本書是根據編著者多年的教學經驗,以及對高職高專院校實際情況(強調學生的動手能力)的瞭解,結合多年的世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目參賽經驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則和動畫遊戲製作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數字遊戲藝術項目模塊三(展開UV和貼圖繪製)所用到的知識點,使讀者邊學邊練,既能掌握世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則,又能掌握動畫遊戲製作流程、相關技術要求、實際製作技能和遊戲動畫專業畢業設計流程。 本書內容包括Adobe Substance 3D Painter基礎知識,Adobe Substance 3D Painter圖層、面板參數和材質製作流程,槍械材質和載具材質製作,煤油燈材質和古代床弩材質製作,機器人材質製作和卡通角色材質製作,場景材質製作。