TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!
算法競賽入門經典(第2版)(簡體書)
滿額折

算法競賽入門經典(第2版)(簡體書)

人民幣定價:49.8 元
定  價:NT$ 299 元
優惠價:87260
缺貨無法訂購
相關商品
商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《算法競賽入門經典(第2版)》是一本算法競賽的入門與提高教材,把C/C++語言、算法和解題有機地結合在一起,淡化理論,注重學習方法和實踐技巧。全書內容分為12 章,包括程序設計入門、循環結構程序設計、數組和字符串、函數和遞歸、C++與STL入門、數據結構基礎、暴力求解法、高效算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與算法、高級專題等內容,覆蓋了算法競賽入門和提高所需的主要知識點,并含有大量例題和習題。書中的代碼規范、簡潔、易懂,不僅能幫助讀者理解算法原理,還能教會讀者很多實用的編程技巧;書中包含的各種開發、測試和調試技巧也是傳統的語言、算法類書籍中難以見到的。
《算法競賽入門經典(第2版)》可作為全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)復賽教材、全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)和ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)的訓練資料,也可作為IT工程師與科研人員的參考用書。

作者簡介

劉汝佳,1982年12月生,高中畢業于重慶市外國語學校。2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎第四名,進入國家集訓隊,并因此保送到清華大學計算機科學與技術系。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌(世界第四),2005年獲學士學位,2008年獲碩士學位。
學生時代曾為中國計算機學會NOI科學委員會學生委員,擔任IOI2002-2008中國國家隊教練,并為NOI系列比賽命題十余道。現為NOI競賽委員會委員,并在NOI 25周年時獲得中國計算機學會頒發的“特別貢獻獎”。
2004年至今共為ACM/ICPC亞洲賽區命題二十余道,擔任6次裁判和2次命題總監,并應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會,發表論文兩篇。
2004年初作為第一作者出版專著《算法藝術與信息學競賽》,2009年出版譯著《編程挑戰》,2009年出版《算法競賽入門經典》,2012年出版《算法競賽入門經典——訓練指南》。
多年來在全國二十余個城市進行中學生競賽培訓工作,為北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授課與宣講,并多次與TopCoder、百度和網易有道等知名企業合作舉辦比賽,讓更多的IT人才獲得展示自我的平臺。

目次

第1部分 語言篇
第1章 程序設計入門 1
1.1 算術表達式 1
1.2 變量及其輸入 3
1.3 順序結構程序設計 6
1.4 分支結構程序設計 9
1.5 注解與習題 13
1.5.1 C語言、C99、C11及其他 13
1.5.2 數據類型與輸入格式 14
1.5.3 習題 15
1.5.4 小結 16
第2章 循環結構程序設計 18
2.1 for循環 18
2.2 while循環和do-while循環 22
2.3 循環的代價 25
2.4 算法競賽中的輸入輸出框架 27
2.5 注解與習題 34
2.5.1 習題 34
2.5.2 小結 36
第3章 數組和字符串 37
3.1 數組 37
3.2 字符數組 41
3.3 競賽題目選講 45
3.4 注解與習題 53
3.4.1 進位制與整數表示 54
3.4.2 思考題 55
3.4.3 黑盒測試和在線評測系統 55
3.4.4 例題一覽與習題 56
3.4.5 小結 59
第4章 函數和遞歸 61
4.1 自定義函數和結構體 61
4.2 函數調用與參數傳遞 65
4.2.1 形參與實參 65
4.2.2 調用棧 66
4.2.3 用指針作參數 69
4.2.4 初學者易犯的錯誤 71
4.2.5 數組作為參數和返回值 71
4.2.6 把函數作為函數的參數 73
4.3 遞歸 74
4.3.1 遞歸定義 74
4.3.2 遞歸函數 75
4.3.3 C語言對遞歸的支持 75
4.3.4 段錯誤與棧溢出 77
4.4 競賽題目選講 79
4.5 注解與習題 92
4.5.1 頭文件、副作用及其他 93
4.5.2 例題一覽和習題 95
4.5.3 小結 99
第5章 C++與STL入門 100
5.1 從C到C++ 100
5.1.1 C++版框架 101
5.1.2 引用 102
5.1.3 字符串 103
5.1.4 再談結構體 105
5.1.5 模板 106
5.2 STL初步 108
5.2.1 排序與檢索 108
5.2.2 不定長數組:vector 109
5.2.3 集合:set 112
5.2.4 映射:map 113
5.2.5 棧、隊列與優先隊列 115
5.2.6 測試STL 120
5.3 應用:大整數類 123
5.3.1 大整數類BigInteger 124
5.3.2 四則運算 125
5.3.3 比較運算符 126
5.4 競賽題目舉例 127
5.5 習題 134
第2部分 基礎篇
第6章 數據結構基礎 139
6.1 再談棧和隊列 139
6.2 鏈表 143
6.3 樹和二叉樹 148
6.3.1 二叉樹的編號 148
6.3.2 二叉樹的層次遍歷 150
6.3.3 二叉樹的遞歸遍歷 155
6.3.4 非二叉樹 160
6.4 圖 162
6.4.1 用DFS求連通塊 162
6.4.2 用BFS求最短路 164
6.4.3 拓撲排序 167
6.4.4 歐拉回路 168
6.5 競賽題目選講 170
6.6 訓練參考 175
第7章 暴力求解法 182
7.1 簡單枚舉 182
7.2 枚舉排列 184
7.2.1 生成1~n的排列 184
7.2.2 生成可重集的排列 185
7.2.3 解答樹 186
7.2.4 下一個排列 187
7.3 子集生成 188
7.3.1 增量構造法 188
7.3.2 位向量法 188
7.3.3 二進制法 189
7.4 回溯法 191
7.4.1 八皇后問題 191
7.4.2 其他應用舉例 194
7.5 路徑尋找問題 198
7.6 迭代加深搜索 206
7.7 競賽題目選講 209
7.8 訓練參考 213

