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現代工程製圖習題集(簡體書)
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《現代工程製圖習題集》與呂海霆主編的《現代工程製圖》配套使用,其編排順序與教材體系基本保持一致,習題難易程度成階梯排列,具有一定的伸縮性,以便教師根據不同要求靈活選用。本習題集共10章,主要內容有:製圖的基本知識、投影基礎、立體的投影、組合體的構成與表達、圖樣畫法、第三角畫法與製圖國外標準簡介、標準件與常用件、零件圖、裝配圖、計算機繪圖等。《現代工程製圖習題集》適用於高等工科院校各專業48~96學時工程製圖課程的教學,也可供職業大學、函授大學、電視大學相關專業使用。.

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出版者的話叢書序言叢書編委會前言教學建議第1章 軟件工程概述1.1 軟件發展概述1.1.1 軟件1.1.2 軟件危機1.2 軟件工程1.2.1 軟件工程概念1.2.2 軟件工程研究目標1.2.3 軟件工程原則1.2.4 軟件工程基本原理1.3 軟件生存週期1.3.1 問題定義階段1.3.2 需求分析1.3.3 軟件設計1.3.4 程序編碼1.3.5 軟件測試1.3.6 運行維護1.4 軟件過程1.4.1 軟件過程的概念1.4.2 軟件過程基本活動1.4.3 軟件過程標準1.4.4 軟件過程週期1.5 軟件過程模型1.5.1 瀑布模型1.5.2 增量模型1.5.3 進化式開發模型1.5.4 特殊的過程模型1.5.5 統一過程模型1.6 軟件工程方法1.7 軟件工程所面臨的主要問題本章小結思考題第2章 系統工程2.1 系統概述2.1.1 系統的定義2.1.2 系統的特性2.1.3 系統總體特性2.1.4 系統建模2.1.5 本書案例:開放實驗室管理系統2.2 系統工程過程2.2.1 系統需求定義2.2.2 系統設計2.2.3 子系統開發2.2.4 系統整合2.2.5 系統安裝2.2.6 系統操作2.2.7 系統進化2.2.8 系統退役2.2.9 系統獲得2.3 基於計算機的系統工程2.3.1 硬件工程2.3.2 軟件工程2.3.3 人機工程本章小結思考題第3章 軟件需求工程3.1 概述3.2 需求分析任務3.3 軟件需求分析類型3.3.1 軟件需求基本分類3.3.2 用戶需求3.3.3 系統需求3.4 軟件需求分析原則3.5 需求分析方法3.5.1 結構化分析方法3.5.2 面向對象分析方法3.5.3 結構化語言描述3.6 軟件需求工程管理3.6.1 定義需求3.6.2 需求確認3.6.3 建立需求狀態3.6.4 需求評審3.6.5 需求變更控制3.7 軟件需求文檔本章小結思考題第4章 面向對象分析4.1 面向對象方法概述4.1.1 什麼是面向對象4.1.2 面向對象的基本概念4.2 UML概述4.2.1 UML的組成4.2.2 UML中的模型元素4.2.3 UML中的圖4.2.4 UML中的視圖4.3 面向對象分析過程4.3.1 面向對象分析概述4.3.2 用例建模4.3.3 類建模4.3.4 行為建模4.4 面向對象分析方法舉例4.4.1 案例描述4.4.2 案例分析4.5 面向對象分析階段的CASE工具4.5.1 UML建模工具4.5.2 圖稿繪製工具4.6 面向對象分析階段面臨的挑戰本章小結思考題第5章 軟件設計5.1 軟件體系結構概述5.1.1 軟件體系結構的概念以及研究內容和範疇5.1.2 體系結構風格、設計模式和框架的概念5.2 軟件體系結構的設計原則和風格5.2.1 設計原則5.2.2 軟件體系結構風格5.3 典型體系結構介紹5.3.1 TAFIM體系結構5.3.2 DOD體系結構5.3.3 TOGAF體系結構5.4 設計過程5.4.1 概要設計5.4.2 詳細設計5.4.3 設計測試5.5 面向行為的設計5.5.1 數據流分析5.5.2 事務分析5.6 面向數據的設計5.6.1 Jackson表示法5.6.2 Jackson方法的設計步驟5.7 設計階段的度量5.8 面向對象設計本章小結思考題第6章 面向對象設計6.1 面向對象設計概述6.2 系統架構設計6.2.1 系統高層結構設計6.2.2 確定設計元素6.2.3 人機交互設計6.3 系統元素設計6.3.1 子系統設計6.3.2 分包設計6.3.3 類/對象設計6.4 面向對象設計優化6.4.1 確定優先級6.4.2 提高效率的幾項技術6.5 軟件複用6.5.1 複用概述6.5.2 開發可複用構件庫6.5.3 