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中國創意產業發展報告(2007)(簡體書)
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中國創意產業發展報告(2007)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

創意產業是社會經濟發展到一定階段的必然選擇,是一種新的產業發展方向,對于產業結構的升級和發展模式的創新具有重要意義。在1998年英國布萊爾政府首次正式提出“創意產業”的概念之后,美國、歐盟、澳大利亞、日本、韓國、新加坡等都致力于加快發展創意產業。目前,全球已形成創意產業蓬勃發展的總體態勢。 改革開放以來,隨著國內一部分中心城市的高速發展,人民收入不斷增加,社會文化需求不斷升級,我國正在面臨從資源消耗、投資拉動、粗放發展向資源節約、創新驅動、集約發展的模式轉變。在這種形勢下,大力發展以創新為核心、以知識產權為依托、以科技文化有機結合為特征的創意產業,已經成為我國轉變經濟增長方式、尋求可持續發展和建設創新型國家的重要選擇。 2006年,對于中國的創意產業來說,是非常重要的一年。眾多省市都提出要大力發展創意產業,建立并認定了一大批創意產業集聚區,出臺了一系列政策規劃。創意產業這顆新星在中國這個古老國度的天空上閃現出獨特而耀眼的光芒。為了深入了解創意產業在中國的發展狀況,總結中國創意產業的發展經驗,推動創意產業的理論與實踐研究,我們在繼承《中國創意產業發展報告(2006)》研究成果的基礎上,繼續跟蹤全國創意產業的發展,潛心研究中國創意產業發展理論,盤點國家和各區域創意產業的發展規模,并依托2006年正式發布的第一次全國經濟普查數據,從多個方面對中國創意產業的發展進行了研究,最終形成《中國創意產業發展報告(2007)》。本報告由總報告、理論篇、數據篇、行業篇、政策篇和觀察篇等六部分組成。 在總報告中,我們對2006年我國創意產業的整體發展環境、發展理論、發展規模、發展政策進行了綜合描述,并在此基礎上,對未來我國創意產業的發展趨勢作出了六個基本判斷:一是發展環境進一步優化,創意產業發展進入提速期;二是創意產業已具備較大規模,但產業結構有待調整;三是理論滯后問題繼續存在,理論研究有待進一步深入;四是國家政策有望出臺,地方政策的制定趨于理性;五是區域創意產業發展特色鮮明,亮點紛呈;六是動漫、網游和軟件行業將成為發展熱點。 在理論篇中,我們首先梳理了版權產業、文化產業、文化創意產業、內容產業、體驗經濟、現代服務業等目前與創意產業相關的各種概念;同時結合創意產業興起的知識經濟背景、消費社會背景和創新理論背景,對創意產業進行了產業經濟學意義上的分析,全面歸納了創意產業的生產性、商品性、求利性、組織性等特點;提出了“創意貢獻率”這一全新概念,以此來表示創意產業向傳統產業滲透的程度;從創意產業的總體特點、產品和服務特點、從業者特點、生產過程特點入手,提出了關于創意產業產生和發展的全新理論一一“截層理論”和“引信理論”,豐富了關于創意產業的理論研究成果。 在數據篇中,我們借鑒了世界各國以及我國各地關于創意產業范圍的界定經驗,從我國對產業發展的現實需求出發,提出以提升自主創新能力、促進經濟增長方式轉變和產業結構調整為創意產業界定的原則,進而制定了相關界定依據。然后結合我國國情和現行《國民經濟行業分類標準》,對上一年度報告中界定的創意產業八個大類作了適當調整,從國家層面確立了創意產業的范圍界定體系,該體系分為8個大類、21個中類,共包含80個國民經濟行業小類。由此出發,根據第一次全國經濟普查數據,選取了創意型企業的法人單位數、就業人數、資產總額及全年營業收入等四項指標,分析了我國創意產業的規模、結構及行業發展情況,并給出了我國創意產業發展的基本定位。我們還考察了部分城市創意產業發展的特點及規模,并嘗試就這些城市創意產業的發展狀況進行總體評價。 在行業篇中,我們根據有關部門發布的權威數據對旅游業、廣播影視業、出版業和動漫業等4個行業在2006年的發展進行了分析比較。通過這些比較和分析也印證了我們對中國創意產業未來發展趨勢的基本判斷。 在政策篇中,我們廣泛搜集了2006年發布的創意產業政策與規劃,首先,從政府在創意產業發展中的角色定位出發,明確了其在推動創意產業發展中應發揮的功能作用;進而提出要建立由產業結構政策、產業組織政策、產業技術政策、產業布局政策“四足鼎立”的創意產業政策體系;然后從國家層面和區域層面盤點了我國當前與創意產業相關的政策和規劃,以創意產業政策體系構建為基礎,分析了現有政策體系的特點,并從政府功能定位的角度對健全和完善政策體系給出了建議。 最后是觀察篇,我們分別就創意產業的管理體系、發展動力、經濟目標,乃至目前剛剛興起的長尾理論展開了精辟而又不失豐富的闡釋。在本篇中,我們邀得了創意產業的先行者蘇彤先生,他對中國的創意經濟一一“龍經濟”,有著獨到而深刻的見解,能夠幫助我們從文化層面更為深入地理解中國的創意產業。 另外,我們收集整理了2006年全國若干創意產業發展論壇和主要城市創意產業集聚區建設情況的資料,作為附錄,供讀者參考。

目次

前言
總報告
 一、發展環境
二、發展理論
三、發展規模
四、發展政策
五、發展趨勢
理論篇
 第一章 創意產業定義概覽
第一節 以創意產業為名稱的提法
第二節 以版權產業為名稱的提法
第三節 以文化產業為名稱的提法
第四節 以文化創意產業為名稱的若干提法
第五節 創意產業的其他相關概念
 第二章 創意產業興起的背景
第一節 創意產業興起的知識經濟背景
第二節 創意產業興起的消費社會背景
第三節 創意產業興起的創新理論背景
 第三章 創意產業的產業性分析
第一節 創意產業作為產業的合理性
第二節 創意、創意產業與創意經濟
第三節 創意產業在產業結構中的位置
第四節 創意產業是產業升級的方向
 第四章 創意產業新探
第一節 創意產業的特點
第二節 創意產業的截層理論
第三節 創意產業的引信理論
第四節 結語
數據篇
 第五章 各地創意產業范圍界定情況概述
第一節 國外對創意產業的范圍界定情況
第二節 國內對創意產業的范圍界定情況
第三節 結論
 第六章 我國創意產業范圍界定的依據
第一節 創意產業界定的范圍要能夠體現自主創新
第二節 創意產業范圍的界定要能夠突出產業結構調整
第三節 創意產業界定的各行業的發展要能夠促進經濟增長方式的轉變
第四節 充分結合我國國情,制定我國創意產業范圍界定的依據
 第七章 我國創意產業范圍界定的方法
第一節 大類的劃分
第二節 中類的劃分
……
第八章 中國創意產業整體發展概況
第九章 中國部分城市創意產業發展評價
行業篇
第十章 旅游業發展狀況
第十一章 廣播影視業發展狀況
第十二章 出版發展狀況
第十三章 動漫業發展狀況
政策篇
第十四章 創意無產業的政策體系構建
第十五章 現行創意產業政策分析
第十六章 創意產業的政策選擇
觀察篇
第十七章 關于創意產業發展動力機制的探討
第十八章 龍經濟:建立中國文化創意產業管理體系的思考
第十九章 長尾理論與創意產業
附錄
參考文獻
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