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印象:After Effects CS3 特效製作學習手冊(簡體書)
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印象:After Effects CS3 特效製作學習手冊(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書系統全面地介紹了After Effects CS3的功能,還列舉了大量濾鏡應用實例,以及配合其他三維軟件在影視包裝中的綜合應用,并深入分析了影視包裝項目的制作流程,讓讀者能夠學以致用。
本書內容通俗易懂,由易到難,循序漸進,案例步驟清晰,可操作性強,尤其適合作為初學者入門和提高的參考用書。
另外,為了讓讀者輕松掌握After Effects CS3,在本書配光盤中還提供了After Effects CS3的視頻教程,以及大量的影視素材,供讀者參考和練習。
本書適合After Effects 的初級和中級讀者閱讀。

目次

第1章 常用視頻基礎知識
 1.1 幀速率
 1.2 逐行掃描與隔行掃描
 1.3 像素寬高比
 1.4 分辨率
 1.5 電視播放制式(NTSC、PAL和SECAM)
 1.6 抗抖動的場
 1.7 模擬視頻與數字視頻
 1.8 常用視頻壓縮編碼格式
 1.9 常用音頻壓縮編碼格式
第2章 After Effects CS3快速入門
 2.1 軟件界面介紹
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 Project(項目)面板
2.1.4 Composition(合成)窗口
2.1.5 Timeline(時間線)面板
2.1.6 Info(信息)面板
2.1.7 Time Controls(時間播放控制)面板
2.1.8 Effects & Presets(特效和預置)面板
 2.2 自定義工作界面
2.2.1 面板之間的組合
2.2.2 面板菜單
2.2.3 打開和關閉面板
 2.3 工作流程
2.3.1 導入(Import)素材及素材管理
2.3.2 創建合成
2.3.3 添加濾鏡
2.3.4 設置動畫關鍵幀
2.3.5 預覽
2.3.6 渲染
 2.4 Preferences(基本參數設置)
第3章 常用工具的應用
 3.1 基本工具
3.1.1 Selection Tool(選取工具)(快捷鍵V)
3.1.2 Hand Tool(抓手工具)(快捷鍵H)
3.1.3 縮放工具(快捷鍵Z)
3.1.4 Rotation Tool(旋轉工具)
3.1.5 Orbit Camera(旋轉攝像機)
3.1.6 Pan Behind Tool(快捷鍵Y)
 3.2 形狀工具
3.2.1 基本幾何形狀工具
3.2.2 鋼筆工具
 3.3 形狀屬性
3.3.1 形狀組
3.3.2 形狀屬性
典型實例——利用形狀工具繪制花瓣
 3.4 繪圖工具
3.4.1 Brush Tool(畫筆工具)
3.4.2 Clone Stamp Tool(克隆圖章工具)
3.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
第4章 After Effects CS3菜單命令介紹
 4.1 File(文件)菜單
 4.2 Edit(編輯)菜單
 4.3 Composition(合成)菜單
 4.4 Layer(圖層)菜單
 4.5 Animation(動畫)菜單
 4.6 View(視圖)菜單
 4.7 Window(窗口)菜單
 4.8 Help(幫助)菜單
第5章 After Effects CS3的窗口與面板
 5.1 “項目”面板詳解
5.1.1 Project(項目)面板概述
5.1.2 在Project窗口中導入素材
 5.2 Composition(合成)窗口詳解
典型實例——利用參考線輔助制作動畫
 5.3 Time Line(時間線)面板功能介紹
5.3.1 TimeLine面板基本布局概述
5.3.2 Timeline面板的基本功能
5.3.3 控制素材層的常用按鈕
5.3.4 Switch面板的功能
5.3.5 Modes面板的功能
5.3.6 Parent面板的功能
5.3.7 Timeline面板中隱藏的面板
典型實例——利用物體的Alpha通道制作光芒四射的效果
 5.4 其他窗口和面板
5.4.1 Layer(圖層)窗口
5.4.2 Footage(素材)窗口
5.4.3 Motion Sketch(運動草圖)面板
5.4.4 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補)菜單
5.4.5 The Smoother(平滑)面板
5.4.6 The Wiggler(搖擺)面板
5.4.7 Tracker Controls(跟蹤控制)
典型實例——使用Tracker Controls進行動態跟蹤
第6章 圖層與遮罩
 6.1 圖層的基本操作
6.1.1 建立新的圖層
6.1.2 改變圖層的位置和排列順序
6.1.3 編輯圖層
6.1.4 設置圖層的標簽(Layer Marker)
6.1.5 圖層的5個基本屬性
典型實例——應用Shape Layer制作花瓣生長動畫
 6.2 圖層的混合模式
 6.3 遮罩(Mask)
6.3.1 創建遮罩
6.3.2 調節Mask的形狀
6.3.3 設置遮罩的屬性
6.3.4 設置遮罩的混合模式
典型實例——應用Mask制作光柱效果
第7章 動畫與關鍵幀
 7.1 關鍵幀的基本操作
7.1.1 激活關鍵幀
7.1.2 關鍵幀導航
7.1.3 選擇關鍵幀
7.1.4 編輯關鍵幀
7.1.5 同時改變圖層中的關鍵幀設置
 7.2 關鍵幀的插值方法
7.2.1 時間關鍵幀
7.2.2 空間關鍵幀
7.2.3 Roving關鍵幀
 7.3 動畫曲線編輯器
第8章 文字動畫
 8.1 創建與編輯文字
8.1.1 創建文字
8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板
 8.2 文字的基本動畫屬性
8.2.1 Source Text動畫和Animator動畫