建立可複用構件庫6.6 面向對象設計示例6.6.1 系統上下文和用例模型6.6.2 體系結構的設計6.6.3 對象識別6.6.4 設計模型6.6.5 對象接口描述本章小結思考題第7章 軟件實現7.1 軟件開發語言的選擇7.1.1 程序設計語言的特性及其選擇依據7.1.2 程序設計風格7.1.3 目前常用程序設計語言對比7.2 面向對象的軟件實現7.2.1 概述7.2.2 面向對象軟件實現過程7.2.3 開放實驗室管理系統的實現7.3 軟件開發中的注意事項7.3.1 項目設計7.3.2 設計變化和需求變化7.3.3 代碼編寫本章小結思考題第8章 軟件測試8.1 軟件測試概述8.1.1 軟件測試定義8.1.2 軟件測試目的8.1.3 軟件測試分類8.1.4 軟件測試原則8.2 軟件測試方法和技術8.2.1 概述8.2.2 黑盒測試8.2.3 白盒測試8.2.4 黑盒測試與白盒測試比較8.3 軟件測試過程、策略和文檔8.3.1 軟件測試過程8.3.2 軟件測試策略8.3.3 軟件測試文檔8.3.4 軟件測試結束的標誌8.4 測試用例的設計8.4.1 測試用例概述8.4.2 測試用例設計原則8.4.3 編制測試用例8.4.4 測試用例的作用8.5 軟件測試工具分類及選擇8.5.1 黑盒測試工具8.5.2 白盒測試工具8.5.3 其他測試工具8.5.4 測試工具的選擇本章小結思考題第9章 軟件維護9.1 軟件維護的定義、內容和特點9.1.1 軟件維護的定義9.1.2 軟件維護的內容9.1.3 軟件維護的特點9.2 軟件維護的過程9.2.1 建立維護組織9.2.2 維護過程9.2.3 保管維護記錄9.2.4 維護評價9.2.5 維護技術9.3 軟件的可維護性9.3.1 軟件維護性的問題9.3.2 決定軟件可維護性的因素9.3.3 提高可維護性的方法9.4 軟件再工程9.4.1 再工程的概念9.4.2 再分析9.4.3 再編碼9.4.4 再測試9.4.5 實用的複用策略本章小結思考題第10章 軟件質量管理10.1 軟件質量10.1.1 軟件質量的定義10.1.2 軟件質量的內容10.1.3 軟件質量因素10.2 軟件質量管理10.2.1 質量管理概念10.2.2 軟件質量方針10.2.3 軟件質量計劃10.3 軟件質量控制與保證10.3.1 軟件質量控制概述10.3.2 軟件質量控制工具10.3.3 軟件質量保證的原則和計劃10.3.4 軟件質量保證的內容和措施10.3.5 軟件技術評審10.3.6 軟件質量標準10.4 軟件質量度量10.4.1 軟件質量度量的概念10.4.2 軟件質量度量的分類10.4.3 軟件質量度量模型10.4.4 軟件質量度量方法10.4.5 軟件複雜性度量10.4.6 軟件可靠性度量10.5 案例描述10.5.1 角色和職責10.5.2 策劃活動10.5.3 審計活動10.5.4 不符合問題處理10.5.5 通報SQA活動結果10.5.6 資源本章小結思考題第11章 軟件過程改進11.1 軟件過程11.1.1 過程11.1.2 軟件過程的概念11.1.3 軟件過程的分類和組成11.2 軟件過程改進概述11.2.1 過程改進11.2.2 過程改進的兩種模式11.2.3 過程改進的原則和步驟11.3 軟件過程度量11.3.1 過程度量的概念11.3.2 過程度量的原則11.3.3 過程度量的內容11.3.4 過程度量的流程11.4 能力成熟度模型CMM11.4.1 軟件機構的過程成熟度11.4.2 CMM分級結構及主要特徵11.4.3 CMM的主要內容11.4.4 CMM的內部結構11.4.5 CMM的應用11.5 能力成熟度模型集成CMMI11.5.1 CMMI模型的表示11.5.2 CMMI模型的應用11.6 個體軟件過程11.7 團隊軟件過程11.8 案例描述11.8.1 需求管理11.8.2 軟件項目策劃11.8.3 軟件項目跟蹤與監督本章小結思考題第12章 軟件配置管理12.1 概述12.1.1 軟件配置管理的概念12.1.2 軟件配置管理的內容12.1.3 軟件配置管理的職責及任務12.2 軟件配置12.2.1 軟件配置項12.2.2 配置標識12.3 基線技術12.3.1 基線分類12.3.2 基線管理12.4 版本控制12.5 修改控制12.6 配置審核12.7 配置狀態報告12.8 配置管理的CASE工具12.9 案例描述12.9.1 建立軟件三庫12.9.2 配置控制流程12.9.3 配置狀態報告和配置審核本章小結思考題附錄 開放實驗室管理系統案例參考文獻.

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