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遊戲角色概念設計
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遊戲角色概念設計

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商品簡介
目次

商品簡介

什麼是概念設計?
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。

目次

第?節 資料的收集6
第?節 資料的閱讀與使用8
第三節 概念設計師的基本功--臨摹與速寫9
第四節 速寫練習的材料、?具11
第五節 速寫技巧與訓練要點12
第六節 速寫與臨摹作品賞析14
第三章 遊戲角色設計的任務和內容21
第?節 遊戲角色設計的任務22
第?節 遊戲角色設計的內容25
第四章 輪廓設計28
第?節 角色設計的開始--輪廓設計29
第?節 輪廓設計的形式要素32
第三節 角色概念設計草圖的繪製34
第四節 案例分析 --《閃靈悍將》雙子偵探?物設定36
第五節 案例分析 --《花木蘭》?物設定38
第五章 角色的服裝、道具與細節設計41
第?節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響42
第?節 角色的服裝道具與細節對設計資訊的傳達44
第三節 角色服裝道具的應用與設計方法49
第六章 概念設計的前設計階段55
第?節 前設計階段的主要任務56
第?節 前設計階段的思維方法57
第三節 創意思維能力的培養58
第七章 設計概念圖60
第?節 選擇與組合61
第?節 內容與規範62
第三節 概念設計圖的CG 輔助設計(Photoshop 軟體介紹)65
第八章 後設計階段69
第九章 概念設計插畫71
第?節 概念設計插畫與CG 概念設計插畫72
第?節 實例展?與分析72
第?章 角色概念設計的風格與

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