商品簡介
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創新教育是少兒素質教育的一個重要方面,是全面提高少兒思維能力和創新能力的一種重要手段。本書匯總了國內外創新教育的實例,根據少兒的思維特點和大腦發育狀況,將創新教育的理論以通俗易懂的故事形式表現出來,寓教于樂,生動形象,圖文并茂。
本書集知識性、故事性、趣味性于一體,將創新思維分為加法思維、減法思維、變換思維、逆向思維、類比思維、聯想思維、迂回思維和發散思維等八種方法,每一種創新思維又包含八種具體的創新技法。孩子通過閱讀和學習本書,可以切實提高思維能力,促進大腦的發育和學習的進步。
本書可以作為中小學生的課外讀物,同時,也可以供家長閱讀,以掌握培育孩子創新思維的方法。
本書集知識性、故事性、趣味性于一體,將創新思維分為加法思維、減法思維、變換思維、逆向思維、類比思維、聯想思維、迂回思維和發散思維等八種方法,每一種創新思維又包含八種具體的創新技法。孩子通過閱讀和學習本書,可以切實提高思維能力,促進大腦的發育和學習的進步。
本書可以作為中小學生的課外讀物,同時,也可以供家長閱讀,以掌握培育孩子創新思維的方法。
目次
1 組合就是創造——加法思維
1.1 “三合米”的由來——同類組合
1.2 航空母艦的誕生——異類組合
1.3 “捆綁夫妻”——互補組合
1.4 鯰魚效應——相反組合
1.5 一字萬金——添加
1.6 影像蛋糕——附加
1.7 巨物城——擴加
1.8 萬能扶手杖——疊加
智慧城堡
開心一刻
2 簡單也是一種創造——減法思維
2.1 火車車輪要有齒圈嗎——減
2.2 “錦繡中華”——縮
2.3 A-Bike——折
2.4 戰爭與蘋果——卷
2.5 石油大王的發明——省
2.6 包裝與價格——分
2.7 太空筆——簡
2.8 無聲的教誨——無
智慧城堡
開心一刻
3 山無常勢,水無常形——變換思維
3.1 “旅行者”號燃料倉——改變屬性
3.2 罪無可恕,情有可原——改變順序
3.3 聰明的父親——改變環境
3.4 此地禁止吸煙——改變視角
3.5 曹沖稱象——轉換
3.6 飛鳥撞機試驗——替換
3.7 寸土不讓——換題
3.8 假如你是德軍司令——換位
智慧城堡
開心一刻
4 把事物倒過來——逆向思維
4.1 老祖母纏毛線——位置逆反
4.2 留聲機的發明——原理逆反
4.3 簡易防盜鎖——結構逆反
4.4 最有前途的破冰船——方式逆反
4.5 三及時——一程序逆反
4.6 疫苗的發明——功能逆反
4.7 流放碧雞關—一心理逆反
4.8 有誤差的手表——正話反說
智慧城堡
開心一刻
5 類比支配發明——類比思維
5.1 分期付款——直接類比
5.2 魯班的疏忽——形狀類比
5.3 《心血運動》——原理類比
5.4 曹操立太子——因果類比
5.5 消除機翼顫振——仿生類比
5.6 人和機器——擬人類比
5.7 正電子的發現——對稱類比
5.8 萬有引力定律——類比推理
智慧城堡
開心一刻
6 聯想促發創新——聯想思維
6.1 摩擦焊接法——相似聯想
6.2 張生買貓——相關聯想
6.3 中國瘦條—一相對聯想
6.4 門捷列夫元素周期表——相近聯想
6.5 水泥肥料——溯因聯想
6.6 誰發了火山噴發的財——預測聯想
6.7 酒味西瓜——強行聯想
6.8 毛姆征婚——突發聯想
智慧城堡
開心一刻
7 以迂為直——迂回思維
7.1 旁敲側擊
7.2 以迂為直
7.3 欲擒故縱
7.4 欲蓋彌彰
7.5 巧設圈套
7.6 巧借外力
7.7 巧用中介
7.8 置之死地而后生
智慧城堡
開心一刻
8 創新的核心——發散思維
8.1 速熱節能水壺——形態發散
8.2 土豆的用途——用途發散
8.3 白熾燈的發明——材料發散
8.4 不同尋常的熨斗——一方法發散
8.5 伽爾伐尼解剖青蛙——因果發散
8.6 《羅馬假日》——結構發散
8.7 老頭子——關系發散
8.8 一舉兩得一空間發散
智慧城堡
開心一刻
參考文獻
1.1 “三合米”的由來——同類組合
1.2 航空母艦的誕生——異類組合
1.3 “捆綁夫妻”——互補組合
1.4 鯰魚效應——相反組合
1.5 一字萬金——添加
1.6 影像蛋糕——附加
1.7 巨物城——擴加
1.8 萬能扶手杖——疊加
智慧城堡
開心一刻
2 簡單也是一種創造——減法思維
2.1 火車車輪要有齒圈嗎——減
2.2 “錦繡中華”——縮
2.3 A-Bike——折
2.4 戰爭與蘋果——卷
2.5 石油大王的發明——省
2.6 包裝與價格——分
2.7 太空筆——簡
2.8 無聲的教誨——無
智慧城堡
開心一刻
3 山無常勢,水無常形——變換思維
3.1 “旅行者”號燃料倉——改變屬性
3.2 罪無可恕,情有可原——改變順序
3.3 聰明的父親——改變環境
3.4 此地禁止吸煙——改變視角
3.5 曹沖稱象——轉換
3.6 飛鳥撞機試驗——替換
3.7 寸土不讓——換題
3.8 假如你是德軍司令——換位
智慧城堡
開心一刻
4 把事物倒過來——逆向思維
4.1 老祖母纏毛線——位置逆反
4.2 留聲機的發明——原理逆反
4.3 簡易防盜鎖——結構逆反
4.4 最有前途的破冰船——方式逆反
4.5 三及時——一程序逆反
4.6 疫苗的發明——功能逆反
4.7 流放碧雞關—一心理逆反
4.8 有誤差的手表——正話反說
智慧城堡
開心一刻
5 類比支配發明——類比思維
5.1 分期付款——直接類比
5.2 魯班的疏忽——形狀類比
5.3 《心血運動》——原理類比
5.4 曹操立太子——因果類比
5.5 消除機翼顫振——仿生類比
5.6 人和機器——擬人類比
5.7 正電子的發現——對稱類比
5.8 萬有引力定律——類比推理
智慧城堡
開心一刻
6 聯想促發創新——聯想思維
6.1 摩擦焊接法——相似聯想
6.2 張生買貓——相關聯想
6.3 中國瘦條—一相對聯想
6.4 門捷列夫元素周期表——相近聯想
6.5 水泥肥料——溯因聯想
6.6 誰發了火山噴發的財——預測聯想
6.7 酒味西瓜——強行聯想
6.8 毛姆征婚——突發聯想
智慧城堡
開心一刻
7 以迂為直——迂回思維
7.1 旁敲側擊
7.2 以迂為直
7.3 欲擒故縱
7.4 欲蓋彌彰
7.5 巧設圈套
7.6 巧借外力
7.7 巧用中介
7.8 置之死地而后生
智慧城堡
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8 創新的核心——發散思維
8.1 速熱節能水壺——形態發散
8.2 土豆的用途——用途發散
8.3 白熾燈的發明——材料發散
8.4 不同尋常的熨斗——一方法發散
8.5 伽爾伐尼解剖青蛙——因果發散
8.6 《羅馬假日》——結構發散
8.7 老頭子——關系發散
8.8 一舉兩得一空間發散
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