主函數
14.5.3 自定義菜單功能函數
14.6 錄入商品信息
14.7 查詢商品信息
14.8 刪除商品信息
14.9 修改商品信息
14.1 插入商品信息
14.11 統計商品數
14.12 小結
第4篇 范 例 演 練
第15章 排序
視頻講解:36分鐘
15.1 選擇排序
15.1.1 范例功能演示
15.1.2 開發思路指引
15.1.3 專家難點解析
15.1.4 設計過程詳解
15.1.5 范例開發手記
15.1.6 進階與提高
15.2 冒泡排序
15.2.1 范例功能演示
15.2.2 開發思路指引
15.2.3 專家難點解析
15.2.4 設計過程詳解
15.2.5 范例開發手記
15.2.6 進階與提高
15.3 插入排序
15.3.1 范例功能演示
15.3.2 開發思路指引
15.3.3 專家難點解析
15.3.4 設計過程詳解
15.3.5 范例開發手記
15.3.6 進階與提高
15.4 希爾排序
15.4.1 范例功能演示
15.4.2 開發思路指引
15.4.3 專家難點解析
15.4.4 設計過程詳解
15.4.5 范例開發手記
15.4.6 進階與提高
15.5 快速排序
15.5.1 范例功能演示
15.5.2 開發思路指引
15.5.3 專家難點解析
15.5.4 設計過程詳解
15.5.5 范例開發手記
15.5.6 進階與提高
第16章 查找
16.1 順序查找
16.1.1 范例功能演示
16.1.2 開發思路指引
16.1.3 專家難點解析
16.1.4 設計過程詳解
16.1.5 范例開發手記
16.1.6 進階與提高
16.2 折半查找
16.2.1 范例功能演示
16.2.2 開發思路指引
16.2.3 專家難點解析
16.2.4 設計過程詳解
16.2.5 范例開發手記
16.2.6 進階與提高
16.3 分塊查找
16.3.1 范例功能演示
16.3.2 開發思路指引
16.3.3 專家難點解析
16.3.4 設計過程詳解
16.3.5 范例開發手記
16.3.6 進階與提高
16.4 哈希查找
16.4.1 范例功能演示
16.4.2 開發思路指引
16.4.3 專家難點解析
16.4.4 設計過程詳解
16.4.5 范例開發手記
16.4.6 進階與提高
第17章 數據壓縮
17.1 RLE算法實現數據壓縮
17.1.1 范例功能演示
17.1.2 開發思路指引
17.1.3 專家難點解析
17.1.4 設計過程詳解
17.1.5 范例開發手記
17.1.6 進階與提高
17.2 LZW算法實現數據壓縮
17.2.1 范例功能演示
17.2.2 開發思路指引
17.2.3 專家難點解析
17.2.4 設計過程詳解
17.2.5 范例開發手記
17.2.6 進階與提高
第18章 圖形編程
視頻講解:45分鐘
18.1 繪制折線圖
18.1.1 范例功能演示
18.1.2 開發思路指引
18.1.3 專家難點解析
18.1.4 設計過程詳解
18.1.5 范例開發手記
18.1.6 進階與提高
18.2 繪制餅狀圖
18.2.1 范例功能演示
18.2.2 開發思路指引
18.2.3 專家難點解析
18.2.4 設計過程詳解
18.2.5 范例開發手記
18.2.6 進階與提高
18.3 繪制條形圖
18.3.1 范例功能演示
18.3.2 開發思路指引
18.3.3 專家難點解析
18.3.4 設計過程詳解
18.3.5 范例開發手記
18.3.6 進階與提高
18.4 繪制玫瑰花
18.4.1 范例功能演示
18.4.2 開發思路指引
18.4.3 專家難點解析
18.4.4 設計過程詳解
18.4.5 范例開發手記
18.4.6 進階與提高
18.5 菜單界面設計
18.5.1 范例功能演示
18.5.2 開發思路指引
18.5.3 專家難點解析
