Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)
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內容簡介:Maya建模與動畫必修原廠認證考試必備 這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。 本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。 書附光碟:範例檔/模擬試題解答
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章節說明:第 1 章 動畫基礎認識 1-1|傳統2D 畫簡介 1-2|3D動畫流程簡介 1-3|腳本與分鏡 1-4|動畫相關名詞介紹 1-5|基礎鏡頭簡介模擬練習 第 2 章 基礎操作技巧 2-1|介面與指令基礎 2-2|基礎操作 2-3|基礎編輯技巧 2-4|常用偏好設定 2-5|Maya 2016與2017影響操作習慣的簡單比較模擬練習 第 3 章 資料管理與常用功能 3-1|基礎資料管理 3-2|Constrain約束 3-3|數值控制方式 3-4|自訂快捷指令模擬練習 第 4 章 模型製作 4-1|基礎模型知識 4-2|Polygon基礎模型—扁扁人 4-3|NURBS基礎模型—聖誕樹 4-4|Polygon角色建模—樂高人 4-5|NURBS跑車建模 4-6|Polygon與NURBS常用同質指令比較模擬練習 第 5 章 基礎材質貼圖 5-1|材質基礎使用 5-2|視覺要素與基礎貼圖處理 5-3|進階貼圖處理—UV編輯模擬練習 第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例 6-1|攝影機、燈光、渲染基礎 6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹 6-3|視覺化處理範例—跑車模擬練習 第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效 7-1|基礎動態 7-2|客製化骨架與綁定 7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap動作捕捉 7-4|基礎特效模擬練習
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