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無庫存 (2)
商品定價

$800以上 (2)
出版日期

2016年以前 (2)
裝訂方式

平裝 (1)
作者

戴群達,謝子樵 (1)
資策會MIC (1)
出版社/品牌

財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 (1)
資策會產業情報研究所 (1)

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2筆商品,1/1頁
數位遊戲之創新應用發展趨勢
作者:資策會MIC  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:1999/09/01 裝訂:平裝
隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其複合成長率達到近12%的水準。如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、SCE,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶占一席之地。 本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品
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數位遊戲之創新應用發展趨勢(電子書)
80折
  • 電子書
作者:戴群達; 謝子樵  出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所  出版日:2010/01/01 裝訂:電子書
隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其年複合成長率達到近12%的水準。 如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、索尼電腦娛樂,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶佔一席之地。 本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品與服務,做為主要之研究範疇。除剖析數位遊戲市場現況與產業生態之外,亦將深入分析新興應用所帶來的效益與機會,以及可能面對的問題與挑戰。 本研究探討遊戲型態、技術、市場需求、廠商動態等面向,提供給欲進入新興數位遊戲市場之既有與新創遊戲業者,以及如電信商、網路服務商等潛在市場參與者參考,作為技術、產品與服務發展之評估規劃依據。
定價:4500 元, 優惠價:8 3600
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