第3部分 競賽篇
第8章 高效算法設計 220
8.1 算法分析初步 220
8.1.1 漸進時間復雜度 220
8.1.2 上界分析 222
8.1.3 分治法 223
8.1.4 正確對待算法分析結果 224
8.2 再談排序與檢索 225
8.2.1 歸并排序 225
8.2.2 快速排序 227
8.2.3 二分查找 227
8.3 遞歸與分治 229
8.4 貪心法 231
8.4.1 背包相關問題 231
8.4.2 區間相關問題 232
8.4.3 Huffman編碼 234
8.5 算法設計與優化策略 235
8.6 競賽題目選講 244
8.7 訓練參考 252
第9章 動態規劃初步 259
9.1 數字三角形 259
9.1.1 問題描述與狀態定義 259
9.1.2 記憶化搜索與遞推 260
9.2 DAG上的動態規劃 262
9.2.1 DAG模型 262
9.2.2 最長路及其字典序 262
9.2.3 固定終點的最長路和最短路 264
9.2.4 小結與應用舉例 267
9.3 多階段決策問題 270
9.3.1 多段圖的最短路 270
9.3.2 0-1背包問題 271
9.4 更多經典模型 274
9.4.1 線性結構上的動態規劃 274
9.4.2 樹上的動態規劃 280
9.4.3 復雜狀態的動態規劃 284
9.5 競賽題目選講 290
9.6 訓練參考 303
第10章 數學概念與方法 310
10.1 數論初步 310
10.1.1 歐幾里德算法和唯一分解定理 310
10.1.2 Eratosthenes篩法 312
10.1.3 擴展歐幾里德算法 313
10.1.4 同余與模算術 314
10.1.5 應用舉例 316
10.2 計數與概率基礎 318
10.2.1 楊輝三角與二項式定理 319
10.2.2 數論中的計數問題 321
10.2.3 編碼與解碼 323
10.2.4 離散概率初步 324
10.3 其他數學專題 327
10.3.1 遞推 327
10.3.2 數學期望 332
10.3.3 連續概率 334
10.4 競賽題目選講 336
10.5 訓練參考 341
第11章 圖論模型與算法 352
11.1 再談樹 352
11.1.1 無根樹轉有根樹 352
11.1.2 表達式樹 353
11.2 最小生成樹 355
11.2.1 Kruskal算法 356
11.2.2 競賽題目選解 358
11.3 最短路問題 359
11.3.1 Dijkstra算法 359
11.3.2 Bellman-Ford算法 363
11.3.3 Floyd算法 364
11.3.4 競賽題目選講 365
11.4 網絡流初步 366
11.4.1 最大流問題 366
11.4.2 增廣路算法 367
11.4.3 最小割最大流定理 369
11.4.4 最小費用最大流問題 370
11.4.5 應用舉例 372
11.5 競賽題目選講 375
11.6 訓練參考 379
11.7 總結與展望 384
第12章 高級專題 386
12.1 知識點選講 386
12.1.1 自動機 386
12.1.2 樹的經典問題和方法 392
12.1.3 可持久化數據結構 397
12.1.4 多邊形的布爾運算 399
12.2 難題選解 404
12.2.1 數據結構 404
12.2.2 網絡流 409
12.2.3 數學 411
12.2.4 幾何 415
12.2.5 非完美算法 419
12.2.6 雜題選講 423
12.3 小結與習題 446
附錄A 開發環境與方法 455
A.1 命令行 455
A.1.1 文件系統 455
A.1.2 進程 456
A.1.3 程序的執行 456
A.1.4 重定向和管道 457
A.1.5 常見命令 457
A.2 操作系統腳本編程入門 458
A.2.1 Windows下的批處理 458
A.2.2 Linux下的Bash腳本 459
A.2.3 再談隨機數 460
A.3 編譯器和調試器 460
A.3.1 gcc的安裝和測試 460
A.3.2 常見編譯選項 461
A.3.3 gdb簡介 462
A.3.4 gdb的高級功能 463
A.4 淺談IDE 464
主要參考書目 465

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 260
缺貨無法訂購

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區