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本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著而成,通過生活用品、家具、工業產品、角色造型、室內場景、建筑漫游動畫場景等模型的建模分析和實際制作,結合“實際操作+思維擴展+實際應用”的講解方式,對3ds Max中的各種建模方法和技巧進行了深入而詳盡的剖析,內容涵蓋3ds Max所有建模技術,包括幾何體的組合、三維基礎建模與修改、復合物體的創建、空間扭曲物體的創建、面片建模、NURBS建模、多邊形建模、細分建模等。
全書分成上、下兩篇,上篇以技術講解和典型實例為主,下篇則通過綜合實例,幫助讀者綜合應用、全面提高。本書不僅適用于三維技術的愛好者,也適用于三維動畫、影視廣告、建筑裝飾、游戲、虛擬現實等行業的從業人員。同時,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用。
全書分成上、下兩篇,上篇以技術講解和典型實例為主,下篇則通過綜合實例,幫助讀者綜合應用、全面提高。本書不僅適用于三維技術的愛好者,也適用于三維動畫、影視廣告、建筑裝飾、游戲、虛擬現實等行業的從業人員。同時,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用。
目次
上篇 建模方法詳解
第1章 建模基礎
1.1 建模概述
1.2 熟悉3ds Max 2008的界面
1.3 學習總結
第2章 幾何體組合建模
2.1 幾何體組合建模概述
2.2 屏風建模思路剖析
2.3 創建屏風外框
2.4 創建屏風玻璃
2.5 創建裝飾圖案
2.6 創建屏風合頁
2.7 發散思維
2.8 應用領域
2.9 學習總結
第3章 二維對象轉三維對象建模
3.1 編輯樣條線建模
3.2 擠出建模
3.3 倒角建模
3.4 車削建模
第4章 修改建模
4.1 倒角剖面建模
4.2 晶格建模
4.3 扭曲建模
4.4 FFD建模
第5章 放樣建模
第6章 編輯網格建模
第7章 編輯多邊形建模
第8章 面片建模
第9章 NURBS建模
第10章 特殊建模
下篇 綜合實例剖析
第11章 創模左輪手槍模型
第12章 創建CD機模型
第13章 創建歐式客廳模型
第14章 創建埃菲爾鐵塔模型
第15章 創建古代城樓模型
第16章 創建精靈頭部模型
第1章 建模基礎
1.1 建模概述
1.2 熟悉3ds Max 2008的界面
1.3 學習總結
第2章 幾何體組合建模
2.1 幾何體組合建模概述
2.2 屏風建模思路剖析
2.3 創建屏風外框
2.4 創建屏風玻璃
2.5 創建裝飾圖案
2.6 創建屏風合頁
2.7 發散思維
2.8 應用領域
2.9 學習總結
第3章 二維對象轉三維對象建模
3.1 編輯樣條線建模
3.2 擠出建模
3.3 倒角建模
3.4 車削建模
第4章 修改建模
4.1 倒角剖面建模
4.2 晶格建模
4.3 扭曲建模
4.4 FFD建模
第5章 放樣建模
第6章 編輯網格建模
第7章 編輯多邊形建模
第8章 面片建模
第9章 NURBS建模
第10章 特殊建模
下篇 綜合實例剖析
第11章 創模左輪手槍模型
第12章 創建CD機模型
第13章 創建歐式客廳模型
第14章 創建埃菲爾鐵塔模型
第15章 創建古代城樓模型
第16章 創建精靈頭部模型
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