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自在之境:Grasshopper參數化深度建模(簡體書)
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自在之境:Grasshopper參數化深度建模(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》為《Grasshopper參數化建模技術》的全新升級版,分五個大類詳細講解了20個精彩案例:珠寶首飾設計、建築設計、時尚家具設計、工藝品設計和產品外觀設計。
《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》涉及的運算器更多,案例的講解注重思路、流程和技巧。書中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》具有一定的工具書價值。學習完書中的案例,可以掌握參數化建模的很多高級技法。
《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》配套的資源包,附有和每個小節同步的案例源文件,為讀者提供同步的技術支持,使讀者絕無半途而廢之憂。
《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》通過大量獨具特色的案例深入淺出地講解了參數化建模軟件Grasshopper,讓讀者能夠輕鬆上手,用較短的時間熟練掌握該軟件的操作方法和操作技巧,從而方便、快捷地解決工作和設計中遇到的各種建模難題。
《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》適合高校設計類專業學生、三維建模從業人士和設計類行業從業人士參閱,也可以作為高校相關課程的教材和教參使用。

作者簡介

程罡,畢業於電子科技大學,高級工程師。從事計算機數字圖形、圖像、3D動畫、3D打印技術、青少年STEAM教育近二十年。

南京機電學院校級特聘專家、全國職業資格認證中心特聘講師、南京多家高校客座講師(南京信息職業技術學院、南廣學院、南師大中北學院、南京理工大學、南京曉莊學院、正德學院等)、江蘇省科協STEAM云教育中心高級講師。十余年來,與國內知名出版機構合作,出版專業著作多部。


名人/編輯推薦

Grasshopper是Rhino的一個參數化建模插件,《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》主要講解該軟件在設計領域的應用,主要包括珠寶首飾設計、家具設計、工藝品設計、工業產品設計等領域。《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》分門別類地講解二十個左右的具體設計案例。通過這些案例的講解,幫助讀者全面掌握Grasshopper的應用技巧,設計思維方式,並能夠舉一反三,迅速應用到自己的工作中,為讀者創造價值。

本書是編者2017年出版的《Grasshopper參數化建模技術》(以下簡稱《參數化建模技術》)的升級版。《參數化建模技術》出版後受到了讀者的歡迎,不到四年的時間已經四次加印。
本書構思之初,原本考慮的是在《參數化建模技術》的基礎上做一些小幅的修改。但是四年以來,Grasshopper無論是版本還是建模技法都有了不小的變化:當初的第三方插件已經成為內置模塊;Rhino的版本也從5.0升級到了6.0;和Grasshopper配套的插件也增加了不少,使得其功能更加強大。經過權衡,最終還是決定重新編寫一本書,做一個全方位的升級換代。
《參數化建模技術》中的案例基本是針對建築建模的,適用面相對比較窄。本書把案例的範圍做了大幅度擴展,分成了五個方向:珠寶首飾設計、建築設計、時尚家具設計、工藝品設計和產品外觀設計。每個方向單獨組成一個章節,每個章節四個案例,全書一共講解了20個案例。
這樣的安排既可以滿足各類專業背景的讀者,又可以充分展示Grasshopper的能力。由於案例的多元化,本書中使用的運算器和技法遠多於《參數化建模技術》,可以讓讀者對該軟件和參數化建模技術有一個更加全面、深入的了解。
本書屬於Grasshopper的中高級教材,主要講解的是參數化建模的思路、流程和技巧。其中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使本書具有一定的工具書價值。書中涉及的運算器眾多,限於篇幅,基本沒有對運算器的功能做講解。讀者如有不明白之處,可以參看《參數化建模技術》或者其他資料。
為了方便讀者學習、使用本書,隨書提供了一個資源包,其中包括了每個案例的分節模型源文件。每個小節完成後都會另存一個和該小節同名的模型文件,保證讀者能獲得同步的技術支持,即便在自學的情況下也不會半途而廢。
本書的主題名——自在之境,原本是一個Rhino作品的名稱。在21世紀之初,國內曾經掀起過一股Rhino建模的熱潮,編者也熱情地投身其中,期間涌現了不少大神級的作者和優秀的作品。“自在之境”是一位叫陳大鋼的大神創作的一尊佛像模型作品,至今令人記憶猶新!陳先生至今仍然活躍在國內數字藝術領域。那時候還沒有參數化建模技術,一切模型都要靠手工建模、手工編輯,但是樂趣一點也不少。參數化建模出現之後,三維建模才真正達到了隨心所欲的“自在之境”。謹以此書致敬那一段“激情燃燒的歲月”和一起交流的同行們。
本書中的案例、流程、方法和技巧,不可避免地參考、借鑒了國內外專家、高手的作品。由於條件所限無法一一告知,在此一並致歉並表示衷心感謝。
限於筆者的水平和能力,書中不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正、不吝賜教。

目次

第1章 準備工作
1.1 關於軟件版本
1.2 關於插件
1.2.1 KangaroO
1.2.2 LunchBOx
1.2.3 ShortestWalk
1.2.4 Weaverbird
1.3 插件的安裝
1.4 瓷源包的使用

第2章 珠寶首飾設計
2.1 花環戒指
2.1.1 陣列網格面
2.1.2 等分極坐標角度
2.1.3 陣列多邊形
2.1.4 創建比例截面
2.1.5 放樣生成模型
2.2 鏤空手鐲
2.2.1 創建圓弧模型
2.2.2 創建展開平面
2.2.3 生成多邊形
2.2.4 比例收縮多邊形
2.2.5 擠出多邊形
2.2.6 變形網格模型
2.3 坦克鏈
2.3.1 繪製路徑曲線
2.3.2 創建GH曲線
2.3.3 掃掠生成實體
2.3.4 創建邊界盒
2.3.5 切割模型
2.3.6 封閉空洞
2.3.7 布爾運算
2.3.8 陣列鏈條節
2.4 百變掛墜
2.4.1 創建球體
2.4.2 Populate2D運算器的設置
2.4.3 生成多邊形面
2.4.4 創建縮小多邊形
2.4.5 生成鏤空多面體

第3章 建築設計
3.1 外星氣泡屋
3.1.1 生成隨機分布圓形
3.1.2 創建底座
3.1.3 生成底座周圍圓管
3.1.4 解算球面
3.1.5 創建蜂巢結構
3.2 安聯球場
3.2.1 創建外表面模型
3.2.2 創建GH網格面
3.2.3 提取網格線
3.2.4 生成凹凸面
3.2.5 表面的細分處理
3.3 張拉膜結構
3.3.1 創建矩形點陣
3.3.2 支柱基座點的創建
3.3.3 創建基座橢圓
3.3.4 創建支柱截面
3.3.5 開孔高度的設置
3.3.6 生成張拉曲面
3.3.7 創建立柱模型
3.4 余弦波長廊
3.4.1 創建路徑曲線
3.4.2 創建放樣曲面
3.4.3 創建余弦曲線
3.4.4 生成鏤空模型
3.4.5 變形鏤空模型
……

第4章 時尚家具設計
第5章 工藝品設計
第6章 產品外觀設計

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