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Unity 3D VR/AR程序開發設計(簡體書)
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Unity 3D VR/AR程序開發設計(簡體書)

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商品簡介
目次
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商品簡介

《Unity3D VRAR程序開發設 》的內容將涵蓋Unity 3D的基礎入 知識,進 AR/VR開發所 須 握的Unity 3D技能,《Unity3D VRAR程序開發設 》的內容對零基礎的新 開發者也會十分友好。《Unity3D VRAR程序開發設 》是 加實 的方 ,前面幾章從基礎知識到進階技能,后面幾章結合案例進 實 。《Unity3D VRAR程序開發設 》 有16章節。章:認識Unity引擎:能夠更好的幫助初學者了 引擎的 作流程,應 件簡介; 二章:Unity開發案例介紹:通過案例介紹,可以提供學生學習的積 性; 三章::Unity 件的 裝、環境的 置等; 四章:Unity編輯器:介紹unity的 作界面,基礎 作 使 ; 五章:創建基本的3D游 場景:通過 作一個簡單的游 場景 學習Unity的基本 作; 六章 源導入導出流程: 要介紹 源在Unity里的使 ; 七章游 物件、組件 Prefabs; 八章Mecanim*畫系統:講 Unity的*畫系統, 括*畫的控 ,狀態機的使 ; 九章物 系統:學習Unity的剛 、碰撞器等; 十章Unity 本開發基礎:C基礎,Unity 本常 接 學習; 十一章輸入與控 :鍵盤鼠標的輸入、移*端觸 屏的輸入; 十二章UGUI開發:UGUI常 UI控件的學習 使 ; 十三章跨 發布:發布PC、Android 的設置 環境搭建; 十四章賽 游 項目實 ( 作一 簡單的賽 游 ); 十五章AR項目小紅軍實 (基于EasyARsdk的AR應 ); 十六章VR項目虛擬樣板間實 (基于 歌cardboard的sdk的虛擬樣板間)。

目次

1章 認識Unity引擎
1.1 Unity簡介
1.2 Unity發展史
1.3 Unity5.6.0的新 性

2章 Unity開發案例介紹
2.1 Unity游 介紹
2.2 Unity非游 應

3章

4章 Unity編輯器
4.1 界面布局
4.1.1 導航窗
4.1.2 界面布局
4.1.3 界面定
4.2 開范例工程
4.3 工具欄
4.3.1 Transform Tools(變換工具)
4.3.2 Transform Gizmo Tools(變換輔助工具)
4.3.3 Play(播放控 )
4.3.4 Laye*(分層)
4.3.5 Layout(布局)
4.4 菜單欄
4.4.1 File(文件)菜單
4.4.2 Edit(編輯)菜單
4.4.3 Assets( 源)菜單
4.4.4 GameOb*e*(游 物件)菜單
4.4.5 Component(組件)菜單
4.4.6 Window(窗 )菜單
4.4.7 Help(幫助)菜單
4.5 常 工作 圖
4.5.1 Pro*e*(項目) 圖
4.5.2 Scene(場景) 圖
4.5.3 Game(游 ) 圖
4.5.4 Inspe*or(檢 ) 圖
4.5.5 Hierarchy(層級) 圖
4.5.6 Console(控 ) 圖
4.5.7 Ani*tion(*畫) 圖
4.5.8 Ani*tor(*畫控 器) 圖

5章 創建基本的3D游 場景
5.1 創建游 工程 場景
5.2 創建 形
5.2.1 編輯 形
5.2.2 添加樹木 植被
5.2.3 添加*效果
5.3 創建 源 陰影
5.4 添加場景靜態景物
5.5 創建人稱角*控 器
5.6 創建物 阻擋

6章 源導入導出流程
6.1 部 源的創建
6.2 Unity 源導人流程
6.2.1 3D模型、材質的導入
6.2.2 2D圖像的導入及設置
6.2.3 音 、 的導入及設置
6.3 源 的導出與導入

7章 游 物件、組件 Prefabs
7.1 創建游 物件 組件
7.2 常 組件介紹
7.3 創建Prefabs
7.3.1 創建 導入Prefabs
7.3.2 實例化Prefabs

8章 Mecanim*畫系統
8.1 Meeanim概述
8.2 Ani*tor組件
8.2.1 Ani*tor Controller
8.2.2 *畫狀態機
8.3 應 示例

9章 物 系統
9.1 概述
9.2 應 示例
9.3 物 系統相 組件及參數詳
9.3.1 Rigidbody組件
9.3.2 Chara*er Controller組件
9.3.3 碰撞 組件

10章 Unity 本開發基礎
10.1 本介紹
10.2 Unity 本語言
10.3 創建並運 本
10.3.1 創建 本
10.3.2 Visual Studio 2013編輯器
10.4 C3基本語法
10.5 問游 物件 組件
10.5.1 MonoBehaviour類
10.5.2 問游 物件
10.5.3 問組件
10.6 常 本API
10.6.1 Transform組件
10.6.2 Time糞

11章 輸入與控
11.1 Input Manager(輸入管 器)
11.2 鼠標輸人
11.3 鍵盤 作
11.4 移*設備輸入

12章 UGUI開發
12.1 畫布(Canvas)
12.2 Re* Transform(矩形變換)
12.3 錨點(Ancho*)
12.4 軸心點(Pivot)
12.5 文本(Text)
12.6 圖像(I*ge)
12.7 原始圖像(Raw I*ge)
12.8 按鈕(Button)
12.9 開 (Toggle)
12.10 滑*條(Slider)
12.11 滾*條(Scrollbar)
12.12 輸入欄(InputField)

13章 跨 發布
13.1 發布到PC
13.2 發布到Android
13.2.1 Java SDK 裝 環境 置
13.2.2 Android SDK 裝

14章 賽 游 項目實
14.1 項目準備工作
14.1.1 新建Unity項目
14.1.2 導入Unity 形素材 源
14.2 游 場景搭建—— 形編輯
14.3 賽 拼接
14.4 游 界面 作
14.5 本實現 能
14.6 游 發布

15章 AR小紅軍項目實
15.1 項目介紹
15.2 EasyAR SDK介紹
15.2.1 注冊開發者賬號
15.2.2 應 授權
15.2.3 SDK下載使
15.2.4 SDK 能介紹
15.3 AR小紅軍項目
15.3.1 項目準備工作
15.3.2 導入小紅軍模型
15.3.3 碼實現交互
15.3.4 小紅軍*畫控
15.3.5 添加音效
15.4 AR小紅軍脫 作

16章 VR虛擬樣板問實
16.1 項目準備工作
16.2 準心點 能 作
16.3 開 能 作
16.4 室內漫游 能
16.5 播放鋼琴曲
16.6 開 電
16.7 交互物 添加發 效果
16.8 發布

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