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AutoCAD 2008中文版三維造型基礎教程(簡體書)
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AutoCAD 2008中文版三維造型基礎教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書系統地介紹了AutoCAD 2008中文版三維造型的基本功能及相關概念,結合實例深入淺出地講解了三維造型的一般方法及常用技巧。 全書共12章,主要內容有AutoCAD三維造型概述、三維繪圖基礎知識、觀察三維模型的方法、創建三維實體、編輯三維對象、繪制復雜實體造型、繪制三維表面模型、三維圖形的標注、復雜三維造型繪制綜合實例、三維圖形的渲染、三維模型生成二維視圖及圖形的打印輸出等。 本書配套光盤收錄了書中典型實例和例題用到和完成后的圖形文件(.dwg文件)以及部分典型實例創建過程的視頻演示文件(.avi文件),讀者可以參考使用。 本書實例典型、內容豐富,可作為大、中專院校及各類CAD三維造型培訓班的輔助教材,也可供工程設計人員及計算機愛好者學習AutoCAD時使用。

目次

第1章 AutoCAD三維造型概述 
 1.1 繪圖任務——繪制第一個三維圖形 
 1.2 三維圖形和二維圖形之間的關系 
1.2.1 三維和二維之間的不同點 
1.2.2 三維和二維之間的相同點 
 1.3 常用的三維造型術語 
1.3.1 模型 
1.3.2 線框模型 
1.3.3 表面模型 
1.3.4 實體模型 
1.3.5 渲染 
 1.4 三維造型的優點 
 1.5 AutoCAD 2008突出的三維建模的功能 
 1.6 學習AutoCAD三維造型的方法 
 1.7 小結 
 1.8 習題 
第2章 三維繪圖基礎知識 
 2.1 坐標系 
2.1.1 直角坐標系 
2.1.2 柱坐標系 
2.1.3 球坐標系 
 2.2 世界坐標系(WCS)與用戶坐標系(UCS) 
2.2.1 繪圖任務——建立用戶坐標系 
2.2.2 世界坐標系 
2.2.3 用戶坐標系及其管理 
 2.3 絕對坐標與相對坐標 
2.3.1 繪圖任務——繪制長方體 
2.3.2 絕對坐標 
2.3.3 相對坐標 
 2.4 視圖與視口 
2.4.1 繪圖任務——練習使用視圖 
2.4.2 視圖 
2.4.3 繪圖任務——設置視口 
2.4.4 視口 
 2.5 線框模型繪制 
 2.6 小結 
 2.7 習題 
第3章 觀察三維模型的方法 
 3.1 設置觀察視點 
3.1.1 繪圖任務——設置觀察視點 
3.1.2 DDVPOINT命令 
3.1.3 VPOINT命令 
 3.2 三維動態觀察 
3.2.1 三維平移與三維縮放 
3.2.2 自由動態觀察 
3.2.3 連續動態觀察 
3.2.4 回旋 
3.2.5 調整視距 
3.2.6 三維調整剪裁平面 
 3.3 透視圖 
3.3.1 繪圖任務——觀察透視圖 
3.3.2 建立透視圖 
 3.4 三維圖形的視覺樣式 
 3.5 快速切換到xy平面視圖 
 3.6 小結 
 3.7 習題 
第4章 創建三維實體 
 4.1 繪圖任務——繪制辦公桌椅 
 4.2 繪制基本實體 
4.2.1 繪制長方體 
4.2.2 繪制球體 
4.2.3 繪制圓柱體 
4.2.4 繪制圓錐體 
4.2.5 繪制楔體 
4.2.6 繪制圓環體 
4.2.7 繪制多段體 
4.2.8 繪制螺旋 
 4.3 利用拉伸創建實體 
 4.4 利用旋轉創建實體 
 4.5 實體的屬性 
 4.6 小結 
 4.7 習題 
第5章 編輯三維對象 
 5.1 編輯實體的邊 
5.1.1 繪圖任務——復制、著色零件的頂面邊 
5.1.2 復制邊 
5.1.3 著色邊 
 5.2 編輯實體的面 
5.2.1 拉伸面 
5.2.2 移動面 
5.2.3 偏移面 
5.2.4 刪除面 
5.2.5 旋轉面 
5.2.6 傾斜面 
5.2.7 復制面 
5.2.8 著色面 
 5.3 編輯實體 
5.3.1 壓印 
5.3.2 分割 
5.3.3 抽殼 
5.3.4 檢查/選中 
 5.4 小結 
 5.5 習題 
第6章 繪制復雜實體造型 
 6.1 繪圖任務——繪制零件圖 
 6.2 三維實體造型的一般方法 
6.2.1 對象的三維操作 
6.2.2 二維編輯命令在三維中的應用 
6.2.3 三維陣列(3DARRAY) 
6.2.4 三維鏡像(MIRROR3D) 
6.2.5 三維旋轉之一(ROTATE3D) 
6.2.6 三維旋轉之二(3DROTATE) 
6.2.7 三維對齊(ALIGN和3DALIGN) 
6.2.8 三維圓角(FILLET) 
6.2.9 三維倒角(CHAMFER) 
 6.3 剖切實體、加厚、截面 
6.3.1 剖切實體(SLICE) 
6.3.2 加厚(THICKEN) 
6.3.3 截面三維實體 
 6.4 布爾操作 
6.4.1 并集(UNION) 
6.4.2 差集(SUBSTRACT) 
6.4.3 交集(INTERSECT) 
 6.5 小結 
 6.6 習題 
第7章 繪制三維表面模型 
第8章 三維圖形的標注 
第9章 復雜三維造型繪制綜合實例 
第10章 三維圖形的渲染 
第11章 三維模型生成二維視圖 
第12章 圖形的打印輸出

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