商品簡介
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VRMI是一種三維造型設計語言,由于本身自帶腳本語言,而且也有Java、Javascript的支持,使三維造型的控制交互比其他同類造型語言具有更強的優勢。用此語言設計的造型和動畫文件小、交互性強、控制靈活,適合嵌入網頁在網上播放。此語言易學,有系列開發工具支持,有自身的特色。 編者力求為學習者考慮,在重新組織、消化所有知識體系的基礎上將我們的認識用容易理解的語言呈現給讀者。書中涉及的實例,包括所有涉及的函數都經過調試、驗證。本書附帶光盤,提供書中所有實例程序、VRML編輯器瀏覽器的安裝程序及常用工具軟件等相關資料。本書還在附錄中介紹了虛擬現實可視化開發工具ISB和瀏覽器顯示漢字文本造型的方法。
目次
第一章 虛擬現實技術概述
一、什么是虛擬現實
二、虛擬現實技術的發展歷史
三、VRML的發展和特點
第二章 VRML的基本知識
第一節 VRML文件的編輯運行過程和運行環境
一、VRML文件的編輯運行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節 一個VRML程序的示例
第三節 VRML的基本概念
一、VRML的空間計量單位
二、VRML的文件及文件結構
三、VRML的域
四、VRML的數據類型
五、對象和事件
六、路由
練習題
第三章 創建三維立體造型
第一節 造型節點
第二節 簡單幾何造型節點
一、Box立方體節點
二、Sphere球體節點
三、Cone圓錐體節點
四、Cylinder圓柱體節點
第三節 復雜幾何造型節點
一、PointSet點集節點
二、Indexed[~ineSet線集節點
三、IndexedFaceSet面集節點
四、Extrusion擠出造型節點
五、ElevationGrid網格標高造型節點
第四節 造型的外觀設計
一、Appearance外觀節點
二、Material材質節點
三、造型的色彩設計
四、造型的材質設計
五、造型的紋理包裝設計
六、紋理坐標變換
第五節 創建文本造型
一、Text文本造型節 點
二、FontStyle文本外觀節點
練習題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調用
第一節 造型的空間變換
一、Transform坐標變換節點
二、空間坐標的平移
三、空間坐標的旋轉
四、空間坐標的縮放
第二節 造型編組和素材調用
一、Group編組節 點
二、素材調用的基本方法
三、節 點的定義及引用
四、Inline內聯節點
五、Anchor錨鏈接節點
六、原型的定義和調用
第三節 其他組節 點的使用
一、Billboard布告牌節點
二、Switch選擇開關節點
三、LOD細節 層次控制節點
練習題
第五章 虛擬現實的場景環境設計
第一節 創建背景
一、Background背景節點
二、創建單色背景
三、創建天空背景
四、創建地面背景
五、創建全景空間背景
第二節 創建光源
一、PointLight點光源節點
二、Directional[fight平行光源節點
三、SpotLight錐光源節點
四、創建陰影效果
第三節 創建霧化效果
第四節 創建觀察視點和視點導航
一、Viewpoint視點節 點
二、NavigationInfo導航節點
第五節 創建音響效果
一、環境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節 點
三、AudioClip音響剪輯節點
四、MovieTexture電影紋理節點
練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
第一節 造型的動畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時間傳感器節點
三、ColorInterpolator顏色插補器
四、PositionInterpolator位置插補器
五、OrientationInterpolator朝向插補器
六、ScalarInterpolator標量插補器
七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
八、NormalInterpolator法向量插補器
第二節 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面傳感器
四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習題
第七章 腳本節點及編程
第一節 腳本節 點語法
第二節 腳本節 點如何工作
第三節 VrmlScript語言
一、表達式
二、語句
三、函數
四、對象
第四節 實例
練習題
第八章 VRML與互聯網
第一節 從VRML進入互聯網
第二節 HTML與VRML
練習題
附錄A 虛擬現實VRML語言的可視化開發工具ISB
附錄B VRML的關鍵字
附錄C 和VRML域的數據類型對應的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
一、什么是虛擬現實
二、虛擬現實技術的發展歷史
三、VRML的發展和特點
第二章 VRML的基本知識
第一節 VRML文件的編輯運行過程和運行環境
一、VRML文件的編輯運行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節 一個VRML程序的示例
第三節 VRML的基本概念
一、VRML的空間計量單位
二、VRML的文件及文件結構
三、VRML的域
四、VRML的數據類型
五、對象和事件
六、路由
練習題
第三章 創建三維立體造型
第一節 造型節點
第二節 簡單幾何造型節點
一、Box立方體節點
二、Sphere球體節點
三、Cone圓錐體節點
四、Cylinder圓柱體節點
第三節 復雜幾何造型節點
一、PointSet點集節點
二、Indexed[~ineSet線集節點
三、IndexedFaceSet面集節點
四、Extrusion擠出造型節點
五、ElevationGrid網格標高造型節點
第四節 造型的外觀設計
一、Appearance外觀節點
二、Material材質節點
三、造型的色彩設計
四、造型的材質設計
五、造型的紋理包裝設計
六、紋理坐標變換
第五節 創建文本造型
一、Text文本造型節 點
二、FontStyle文本外觀節點
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第四章 造型的空間變換、編組和素材調用
第一節 造型的空間變換
一、Transform坐標變換節點
二、空間坐標的平移
三、空間坐標的旋轉
四、空間坐標的縮放
第二節 造型編組和素材調用
一、Group編組節 點
二、素材調用的基本方法
三、節 點的定義及引用
四、Inline內聯節點
五、Anchor錨鏈接節點
六、原型的定義和調用
第三節 其他組節 點的使用
一、Billboard布告牌節點
二、Switch選擇開關節點
三、LOD細節 層次控制節點
練習題
第五章 虛擬現實的場景環境設計
第一節 創建背景
一、Background背景節點
二、創建單色背景
三、創建天空背景
四、創建地面背景
五、創建全景空間背景
第二節 創建光源
一、PointLight點光源節點
二、Directional[fight平行光源節點
三、SpotLight錐光源節點
四、創建陰影效果
第三節 創建霧化效果
第四節 創建觀察視點和視點導航
一、Viewpoint視點節 點
二、NavigationInfo導航節點
第五節 創建音響效果
一、環境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節 點
三、AudioClip音響剪輯節點
四、MovieTexture電影紋理節點
練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
第一節 造型的動畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時間傳感器節點
三、ColorInterpolator顏色插補器
四、PositionInterpolator位置插補器
五、OrientationInterpolator朝向插補器
六、ScalarInterpolator標量插補器
七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
八、NormalInterpolator法向量插補器
第二節 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面傳感器
四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習題
第七章 腳本節點及編程
第一節 腳本節 點語法
第二節 腳本節 點如何工作
第三節 VrmlScript語言
一、表達式
二、語句
三、函數
四、對象
第四節 實例
練習題
第八章 VRML與互聯網
第一節 從VRML進入互聯網
第二節 HTML與VRML
練習題
附錄A 虛擬現實VRML語言的可視化開發工具ISB
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附錄C 和VRML域的數據類型對應的對象
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