18.5.4 設計過程詳解
18.5.5 范例開發手記
18.5.6 進階與提高
第19章 文件的高級應用
視頻講解:55分鐘
19.1 創建文件
19.1.1 范例功能演示
19.1.2 開發思路指引
19.1.3 專家難點解析
19.1.4 設計過程詳解
19.1.5 范例開發手記
19.1.6 進階與提高
19.2 文件的復制
19.2.1 范例功能演示
19.2.2 開發思路指引
19.2.3 專家難點解析
19.2.4 設計過程詳解
19.2.5 范例開發手記
19.2.6 進階與提高
19.3 刪除文件
19.3.1 范例功能演示
19.3.2 開發思路指引
19.3.3 專家難點解析
19.3.4 設計過程詳解
19.3.5 范例開發手記
19.3.6 進階與提高
19.4 重命名文件
19.4.1 范例功能演示
19.4.2 開發思路指引
19.4.3 專家難點解析
19.4.4 設計過程詳解
19.4.5 范例開發手記
19.4.6 進階與提高
19.5 文件加密
19.5.1 范例功能演示
19.5.2 開發思路指引
19.5.3 專家難點解析
19.5.4 設計過程詳解
19.5.5 范例開發手記
19.5.6 進階與提高
第20章 綜合實驗(四)——五子棋游戲開發
視頻講解:28分鐘
20.1 概述
20.2 需求分析
20.3 系統設計
20.3.1 設計目標
20.3.2 開發及運行環境
20.4 程序預覽
20.5 graphics.h文件
20.6 設計思路
20.7 預處理
20.7.1 文件引用
20.7.2 宏定義
20.8 聲明變量
20.9 函數聲明
20.1 主要功能實現
20.10.1 主函數
20.10.2 開始游戲
20.10.3 繪制棋盤
20.10.4 繪制棋子
20.10.5 清除棋子
20.10.6 游戲過程
20.10.7 判斷勝負結果
20.11 小結
第5篇 項 目 實 戰
第21章 網絡通信系統
視頻講解:37分鐘
21.1 網絡通信系統概述
21.1.1 開發背景
21.1.2 需求分析
21.1.3 功能結構圖
21.2 技術攻關
21.2.1 TCP/IP協議
21.2.2 IP地址
21.2.3 數據包格式
21.2.4 建立連接
21.2.5 套接字庫函數
21.3 網絡通信系統主程序
21.4 點對點通信
21.5 服務器中轉通信
21.6 程序調試與錯誤處理
21.7 小結
第22章 圖書管理系統(MySQL)
視頻講解:32分鐘
22.1 概述
22.1.1 需求分析
22.1.2 開發工具選擇
22.2 系統設計
22.2.1 系統目標
22.2.2 系統功能結構
22.2.3 系統預覽
22.2.4 開發及運行環境
22.3 數據庫設計
22.3.1 安裝MySQL數據庫
22.3.2 啟動MySQL數據庫
22.3.3 創建數據庫
22.3.4 數據表結構
22.4 C語言開發數據庫程序的流程
22.5 C語言操作MySQL數據庫
22.5.1 MySQL常用數據庫操作函數
22.5.2 連接MySQL數據
22.5.3 查詢圖書表記錄
22.5.4 插入圖書表記錄
22.5.5 修改圖書表記錄
22.5.6 刪除圖書表記錄
22.6 文件引用
22.7 變量和函數定義
22.8 主要功能模塊設計
22.8.1 顯示主菜單信息
22.8.2 顯示所有圖書信息
22.8.3 添加圖書信息
22.8.4 修改圖書信息
22.8.5 刪除圖書信息
22.8.6 查詢圖書信息
22.9 程序調試及錯誤處理
22.9.1 解決創建數據表為一個文件的問題
22.9.2 在創建數據表時,最后一句結尾沒有標點
22.10 小結

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