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Flash CS5 經典案例與項目實訓(簡體書)
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Flash CS5 經典案例與項目實訓(簡體書)

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:NT$ 210 元
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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書貫徹“案例教學和項目教學”的思想,采用“任務驅動”的教學方式,堅持“教、學、做”三合一的理念,由淺入深、循序漸進地介紹了Flash CS5的使用方法和操作技巧;通過實用案例介紹Flash基礎動畫的制作方法,包括繪圖基礎、逐幀動畫、補間動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫、聲音與視頻、元件與實例及ActionScript 3.0交互動畫;并在一定的知識儲備基礎上演練實用項目,包括公益廣告、MTV短片類、商業廣告、教學課件等。在每個實訓案例開始部分都有基礎知識的補充、實訓案例的描述和指導等內容,具體操作中又有關鍵技術的提示,使讀者快速掌握案例的制作方法。
本書內容豐富、全面,范例典型,操作步驟詳細,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結合,便于提高和拓展讀者對Flash基本功能的掌握與應用,又可幫助讀者解決實際應用中的難題,拓展學習思路。
本書適合中等職業學校“二維動畫制作”課程的教學用書,還可作為網頁動畫、課件制作及動漫等商業設計領域從業人員的參考用書。

目次

單元1 繪圖基礎
1.1 繪制自然景物:天空、云彩、花草、小樹
1.2 繪制交通工具:公交車
1.3 繪制建筑:教室
1.4 繪制卡通動物:可愛的長頸鹿
1.5 繪制卡通人物:Q版人物
1.6 繪制卡通人物三視圖:Q版人物轉身
單元2 逐幀動畫
2.1 用導入的靜態圖片建立逐幀動畫:小鹿奔跑
2.2 繪制矢量逐幀動畫:人物走路
2.3 文字逐幀動畫:打字效果
單元3 補間動畫
3.1 移動、透明度:移動圖片動畫
3.2 顏色變化:變換文字的顏色
3.3 變形動畫:彈簧動畫
單元1 繪圖基礎 
1.1 繪制自然景物:天空、云彩、花草、小樹 
1.2 繪制交通工具:公交車 
1.3 繪制建筑:教室 
1.4 繪制卡通動物:可愛的長頸鹿 
1.5 繪制卡通人物:Q版人物 
1.6 繪制卡通人物三視圖:Q版人物轉身 
單元2 逐幀動畫 
2.1 用導入的靜態圖片建立逐幀動畫:小鹿奔跑 
2.2 繪制矢量逐幀動畫:人物走路 
2.3 文字逐幀動畫:打字效果 
單元3 補間動畫 
3.1 移動、透明度:移動圖片動畫 
3.2 顏色變化:變換文字的顏色 
3.3 變形動畫:彈簧動畫 
3.4 旋轉動畫:旋轉的風車 
3.5 3D動畫:3D舞臺 
3.6 骨骼動畫:皮影動畫 
單元4 形狀補間動畫 
4.1 繪制形狀補間動畫:搖曳的燭光 
4.2 運用形狀提示:數字變化 
單元5 傳統補間動畫 
5.1 重復不間斷背景動畫:火車窗外風景移動 
5.2 分節動畫:滑落的水滴 
5.3 網頁Banner制作:商務平板電腦 
5.4 實戰演練:節約用水 
單元6 引導層動畫 
6.1 普通引導層:小瓢蟲走迷宮 
6.2 引導層技巧:立交行車 
6.3 實戰演練:魚兒水中游 
單元7 遮罩動畫 
7.1 靜態遮罩:萬花筒動畫 
7.2 動態遮罩:卷軸動畫 
7.3 逐幀遮罩:香水廣告 
7.4 實戰演練:汽車廣告 
單元8 聲音與視頻 
8.1 聲音:《生命的禁錮》配音 
8.2 視頻:視頻實例 
8.3 實戰演練:水晶蘋果相冊 
單元9 元件與實例 
9.1 圖形元件:雨中的樓閣 
9.2 影片剪輯元件:模擬3D球體的旋轉 
9.3 按鈕元件:發音的字母表 
9.4 MTV制作:GOOD MORNING 
單元10 ActionScript 3.0交互動畫 
10.1 簡單交互運用:學習街舞 
10.2 影片剪輯屬性控制:遙控飛機 
10.3 鼠標跟隨控制:點蠟燭 
10.4 條件選擇結構:填數字游戲 
10.5 循環結構:球員上場 
10.6 組件應用:雜志頁面、日歷、MP3播放器 
10.7 課件制作:物理課件

