商品簡介
優客里里亞星聯、獵戶星雲帝國聯合體、雪藤同盟三大勢力
蜉蝣地覺醒運動在琥珀川生態保護區採取軍事行動,試圖破壞交易。
然而,這項行動,卻將棒球投手郭建輝等人捲入衝突,
當郭建輝陰錯陽差登上『黑箱』青雲劍獅,
一行人搭乘天氣輪號遠離芙蕾雅行星地表,
來自三大勢力的追兵也相繼而至。
外有各路追兵,內部則有科隆尼亞軍方、蜉蝣地覺醒運動,
以及被捲入的民間人士等激烈的價值衝突,
內、外部壓力同步升溫,
將天氣輪號進一步逼向了內外交迫的臨界點……
從台灣觀點出發的星際史詩
16P豪華彩頁 全面拓展想像力
臨界戰士最新力作 故事全面再開!!
【關於本書】
黃璽宇 識御者創辦人/台灣動漫學術聯盟執行長
POPO(方世欽) Geek Base創辦人/歐美娛樂達人
難攻博士【中華科幻學會】會長
殘黨主席 日本擬真機器人資深專家 聯手推薦
《3.5強迫升級》《海穹英雌傳》作者伍薰,想像未來全新力作!
萬國的人類公使團搭乘著十二架黎明級星船
前往銀河系中心區簽署加盟「長者共同體」(Elder Community of Sol)
成為星際社會的新成員。
當時,不論民族、語言、階級、膚色
正面積極的氛圍在整個地球瀰漫了將近一個世代之久
人們以為所有的不公、剝削、強暴與戰亂
將隨著星際時代的到來,而從詞彙裡消失……
兩萬五千年過去了,當地球已經成為傳說
後天河曆的歷史學者們卻從零落在銀河各角落的斷簡殘編裡
窺見了類似的格局 ──
經濟利益與衍生的地緣政治、合縱交織的壁壘對抗
殖民星體間的關係,宛如當年地球格局的放大版本
相似地令人訝異、相似地令人心痛……
後天河曆兩百五十六年,在獵戶、半人馬兩旋臂交會之處
以名為『黑箱』的遺跡為核心
一場涉及各政治實體的騷動,正快速向整個銀河系擴散開來……
作者簡介
熱愛生命科學、崇尚多元、對演化著迷!
曾在動物園與百獸為伍。雖然不是Superhero,不過也曾經幹過拯救地球的事情
致力於科幻奇幻創作,要寫出好看又獨特的故事!
堅˙持˙原˙創!
機械設計:形羿
著迷於幾何造型物體的設計
機械設計:子彤
創業工作者。喜愛科
幻題材,擅長機械、人物、場景設計。
機械設計:圖阿勳
新竹人,洋芋片、可樂及巧克力成癮患者,
喜歡閃閃發光的東西(各種概念上),
夢想是記住天上所有的星星名字、長出趾行足及成為超人力霸王,
為了能任性地生活而持續努力著。
機械設計:阿七
大家好我是阿七,很榮幸能參與臨界戰士中機設的工作
在台灣從事機人相關的創作並不容易,希望在未來能為更多相關的創作出一份力
最後感謝購買此本的閱者,您的支持將是最大的肯定。
人物設計:MORI
安安 希望大家會喜歡
設計統籌:柏斯
自由接案平面藝術家與刺青師,同時全力支援海穹文化的美術設計。
作品類型涵蓋平面繪畫、數位影像及動畫錄像,
參與過《台北藝術自由日》聯展與舉辦個展,個人出版zine《A.C.I.D.》系列。
協力:臨界戰士管理委員會
序
《臨界戰士2》代序:文化與機甲、熱愛與開創
文 ◎黃璽宇(識御者創辦人)
上次看到讓人印象深刻的星際加上機械人的作品卻又不是鋼彈的,大概是《勇往直前Gunbuster》,這作品中以搞笑包裝著嚴肅的議題,又帶有科幻設計與說明,並有著爆炸般的結尾。這些在《臨界戰士》中也都存在(我們期待爆炸般的結尾XD),不同於以往單純賣機甲、賣人設的小說調性,《臨界戰士》很認真的要將臺灣文化表現出來。
