商品簡介
作者簡介
目次
第一節 3ds Max 2012新增功能簡介
第二節 3ds Max 2012的操作界面
第三節 3ds Max的基本工具使用
第四節 基礎操作應用入門實例
第二章 基本三維建模
第一節 標準基本體
第二節 擴展基本體
第三節 布爾運算
第四節 布爾運算建模實例
第三章 高級三維建模
第一節 圖形
第二節 圖形的編輯修改
第三節 從二維圖形創建三維模型
第四章 編輯修改對象
第一節 修改命令面板介紹
第二節 編輯網格命令
第三節 編輯多邊形命令
第四節 其他常用編輯修改命令
第五章 材質設定
第一節 材質的構成
第二節 設定材質仿真顏色的原則
第三節 材質編輯器概述
第四節 明暗器類型
第五節 材質類型
第六節 貼圖
第七節 Slate材質編輯器
第六章 燈光、攝影機與渲染輸出
第一節 燈光
第二節 攝影機
第三節 渲染
第四節 室內效果圖製作實例
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