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面向對象程序設計與Visual C++6.0教程(第2版)(簡體書)
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面向對象程序設計與Visual C++6.0教程(第2版)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《面向對象程序設計與Visual C++6.0教程(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》將C++語言和應用VisualC++6.0設計Windows應用程序緊密結合在一起,全面系統地講述了C++語言的基本概念、語法和面向對象程序設計的方法及應用,并對C++面向對象語言的抽象性、封裝性、繼承性與多態性進行了全面介紹,內容包括C++語法、函數、類與對象、數組與指針、繼承與派生、多態性、模板、I/O流庫及異常處理機制。在此基礎上,還介紹了用VisualC++6.0開發Windows應用程序的基本原理與概念,以及各種典型的Windows應用程序的設計方法。《面向對象程序設計與Visual C++6.0教程(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》各章均配有豐富的例題和習題,在內容安排上循序漸進、深入淺出,力求突出重點、面向應用,提高讀者解決問題的能力。
與《面向對象程序設計與Visual C++6.0教程(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》第1版配套出版的《面向對象程序設計與VisualC++6.0教程題解與實驗指導》可繼續使用。本書可作為高等院校計算機、電子技術、通信、信息工程、自動化、電氣類及相關專業的面向對象程序設計課程的教材,也可作為IT業工程技術人員或其他相關人員的參考書。

名人/編輯推薦

深刻了解學習程序設計課程的難點和需求,內容安排科學合理、針對性強,容易理解和掌握。
對關鍵語句進行了注釋,對類名、函數名等標識符的命名做到“見名知義”。
全部程序在Visual C++ 6.0環境下調試通過,絕大多數程序給出了要點分析,剖析了難點、要點和創新點。
在C++的基礎上,介紹了MFC各種典型應用程序設計,學以致用。
與本書配套的《面向對象程序設計與Visual C++ 6.0教程題解與實驗指導》已出版。

隨著信息技術和計算機科學的發展,計算機技術已滲透到各學科的研究和應用之中’C++語言不再像誕生的初期,只被少數專業開發人員使用,而已經被各專業的工程技術人員廣泛應用于國民經濟的各行各業之中。
面向對象程序設計方法所強調的基本原則之一是直接面對客觀世界中存在的問題進行軟件開發,使軟件開發方法更符合人類的思維習慣。由于面向對象編程語言所具有的許多優點,目前它已經成為開發大型軟件的主流方法,而C++是面向對象的程序設計語言中應用最廣泛的一種,成為了國內外高等院校程序設計的一門專業必修課程,同時也是編程人員最廣泛使用的工具。學好C++,可以很容易地觸類旁通Java、C#等其他語言。VisualC++是具有強大功能的可視化開發工具,它將面向對象、網絡技術、事件驅動、數據庫及應用程序向導完美地結合在一起,使用戶可以快捷、可視化地開發應用程序,它已經成為基于Windows應用程序開發的主流平臺。本書較好地實現了將C++面向對象編程語言與可視化工具的結合,力求使學生具有良好的程序設計素養和能力。
許多學生雖學過C++,卻疏于編程,作者在教學中深刻地認識到了這一點。要學好程序設計,學生不僅需要掌握編程語言.也需要掌握基本的數據結構和程序設計方法,才能更好地分析問題和解決問題。面向對象程序設計方法是軟件分析、設計和實現的一種新方法,本書以面向對象的程序設計方法貫穿始終,不僅詳細介紹了C++語言本身,而且剖析了常用的數據結構和算法,著重從程序設計方法的角度介紹語法及應用,力求使讀者既能熟練掌握C++程序設計語言,也能具有運用面向對象方法解決實際問題的能力。
本書共12章,從內容上可以分為三大部分。第一部分(第1章~第3章)是面向對象程序設計的基本概念和基本方法,介紹從c語言到C++語言的過渡及C++語法。第二部分(第4章~第10章)是C++語言實現面向對象程序設計的基本方法,通過對概念和原理的準確描述,并結合典型的例題,由淺入深地介紹C++的類與對象、數組與指針、繼承與派生、多態性、模板、1/0流庫、異常處理機制等概念,通過實例掌握面向對象程序設計的原理、思想和方法內核。第三部分(第11章~第12章)是VisualC++6.o平臺下Windows應用程序的開發,在介紹Windows程序設計的基本理論與概念的基礎上,詳細介紹了包括輸入輸出處理(文本輸入輸出及繪圖)、菜單、工具欄、狀態欄、對話框,控件及數據庫應用程序的設計方法,通過典型的實例和詳細的步驟,掌握基于MFC的各種典型Windows應用程序設計的方法,為Windows程序的深入應用奠定堅實的基礎。

目次

第1章 面向對象程序設計概述
1.1 程序設計語言的發展
1.1.1 機器語言
1.1.2 匯編語言
1.1.3 高級語言
1.1.4 面向對象語言
1.2 面向對象程序設計的基本概念
1.2.1 面向對象方法的產生
1.2.2 面向對象與面向過程的區別
1.2.3 類與對象的概念
1.2.4 消息與事件的概念
1.3 面向對象程序設計的特點
1.3.1 抽象性
1.3.2 封裝性
1.3.3 繼承性
1.3.4 多態性
1.3.5 C++的面向對象特性
1.4 面向對象程序設計語言
1.4.1 混合型面向對象語言C++
1.4.2 Java語言
1.5 面向對象軟件開發
1.5.1 面向對象分析
1.5.2 面向對象設計
1.5.3 面向對象編程
1.5.4 面向對象測試
1.5.5 面向對象軟件維護
1.6 本章小結
1.7 思考與練習題

第2章 C++程序設計基礎
2.1 C++語言概述
2.1.1 C++的產生
2.1.2 C++的特點
2.1.3 C++字符集
2.1.4 C++程序的組成
2.2 C++基本數據類型
2.2.1 基本數據類型
2.2.2 常量
2.2.3 變量
2.2.4 符號常量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 表達式
2.3.2 運算符及性質
2.3.3 運算符的優先級
2.3.4 混合運算時數據類型的轉換
2.4 簡單的輸入與輸出
2.4.1 I/O流簡介
2.4.2 插入運算符和提取運算符
2.4.3 簡單的I/O格式
2.5 程序的基本控制結構
2.5.1 順序結構
2.5.2 選擇結構
2.5.3 循環結構
2.6 自定義數據類型
2.6.1 結構體
2.6.2 聯合體
2.6.3 枚舉類型
2.6.4 typedef的應用
2.7 本章小結
2.8 思考與練習題

第3章 函數
3.1 函數的定義與使用
3.1.1 函數的定義
3.1.2 函數的調用
3.1.3 函數原型
3.2 函數的參數傳遞
3.2.1 傳值調用
3.2.2 傳地址調用
3.2.3 引用調用
3.3 函數的嵌套調用與遞歸調用
……
第4章 類與對象
第5章 數組與指針
第6章 繼承與派生
第7章 多態性
第8章 模板
第9章 I/O流
第10章 異常處理
第11章 VisualC++應用簡介
第12章 MFC典型應用程序設計
附錄A VisualC++程序的調試方法
附錄B ASCII碼字符集
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