多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技
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商品簡介
走出傳統、激發創意、融合文創、邁向新媒體!
有別於以往的文字、影像、音樂等傳統媒體,凡是運用電腦、網路或任何科技應用來呈現內容的媒介,統稱為「新媒體」,數位多媒體自然也是新媒體的一種,不過年來「互動科技」更能展現跨領域的應用,已經成為新媒體或新藝術的代名詞。
本書融合多媒體原理、技術、整合、製造、傳播等不同面向,並結合互動科技、創客文化、雲端服務、行動運算等新興領域,相信在經過一趟新媒體藝術之旅的洗禮,可以讓多媒體相關科系的學子擁有更全面的設計視野與靈感創意。
本書特色
融合多媒體原理、技術、整合、製造、傳播等多重角度,
橫跨 PC、手機、雲端、創客等不同媒體,
是最符合潮流的完整教材。
本書內容在規劃上以「【理論 → 實作 → 應用】」為導向,帶領學生逐步進入多媒體的世界,並能靈活運用各種工具,展現橫跨 PC、手機、雲端、互動裝置等不同形式的媒體創作。精彩內容如下:
● 各種數位媒體元素和媒介的介紹
● Adobe 軟體、3DS Max、會聲會影、GoldWave... 等常用工具介紹
● 色彩與字型的使用原則與配色網站的應用
● HTML5 與 CSS3 網頁技術入門
● 雲端串流媒體的播放、下載與製作
● 行動影音編修、剪輯、電子書的應用
● 3D 印表機簡介與成品列印實務
● Arduino 互動科技應用
● 網路素材的引用以及個人作品的發表與販售
目次
第 0 章 多媒體簡介
第一篇數位媒體概論
第 1 章 文字媒體
第 2 章 音訊媒體
第 3 章 影像媒體
第 4 章 視訊媒體
第 5 章 動畫媒體
第二篇數位內容製作
第 6 章 音訊媒體製作 – GoldWave
第 7 章 影像媒體製作 – Photoshop
第 8 章 視訊媒體製作 – 會聲會影
第 9 章 動畫媒體製作 – 3DS Max
第三篇 網路多媒體
第 10 章 多媒體網頁 – HTML 5
第 11 章 網路影音傳遞 – 串流
第 12 章 多媒體動畫設計 – Flash
第 13 章 網站設計 - Dreamweaver
第四篇 多媒體整合應用
第 14 章 3D 列印
第 15 章 行動裝置多媒體
第 16 章 互動科技應用
第 17 章 素材使用與作品發表
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