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作者簡介
目次
緒論:西方數碼藝術理論六十年
一、西方數碼藝術理論的背景
(一)西方數碼藝術理論的技術背景
(二)西方數碼藝術理論的藝術背景
(三)西方數碼藝術理論的學術背景
二、西方數碼藝術理論的研究框架
(一)本書的創新嘗試
(二)本書的基本內容
(三)本書取材的說明
三、西方數碼藝術理論的歷史發展
(一)數碼藝術理論的醞釀( --1949)
(二)數碼藝術理論的發端(1950--1969)
(三)數碼藝術理論的發展(1970--1989)
(四)數碼藝術理論的推進(1990--1999)
(五)數碼藝術理論的繁榮(2000-- )
第一卷 數碼編程的藝術潛能
第一章 計算與藝術的聯姻( --1949)
第一節 關于數與藝術關系的早期思考
一、古代文論:數字與藝術的關系
二、中古文論:可執行代碼
三、近代文論:從思辨到實驗
第二節 數碼創作的追溯
一、排列組合的應用
二、算法創作的嘗試
三、藝術機器的制造
第三節 數碼科技的先驅
一、數碼科技的由來
(一)符號系統
(二)數位系統
(三)計算工具
二、現代計算機的發明
(一)英國:巴貝奇與其分析機
(二)英國:阿達對計算機藝術潛能的看法
(三)數字電子計算機研制
三、一般科學方法論的創立
(一)奧地利:系統論與貝塔朗菲
(二)美國:控制論與維納
(三)美國:信息論與香農
第二章 主機中心期的編程與藝術(1950-1969)
第一節 電腦編程與藝術潛能
一、計算機的發展
(一)計算機運算速度的提高
(二)編程語言與方法的更新
(三)微芯片的發明
二、英國:圖靈對阿達的回應
(一)創造性問題
(二)圖靈測試問題
(三)萬能機器
三、德國:本斯與美學變革
(一)信息美學的開拓
(二)生成美學的闡述
(三)數碼藝術的倡導
四、美國:麥卡錫、西蒙與人工智能
……
第二卷 數碼文本的藝術價值
第三卷 數碼媒體的藝術功能
第四卷 數碼文化的藝術影響
第五卷 數碼現實的藝術淵源
第六卷 數碼進化的藝術取向
索引
後記
書摘/試閱
事實上,對于數碼特效的優點,至少可以從下述幾個層面加以論證:一是景觀層面,即造成富有表現力、沖擊力的景象與觀瞻;二是故事層面,即更好地描繪發生在自我包容的敘事空間內部的虛構事件;三是互文層面,即與實拍鏡頭構成張力,彼此補充。
……
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