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UML 2.0 技術手冊
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UML 2.0 技術手冊

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目次
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你是否也曾對類別圖中的各種線段端點感到不太熟悉?對於折角的矩形感到困惑?對於互動圖感到挫折?統一塑模語言(UML)是一個豐富且具有很好表達力的語言,將視覺化的威力帶到軟體開發中。如果你不瞭解UML符號的詳細意義,這些符號反倒會為你帶來不小的困擾。如果並非每個人都對UML相當熟悉,那麼軟體開發時就無法利用UML溝通了。
利用圖形當溝通的工具其實歷史久遠。你不需要再等待了,在這本《UML 2.0技術手冊》中,作者Dan Pilone以及Neil Pitman很清楚地講解UML的語法和語意,內容涵蓋\了最新的標準2.0版。這本書涵蓋\了下面的內容:
‧各種UML圖的解說,包括類別圖、使用案例圖、合成結構圖、互動圖...等
‧詳細解說不同的符號、表示法、各種線和箭頭
‧每種圖最恰當的使用目的
‧使用附標值、刻板、UML Profile來為特定領域自訂UML表示法
‧物件規範語言(OCL)教學
‧有效的UML繪圖技巧,讓你的UML模型更實用

本書的主要意圖是當作UML快速參考手冊,但是由於本書的撰寫方式,也適合用來學習UML。

作者簡介

作者
Dan Pilone是Blueprint Technologies公司的軟體架構師,他有豐富的系統架構經驗,包括了Hughes、ARINC、UPS、Naval研究實驗室。

作者
Neil是Manhjong Mania公司的CTO,有超過20年的軟體開發經驗。

譯者
蔡學鏞(Jerry Tsai)是清華大學資訊工程碩士,曾任大學資訊系講師、軟體公司技術經理、IT顧問、IT專欄作家。

目次

前言 譯者序 第 1 章 UML 基礎 開始 背景 UML 基礎 UML 規格 把 UML 用在工作上 塑模 UML 的大原則 第 2 章 類別圖 類別 屬性 操作 抽象類別 關係 介面 樣版 類別圖的變化 第 3 章 包裹圖 表現手法 能見度 包裹的匯入以及存取 包裹的匯入以及存取 合併包裹 包裹圖的變化 包裹圖的變化 包裹圖的變化 第 4 章 合成結構 合成結構 合作 合作發生 第 5 章 元件圖 元件 元件觀點 第 6 章 部署圖 生成物 節點 部署 部署圖的變化 第 7 章 使用案例圖 使用案例 演員 高級使用案例塑模 使用案例範圍 第 8 章 狀態圖 行為狀態機 狀態 狀態機擴充 協定狀態機 假狀態 事件處理 狀態圖的變化 第 9 章 活動圖 活動和動作 代幣 活動節點 高級活動塑模 第 10 章 互動圖 什麼是互動? 互動圖 執行發生 狀態不變值 事件發生 蹤跡 合併片段 互動發生 解構 延續 循序時序 其他互動表示法 第 11 章 附標值、刻板、UML 描述檔 塑模與 UML 刻板 附標值 規範 工具如何使用描述檔 第 12 章 有效的繪圖 壁紙圖 一圖一抽象 除了 UML 之外… 附錄 A MDA 附錄 B 物件規範語言(OCL) 索引

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