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Autodesk 建築可視化設計師標準培訓教材(簡體書)
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Autodesk 建築可視化設計師標準培訓教材(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:88.000000 元
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:NT$ 528 元
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商品簡介
目次
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商品簡介

本書是Autodesk建筑可視化設計師認證的標準配套教材,在創作過程中嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用各種軟件進行建筑可視化設計的基本流程。其中包括AutoCAD工程圖的識別和應用,使用3ds Max軟件進行三維建模、渲染、設置動畫的方法,以及使用Photoshop和Combustion軟件對圖像或者是動畫進行美化處理。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
本書由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體,在教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。

目次

第1章 建筑可視化概述
 1.1 知識重點
 1.2 行業概述
 1.3 行業的歷史和發展
 1.4 行業的現狀
 1.5 行業的應用與展望
 1.6 本章小結
 1.7 參考習題
第2章 建筑建模基礎
 2.1 知識重點
 2.2 ds Max基礎設置
2.2.1 首選項的定制
2.2.2 [常規]選項卡
2.2.3 [文件]選項卡
2.2.4 [Gizmo]選項卡
2.2.5 快捷鍵的定制
2.2.6 界面顏色的定制
2.2.7 捕捉的定制
 2.3 AutoCAD基礎知識
2.3.1 初始繪圖環境設置
2.3.2 AutoCAD命令的輸入及執行方式
2.3.3 坐標系統與坐標輸入
2.3.4 圖層控制
2.3.5 繪圖輔助工具
2.3.6 文字、圖表與標注樣式
 2.4 AutoCAD常用操作
2.4.1 部分繪圖命令
2.4.2 修改命令
 2.5 AutoCAD識圖基礎
2.5.1 施工圖紙的分類和編排順序
2.5.2 識圖應注意的問題
2.5.3 怎樣看建筑總平面、平面、立面、剖面施工圖
2.5.4 怎樣看建筑裝飾平面圖、裝飾立面圖、裝飾剖面圖、裝飾詳圖
 2.6 本章小結
 2.7 參考習題
第3章 室內建模應用
 3.1 知識重點
 3.2 應用案例——臥室
3.2.1 攝影機視角與建模方式
3.2.2 整理CAD圖紙
3.2.3 寫塊
3.2.4 導入圖紙
3.2.5 創建墻體框架
3.2.6 制作天花板
3.2.7 制作門窗
3.2.8 制作床背景墻
 3.3 應用案例——起居室
3.3.1 整理CAD圖紙
3.3.2 制作墻體
3.3.3 制作天花板
3.3.4 制作電視背景墻
3.3.5 制作沙發背景墻
3.3.6 制作陽臺門窗
 3.4 應用案例——窗簾
3.4.1 設置單位
3.4.2 繪制路徑
3.4.3 [放樣]操作
3.4.4 使用reactor對窗簾進一步加工
 3.5 應用案例——被褥
3.5.1 打開場景文件
3.5.2 制作被子
3.5.3 制作被子材質
3.5.4 調整模型細節
3.5.5 完成被子模型
 3.6 貼圖坐標技術
3.6.1 粗調材質
3.6.2 調整貼圖坐標和貼圖比例
3.6.3 收集存儲外部文件
 3.7 本章小結
 3.8 參考習題
第4章 室外建模應用
 4.1 知識重點
 4.2 應用案例——別墅
4.2.1 整理圖紙
4.2.2 將圖紙導入3ds Max
 4.3 應用案例——制作地形
4.3.1 整理圖紙
4.3.2 將圖紙導入3ds Max
4.3.3 制作地形
 4.4 本章小結
 4.5 參考習題
第5章 建筑渲染基礎
 5.1 知識重點
 5.2 構成基礎
5.2.1 平面構成
5.2.2 立體構成
5.2.3 色彩構成
 5.3 燈光陣列模擬渲染技術概述
 5.4 光能傳遞高級渲染技術概述
5.4.1 光能傳遞概述
5.4.2 全局照明與光能傳遞概述
 5.5 本章小結
 5.6 參考習題
第6章 室內渲染應用
 6.1 知識重點
 6.2 應用案例——臥室
6.2.1 布光思路
6.2.2 操作流程
6.2.3 燈光陣列布光
6.2.4 細調材質效果
6.2.5 最終渲染輸出
6.2.6 后期合成處理
 6.3 應用案例——起居室
6.3.1 布光思路及準備工作
6.3.2 燈光陣列布光
6.3.3 細調材質效果
6.3.4 最終渲染輸出
 6.4 應用案例——閣樓
6.4.1 日景閣樓
6.4.2 布光思路
6.4.3 光能傳遞操作流程
 6.5 本章小結
 6.6 參考習題
第7章 室外渲染應用
 7.1 知識重點
 7.2 應用案例——日景
7.2.1 日景光照分析
7.2.2 調整攝影機角度
7.2.3 基本燈光參數
7.2.4 創建燈光陣列
7.2.5 調節墻體質感
7.2.6 創建補光照明
7.2.7 調節玻璃質感
7.2.8 創建球天反射
7.2.9 最終渲染輸出
7.2.10 圖像后期處理
 7.3 應用案例——夜景
7.3.1 夜景光照簡單分析
7.3.2 主燈光參數
7.3.3 輔光參數
7.3.4 底光
7.3.5 中庭燈光
7.3.6 樓板燈光
7.3.7 玻璃的透明方式
7.3.8 玻璃反射及球天
7.3.9 核心筒光燈
7.3.10 柱后燈光
7.3.11 側立面褪暈光
7.3.12 正立面褪暈光
7.3.13 柱前燈光
7.3.14 格柵燈
7.3.15 最終渲染輸出
 7.4 本章小結
 7.5 參考習題
第8章 建筑動畫制作
 8.1 知識重點
 8.2 應用案例——住宅區動畫效果
8.2.1 動畫基礎設置
8.2.2 為[目標攝影機]設置[關鍵點]動畫
8.2.3 制作[路徑約束]動畫
 8.3 本章小結
 8.4 參考習題
第9章 動畫后期處理
 9.1 知識重點
 9.2 應用案例——小區
9.2.1 從3ds Max中輸出文件
9.2.2 Combustion后期效果合成
 9.3 應用案例——室內
9.3.1 從3ds Max中輸出文件
9.3.2 Combustion效果合成
 9.4 本章小結
 9.5 參考習題

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