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書摘/試閱

Flash是最受歡迎的專業二維矢量動畫制作軟件,它集繪畫、制作、設計、編輯、合成、輸出為一體,其生成的動畫具有跨平臺、體積小、品質高、交互功能強、進入門檻低等特點,可嵌入多種聲音、視頻、圖片,并支持流式播放,能夠滿足網絡高速傳輸的需要,在制作動畫、游戲、廣告、課件、網站、MTV、游戲等方面都具有靈活、強大、易用的優點,受到許多設計師的青睞。
本書遵循初學者的認知規律,以Flash CS5.5為平臺,由淺入深、循序漸進地介紹了Flash軟件的操作方法和動畫制作技巧。本書是中等職業學校計算機動漫與游戲制作專業的主干教材。本書通過大量典型而易于理解的實例幫助讀者掌握Flash動畫制作的原理、方法,并引導讀者進行演練。本書內容翔實,語言通俗易懂,具有很強的可操作性和實用性,各單元均提供完整的作品源文件和相關素材(見附光盤),使讀者愛學易懂。
本書案例新穎、圖文并茂,既強調基礎知識,又體現具體操作和技能,將操作要點穿插至操作過程中,使用簡便。全書分10個單元:
單元1介紹使用Flash工具面板繪制動漫場景、道具、角色,通過實例來講解Flash矢量繪圖工具的用法,以及在運用過程中的對象組合、排列和對齊對象,并在實例中應用對象的變形、旋轉、縮放等功能。
單元2介紹逐幀動畫,從多方面介紹逐幀動畫中常用的導入序列幀、“洋蔥皮”工具、翻轉幀命令等功能的實際運用。
單元3介紹補間動畫、3D動畫和骨骼動畫,通過案例介紹3D旋轉工具、3D平移工具、骨骼工具、綁定工具。
單元4介紹形狀補間動畫,通過兩個案例分析形狀補間動畫的制作方法及形狀提示符的應用技巧。
單元5介紹傳統補間動畫,講解了重復不間斷背景動畫和分節動畫的制作方法,并第一次引導網頁Banner和公益廣告這兩個應用項目。
單元6和單元7介紹引導層動畫和遮罩動畫,從基礎知識案例講解到制作商業廣告項目。
單元8介紹聲音與視頻的導入及在Flash軟件中進行簡單的編輯。
單元9介紹3種元件類型的使用方法、應用環境與技巧。
單元10介紹ActionScript 3.0的基礎語法,特別介紹動畫與腳本結合運用來實現交互動畫,包括事件觸發、響應和處理、控制對象屬性、控制時間軸播放等。同時引入實例介紹了組件的應用。
傳統的教程均首先系統全面地介紹基礎知識,再提供實例操作,在理論學習環節沒有案例操作為支撐,讀者遇到問題時要重新回頭查找相關內容,實際操作過程中存在理論和實踐相脫離的問題。本書在單元開始引入簡單的相關基礎知識,讓讀者在學習軟件應用的同時了解相關行業知識和實際應用。而把重點的操作細節要點放在實訓案例相關步驟上,方便讀者操作,具有鮮明的實用特點。
為了方便讀者學習,本書配有光盤,收錄了所有實例的源文件和最終效果文件及相關素材。
本書由劉斯、黃梅香任主編,由吳小菊、王林任副主編,由席良寶任主審。具體分工如下:單元1和單元10由黃梅香編寫,單元2由劉斯編寫,單元3由劉巧瑜編寫,單元4和單元5由吳小菊編寫,單元6和單元7由王林編寫,單元8和單元9由鄭惠娜編寫。廈門大拇哥動漫股份有限公司技術部參與了本書的創意設計及具體內容安排,使之更符合行業、企業標準。席良寶審閱了本書并提出寶貴意見,在此表示感謝。
由于編者水平有限,在內容選材和敘述上難免存在不當之處,竭誠歡迎廣大讀者批評指正,請聯系電子郵件:liusi_xm@163.com。
編 者 
2014年1月

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