機甲是人們對科技的想像,這想像取自我們對現今科學的認識,而文化則影響了我們對這認識的取向不同。如同美式機甲與日式機甲在基礎概念上的差異,兩者在:個人、英雄主義、社會議題與武士、鎧甲、為了大義上都可以看出我們因為文化根源的不同,影響了我們的想像與對知識取材的面向,創作也是如此。那如果臺灣做機甲想像會是如何呢?《臨界戰士》給了可能的答案,劇中機甲的設計元素有棒球、臺南安平劍獅,甚至還有消波塊!但《臨界戰士》不只是在設計元素上替換而已,它更嘗試設計出屬於自己的機甲樣式,不只在元素、符號上的原創,更是在形式上與臺灣文化相連。
在帥氣機甲背後,是《臨界戰士》真正想討論的議題:「如果是你在這樣的內外交錯下,你會怎麼做?」,勢力的鬥爭與無奈的捲入,各人的目的與生涯的歸途,卻在這看似和平的日常中爆發重壓。壓力與緊繃鞭打著每一位角色,卻在這一步步的過程中發現自己不想正視的問題,這,就是《臨界戰士》。臨界戰士不是帥氣機甲,而是努力面對的每一位角色。
本作揉合了超級系機器人與真實系機器人,各式的文化元素與臺灣困境,這些都是由於作者對臺灣的熱愛(尤其是消波塊),我們期待臨界戰士不是成為下一個冠上經典某某名作的作品,而是成為經典的《臨界戰士》!讓我們這在邊迎向展開的第二集,面對更多的臨界點!
《臨界戰士COLONIA02》代序
文 ◎方世欽(美娛樂分析Geek-Base總管理員POPO)
今天被受邀寫《臨界戰士》的序,不禁讓我想起第一次認識作者伍薰的情況,當時他跟我講述自己許多想法,使我充分感受到他打算替台灣的娛樂界貢獻一份心力的熱情,於是就這樣我們成為了朋友。
這也讓我開始接觸他一系列作品,但沒想到自此包含我媽與我弟在內,我們一家都對他的創作很著迷,為何會這樣呢?因為我們家研究和接觸美國娛樂流行文化很久了,美國作品很大一個特色,就是會對應政治、社會、種族……許多議題藉此讓觀看的人省思並探討,而伍薰的作品同樣也在用自己故事的世界觀與設定,發展我們台灣正在發生的議題。
在台灣很少娛樂作品會對社會議題有很深的描寫,甚至主題放在生命意義與社會架構的科幻作品也根本不是市場主流,看看美國視為全民運動和許多國家視為狂熱慶典的「星際大戰」其台灣票房就能略知一二,為此這也凸顯《臨界戰士》在台灣娛樂產業的獨特重要性。
因為《臨界戰士》不只是一部只屬於台灣自己的科幻故事!它更是一部開啟人類對於宇宙想像力的課本,甚至我們可以從劇情中發現台灣社會現在面臨的問題與衝突。這使得讀者看完後不只能被裡面充滿娛樂性的故事而感到滿足,還能發展出自我思考和評斷的能力,藉此思考我們「個人」上該做什麼,好幫台灣狀況給改善因而變成一個更好的國家。
所以我一直認為娛樂不單只有放鬆,還有一種凝聚社會向心力的作用,看看熱門的電影、影集與ACG,讓許多原本在現實生活中不認識的人都會透過網路在討論劇情、設定、角色,藉此成為同好一起聊起來,使其變成強大的文化。
而文化能凸顯一個國家的特色,更能幫助國家發展經濟,以及我上述提到的透過相關探討也能幫助社會更好,進而使世界看到我們台灣,《臨界戰士》就是有這樣的潛力,因此當伍薰找我寫序的時候,我不只爽快答應,甚至一寫就變回當時被他熱情所感動的朋友。
目次
卷頭彩頁
書序《文化與機甲、熱愛與開創》黃璽宇
書序《臨界戰士COLONIA02》方世欽(POPO)
第五話 獵戶星雲的訪客
第六話 達摩克利斯之劍
第七話 前進艾恩雲
附錄 鎮海專案
附錄 艾恩基地
後記
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