賽博空間裡的虛擬生存:當代中國電子遊戲研究(簡體書)
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本書首先用數碼敘事學的相關理論來研究單機遊戲,認為它是一種交互性敘事。在遊戲中通過HCI人機交互,玩家能夠更加主動的去完成敘事過程,並且代入感更強。其次應用網絡社會學的相關理論探討了網絡遊戲中的虛擬生活,包括遊戲中的幾種關係:合作關係、競爭關係、社會分層、以及遊戲中的虛擬化身(Avatar)對自我認同的影響。最後指出遊戲作為一種虛擬人生就像現實生活的“試煉場”,如果把遊戲中的成功經驗帶到現實生活中來,可以讓玩家更好度過自己的真實人生。
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