8.2.2 Animator Property(動畫屬性)
典型實例——創建文字輪廓動畫
 8.3 Animator Selector(動畫選區)
8.3.1 Range Selector(范圍選區)
8.3.2 Wiggly selector(隨機選區)
典型實例——利用Wiggly selector制作音階動畫
8.3.3 Expression Selector(表達式選區)
8.3.4 文字路徑
典型實例——制作路徑動畫
典型實例——文字組合動畫
第9章 D效果的應用
 9.1 D圖層
9.1.1 D層的概念
9.1.2 轉換為3D圖層
9.1.3 D圖層的屬性控制
9.1.4 D視圖
典型實例——3D空間的膠片運動動畫
 9.2 燈光和陰影
9.2.1 建立燈光
9.2.2 及參數設置
9.2.3 Material Options(材質選項)
 9.3 攝像機
9.3.1 攝像機的基本參數設置
9.3.2 調節參數移動攝像機
9.3.3 攝像機移動工具
9.3.4 自動朝向(Auto-Orientation)
典型實例——應用3D層制作盒子打開動畫
第10章 表達式的應用
 10.1 基本表達式
10.1.1 關于表達式
10.1.2 添加、編輯和刪除表達式
10.1.3 保存和調用表達式
10.1.4 使用Expression Controls(表達式控制)的濾鏡
 10.2 表達式語法
10.2.1 關于表達式語言
10.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods)
10.2.3 數組與維數
10.2.4 向量與索引
10.2.5 表達式時間
典型實例——應用表達式制作“跳動的文字”
 10.3 表達式庫
第11章 渲染輸出
 11.1 Render Queue(渲染序列)窗口
典型實例——將合成渲染輸出為AVI動畫文件
 11.2 渲染設置
11.2.1 Render Setting(渲染設置)
11.2.2 Output To(輸出)設置
11.2.3 Output Module Setting(輸出模式設置)
11.2.4 Output Module Setting對話框
11.2.5 Compression(編碼)和Decompression(解碼)
 11.3 理解渲染順序
11.3.1 標準的渲染順序
11.3.2 改變渲染順序
第12章 After Effects CS3基本濾鏡的應用
 12.1 濾鏡的基本操作
12.1.1 應用濾鏡
12.1.2 設置濾鏡的參數
12.1.3 復制與刪除濾鏡
 12.2 D Channel(三維通道)
12.2.1 D Channel Extract(提取三維通道)
12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
12.2.3 Depth Of Field(場深度)
12.2.4 Fog 3D(3D霧化)
12.2.5 ID Matte(ID蒙版)
 12.3 Audio(音頻)
12.3.1 Backwards(倒播)
12.3.2 Bass & Treble(低音和高音)
12.3.3 Delay(延遲)
12.3.4 Flange & Chorus(變調與合聲)
12.3.5 High-Low Pass(高低音過濾)
12.3.6 Modulator(調節器)
12.3.7 Parametric EQ(均衡器參數)
12.3.8 Reverb(回聲)
12.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合)
12.3.10 Tone(音質)
 12.4 Blur & Sharpen(模糊和銳化)
12.4.1 Box Blur(方形模糊)
12.4.2 Channel Blur(通道模糊)
12.4.3 Compound Blur(混合模糊)
12.4.4 Directional Blur(方向模糊)
12.4.5 Fast Blur(快速模糊)
12.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
12.4.7 Lens Blur(鏡頭模糊)
12.4.8 Radial Blur(徑向模糊)
典型實例——應用Radial Blur濾鏡制作光芒放射效果
12.4.9 Reduce Interlace Flicker(減少交界處閃爍)
12.4.10 Sharpen(銳化)
12.4.11 Smart Blur(智能模糊)
12.4.12 Unsharp Mask(反銳化遮罩)
 12.5 Chancel(通道)
12.5.1 Alpha Levels(Alpha色階)
12.5.2 Arithmetic(計算)
12.5.3 Blend(混合)
12.5.4 Calculations(計算器 )
12.5.5 Channel Combiner(通道合成器)
12.5.6 Compound Arithmetic(復合算法)
12.5.7 Invert(反轉)
12.5.8 Minimax(擴亮擴暗)
12.5.9 Remove Color Matting(刪除遮罩顏色)
12.5.10 Set Channels(設置通道)
12.5.11 Set Matte(設置遮罩)
12.5.12 Shift Channels(轉換通道)
12.5.13 Solid Composite(固態合成)
 12.6 Color Correction(色彩校正)
12.6.1 Auto Color(自動顏色)
12.6.2 Auto Contrast(自動對比度)
12.6.3 Auto Level(自動色階)
12.6.4 Brightness & Contrast(亮度和對比度)
12.6.5 Broadcast Colors(廣播級色彩)
12.6.6 Change Color(轉換顏色)
12.6.7 Change to Color(轉換到顏色)
12.6.8 Channel Mixer(通道混合)
12.6.9 Color Balance(色彩平衡)
12.6.10 Color Balance(HLS)
12.6.11 Color Link(顏色鏈接)
