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軟件工程-原理,方法和工具(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書全面系統地介紹了軟件工程的概念、原理和技術。全書分3篇,第1篇(第1~8章)“面向過程的軟件工程”,以傳統的軟件生存周期為主線,介紹軟件工程的原理和方法,講述了軟件生存周期各階段的任務、過程和方法。第2篇(第9~16章)“面向對象的軟件工程”,以UML語言為主線,結合當前流行的軟件工程工具Rational Rose,介紹面向對象軟件工程的原理和方法。第3篇(第17章)“軟件工程實驗”,是在前兩篇的理論知識基礎上,介紹圖書館圖書管理系統和瀏覽器系統實驗。 本書的特色是將軟件工程理論與軟件工程實際緊密結合,便于教學與應用,既可以作為高等院校計算機專業和軟件工程專業本科生的教材,也可作為工程技術人員的參考書。

目次


前言
第1篇 面向過程的軟件工程
 第1章 軟件危機、軟件工程
1.1 軟件工程的發展史
1.1.1 程序設計時代
1.1.2 程序系統時代
1.1.3 軟件工程時代
1.2 軟件危機主要表現形式
1.3 產生軟件危機的原因及解決途徑
1.3.1 產生軟件危機的原因
1.3.2 解決軟件危機的途徑
1.4 軟件和軟件工程
1.4.1 軟件
1.4.2 軟件工程
1.5 軟件質量
1.6 軟件的生存周期及開發模型
1.6.1 軟件生存周期
1.6.2 軟件開發模型
1.7 習題
 第2章 可行性研究
2.1 可行性研究的目的與任務
2.2 可行性研究的步驟
2.3 系統流程圖
2.3.1 系統流程圖的符號
2.3.2 系統流程圖示例
2.4 成本一效益分析
2.4.1 貨幣的時間價值
2.4.2 投資回收期
2.4.3 純收入
2.5 可行性研究報告的主要內容
2.6 習題
 第3章 軟件需求分析
3.1 需求分析的任務和步驟
3.1.1 需求分析的任務
3.1.2 需求分析的步驟
3.2 需求獲取的常用方法
3.2.1 常規的需求獲取方法
3.2.2 快速建立軟件原型來獲取需求
3.3 需求分析的方法
3.3.1 功能分解方法
3.3.2 結構化分析方法
3.3.3 信息建模方法
3.3.4 面向對象的分析
3.4 結構化分析方法
3.4.1 自頂向下逐層分解的分析策略
3.4.2 結構化分析描述工具
3.4.3 數據流圖
3.4.4 數據字典
3.4.5 加工邏輯的描述
3.5 需求分析圖形工具
3.5.1 層次方框圖
3.5.2 Wamier圖
3.5.3 IPO圖
3.6 SA方法的應用
3.7 習題
 第4章 軟件總體設計
4.1 軟件總體設計的目標和任務
4.2 軟件設計的概念和原理
4.2.1 模塊和模塊化
4.2.2 抽象
4.2.3 信息隱蔽和局部化
4.2.4 模塊獨立性及其度量
4.3 軟件結構設計準則
4.4 軟件結構設計的圖形工具
4.4.1 軟件結構圖
4.4.2 層次圖
4.4.3 HIPO圖
4.5 結構化設計方法
4.5.1 數據流圖的類型
4.5.2 結構化設計方法的步驟
4.5.3 變換型分析設計
4.5.4 事務型分析設計
4.6 習題
 第5章 軟件詳細設計
 第6章 軟件編碼
 第7章 軟件測試
 第8章 軟件維護
第2篇 UML與面向對象的軟件工程
 第9章 UML簡介
 第10章 面向對象的概念
 第11章 對象設計模式
 第12章 面向對象的軟件開發過程
 第13章 軟件開發工具Rose
 第14章 Rose及其應用
 第15章 面向對象的軟件體系結構
 第16章 軟件工程新技術
第3篇 軟件工程實驗
 第17章 軟件工程實驗大綱
附錄
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