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海洋生物超有事!VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹
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海洋生物超有事!VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹

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作者簡介
目次

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V R 漫畫創作敘事技藝面向與創作方法概述
本創作研究透過VR 案例分析與文獻探討,並結合VR 實作研究的創作驗證與
發現,歸納出能強化VR 漫畫創作實境沉浸感與敘事移情感的六大敘事技藝。在營造實境沉浸感部分有三種技藝面向:
(一)空間感技藝:創造出具有三維空間特性的VR 場景、環境、人物、道具及音效。
(二)時間感技藝:運用連續性及示意性動作、重點式動態及具有改變敘事時間功能的轉場特效,使VR 作品產生線性的敘事時間與結構。
(三)臨場感技藝:透過變換圖像的遠近、大小、外在景物變化、符合觀者視角的圖像與位置安排,產生前進、後退、轉身、下降等的行動感知;運用或結合運用空間感音效、視覺、觸覺感知模擬等互動回饋機制,達到滿足位置錯覺(PI)和合理性錯覺(PSI)的虛擬實境機制,強化觀者的臨場感受。
在強化敘事移情感部分有三種技藝面向:
(一)敘事性技藝:運用主觀敘事角度設計及角色心理時間的安排與置入,提高觀者的參與程度,強化敘事移情感受;透過運用客觀敘事角度及人物走位(運鏡)安排,以及ROI 觀看動線的引導技巧,讓觀者能充分理解敘事內容。
(二)戲劇性技藝:以強化故事戲劇性效果與劇情張力為目的,所製作的舞台聲光特效、角色表演、互動設計與安排、人聲音效等。
(三)娛樂性技藝:運用「假手道具」邀請觀者入戲,代入故事角色,切身體驗角色的經歷與心境感受;刻意設計出其不意的「近身感」橋段,可以營造觀看VR 作品的臨場震撼與刺激感,是VR 作品的獨特媒介敘事魅力;模擬互動(或使用VR 控制器結合軟體程式產生即時互動)能增添觀賞VR 漫畫的娛樂性感
受,但前提是要能輔助而非干擾敘事的進行。

作者簡介

小雪 Snow(本名:劉俐華)
國立政治大學傳播學院廣告系助理教授、漫畫家及數位漫畫創作研究博士。曾獲 2011 年金漫獎最佳新人獎、2012 年德國紅點設計獎、2013 年新北市原創漫畫優選、2016 年金漫獎單元漫畫入圍、2018 年日本富山國際海報三年展優選等獎項。著有《雪季》、《漫畫符號學》、《柴犬週記》、《擇(Inbetween)》、《海風(Sea Breeze)》、《寶寶來了》、《寶寶來了 2.0》、《海洋生物超有事!(Love Affair Under The Sea)》等紙本、數位及 VR 漫畫作品。

目次

關於計畫與作者介紹
第一集故事與角色介紹
第二集故事與角色介紹
第三集故事與角色介紹
VR漫畫創作軟體與技術說明
VR漫畫敘事技藝研究
VR漫畫出版說明與前置展成果
臺灣漫畫基地計畫成果展
影音社群平台發表
國際肯定與正面回饋
國內外媒體報導及宣傳
作者潛水攝影作品

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