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出版日期

2024年 (14)
2022~2023 (79)
2020~2021 (37)
2018~2019 (39)
2016~2017 (72)
2016年以前 (149)
裝訂方式

平裝 (341)
精裝 (25)
軟精 (3)
盒裝 (8)
適讀年齡

學齡前 (2)
小學低年級 (2)
小學中年級 (9)
小學高年級 (4)
小學 (25)
作者

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404筆商品,21/21頁
玄星仙帝15
作者:姬叉  出版社:飛燕文創  出版日:2021/11/19 裝訂:平裝
澤爾特前女皇幽舞告知夏歸玄,集貿星後有一死界,依稀與聖魔殘軀有關連,似有一隻冷酷的眼睛隔著位界窺看這個世界。夏歸玄對死界備感好奇,攜幽舞與小徒弟向雨蕁假扮亡者潛入死界,意外發現一縷徘迴的遊魂,竟自稱「羅維」──究竟這個羅維,與蒼龍星上為夏歸玄工作的半機械人羅唯有什麼關聯?世界隱藏的真實被揭開一角,真相是如此令人心驚,究竟這是一個真實存在的世界,還是虛擬實境般的位界?羅維的鬼魂用它的經驗給夏歸玄一個震撼的提醒。死界死神言道:「不愧是夏歸玄,被認為最應該送入歸墟的意外者。」一切歸虛,也歸墟。但這「歸墟」……究竟指得是何處?
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神月Online 01
作者:禾惠-作; 韻子-繪  出版社:飛燕文創  出版日:2017/02/14 裝訂:平裝
以真實度高達百分之九十的虛擬實境遊戲──神月ONLINE為舞台,女生玩男角的路彌月,以「冥夜」這個名字開始他的冒險旅程! 她最大的目標是成為一個帥氣的獨行俠──本來應該是這樣的,不過為什麼…… 隨著斯巴達魔鬼天使、嬌蠻任性的烏鴉大小姐、以及上門討債的狼獸人一個個出現,他覺得自己離帥氣獨行俠的目標,好像越來越遙遠了?
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數位媒體互動設計(修訂版)
作者:師濤  出版社:崧燁文化  出版日:2022/02/14 裝訂:平裝
一本書讓你輕鬆讀懂數位媒體互動設計!複雜的原理簡單化✕枯燥的理論生動化✕相關設計案例具體化►首先,什麼是媒體?•具備承載並傳遞資訊功能的物體•儲存、呈現、處理、傳遞資訊的實體▎傳統媒體電視、廣播、雜誌、報紙等,用某種形式完成資訊的傳播。▎數位媒體在傳統媒體的基礎上,運用數位媒體技術,完成資訊的加工與傳播。►那麼,什麼是互動?在現代語言環境下,隨著電腦和數位媒體的發展,「互動」在這一領域中,特指人機之間的交流與互動。 ▎互動設計的命名 互動設計作為一門關注互動體驗的新學科在1980年代產生,由IDEO的創辦人比爾‧摩格理吉在1984年的設計會議上提出,一開始命名為Soft Face,後改名為互動設計。▎互動設計的定義互動設計,指一個產品如何根據使用者的行為而產生互動,以及如何讓使用者透過一些控制器去控制產品。►關於數位媒體互動設計──你該知道的六大應用領域▎數位網路•電子商務以資訊網路技術為基礎,以商品交換為目的的商務活動。•遠距教學利用網路技術、多媒體技術等現代資訊技術進行教學的新型教育模式。•即時通訊允許兩人或多人使用網路即時傳遞文字訊息、檔案,利用語音與影像進行交流的一種終端服務。▎虛擬實境從本質上來說就是一種先進的電腦使用者介面技術,透過電腦對複雜資料進行視覺化操作與互動的全新方式。▎數位遊戲數位遊戲是數位媒體互動技術的綜合運用,在數位娛樂中占據著極其重要的地位。▎數位電視•網路電視電視節目從錄製、播出、接收等過程,全部採用數位編碼與數位傳輸技術,具有互動功能是數位電視最大的優點。•手機電視在手持設備上接收訊號收看電視節目,或以行動網路觀看即時電視節目或其他影音,具有行動性、個人化、互動性三大特點。▎數位電影數位電影有三種實現方式:(一)透過電腦生成;(二)用高畫質攝影機拍攝;(三)用膠片攝影機拍攝後,透過數位設備轉換成數位電影格式。▎數位出版•網路出版具有合法出版資格的出版機構,以網路為載體和流通管道,出版並銷售數位出版物,供大眾閱讀、使用或下載的傳播行為。•手機出版手機出版服務提供者利用文字、圖片、音訊、影片等表現形態,將自己或他人創作的作品經過選擇和編輯製作成數位化出版物,透過網路供使用者閱讀、使用或者下載的傳播行為。★本書特色本書將精心挑選的符合行業標準的經典案例巧妙地融入教學內容中,盡可能結合數位媒體互動設計的專業特點,採用合理的圖文混排形式將教學內
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渣誌:七十八個不正常的哲學問題
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作者:人渣文本(周偉航)  出版社:sosreader.com  出版日:2016/12/01 裝訂:平裝
●人渣文本的個人超小型媒體《渣誌》實體書籍出刊!●絕不應該錯過的哲學思考入門書!●七十八個想破頭的哲學問題與解說,搭配謝東霖精美插畫,948794狂!「如果明天早上起來你發現自己變成等身大的蟑螂,你會做的前三件事情是什麼?」「你在網路上所展示的自我,佔了你真實自我的百分之幾?」「電玩公司推出非常強大的虛擬實境人生遊戲系列,你可以挑選自己想要的人生,其中包括六十年以上的生命經歷。過程完全是第一人稱視
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