12.6.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)
12.6.13 Colorama(彩光)
典型實例——應用Colorama濾鏡為光芒放射效果上色
12.6.14 Curves(曲線)
12.6.15 Equalize(均衡)
12.6.16 Exposure(曝光)
12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)
12.6.18 Hue/Saturation(色調/飽和度)
12.6.19 Leave Color(色階顏色)
典型實例——應用Leave Color濾鏡為圖像去色
12.6.20 Levels(色階)
12.6.21 Levels(Individual Controls)(色階個體控制)
12.6.22 Photo Filter(照片濾鏡)
12.6.23 PS Arbitrary Map(PS屬性映射)
12.6.24 Shadow/Highlight(陰影/高光)
12.6.25 Tint(色彩)
12.6.26 Tritone(三色)
 12.7 Distort(扭曲)
12.7.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線彎曲)
12.7.2 Bulge(凹凸鏡)
12.7.3 Corner Pin(邊角定位)
12.7.4 Displacement Map(置換貼圖)
12.7.5 Liquify(液化)
12.7.6 Magnify(擴大)
典型實例——放大鏡效果
12.7.7 Mesh Warp(網格變形)
12.7.8 Mirror(鏡像)
12.7.9 Offset(位移)
12.7.10 Optics Compensation(鏡頭變形)
12.7.11 Polar Coordinates(極坐標)
典型實例——使用Polar Coordinates濾鏡制作彩色射光效果
12.7.12 Puppet(木偶)
12.7.13 Reshape(形變)
12.7.14 Ripple(波紋)
12.7.15 Smear(涂抹)
12.7.16 Spherize(球面化)
12.7.17 Transform(變換)
12.7.18 Turbulent Displace(湍動位移)
12.7.19 Twirl(旋轉扭曲)
12.7.20 Warp(變形)
12.7.21 Wave Warp(波浪變形)
典型實例——利用Wave warp濾鏡制作光線波動效果
 12.8 Expression Controls(表達式控制)
12.8.1 Angle Control(角度控制)
12.8.2 Checkbox Control(檢驗盒控制)
12.8.3 Color Control(色彩控制)
12.8.4 Layer Control(層控制)
12.8.5 Point Control(點控制)
12.8.6 Slider Control(游標控制)
 12.9 Generate(創建)濾鏡
12.9.1 -Color Gradient(四色漸變)
12.9.2 Advanced Lightning(高級閃電)
12.9.3 Audio Spectrum(聲譜)
12.9.4 Audio Waveform(聲波)
12.9.5 Beam(光束)
12.9.6 Cell Pattern(單元圖案)
典型實例——應用Cell Pattern制作光束效果
12.9.7 Checkerboard(棋盤格)
12.9.8 Circle(圓形)
12.9.9 Ellipse(橢圓)
12.9.10 Eyedropper Fill(點眼藥器填充)
12.9.11 Fill(填充)
12.9.12 Fractal(分形)
12.9.13 Grid(網格)
12.9.14 Lens Flare(鏡頭光暈)
12.9.15 Lightning(閃電)
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)
12.9.17 Radio Waves(無線電波)
12.9.18 Ramp(漸變)
12.9.19 Scribble(涂寫)
12.9.20 Stroke(描邊)
12.9.21 Vegas(勾畫)
12.9.22 Write-on(書寫)
典型實例——應用Vegas濾鏡模擬心電圖波動
第13章 After Effects CS3高級濾鏡的應用
 13.1 Keying(鍵控)濾鏡
13.1.1 Color Difference Key(色彩差值鍵控)
13.1.2 Color Key(色彩鍵)
13.1.3 Color Range(色彩范圍)
13.1.4 Difference Matte(差異蒙版)
13.1.5 Extract(提取)
13.1.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)
13.1.7 Linear Color Key(線性色彩鍵)
13.1.8 Luma Key(亮度鍵)
典型實例——使用Primatte Keyer濾鏡進行摳像
 13.2 Matte(蒙版)
13.2.1 Matte Choker(蒙版清除)
13.2.2 Simple Choker(簡單清除)
 13.3 Noise/Grain(雜色/顆粒)
13.3.1 Add Grain(添加顆粒)
13.3.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
13.3.3 Fractal Noise(分形噪波)
典型實例——利用Fractal Noise制作云彩動畫
13.3.4 Match Grain(匹配噪點)
13.3.5 Median(中值)
13.3.6 Noise(雜色)
13.3.7 Noise Alpha(Alpha雜色)
13.3.8 Noise HLS(HLS雜色)
13.3.9 Noise HLS Auto(自動HLS雜色)
13.3.10 Remove Grain(清除噪點)
 13.4 Paint(繪畫)
13.4.1 Paint(繪畫)
13.4.2 Vector Paint(矢量繪畫)
典型實例——應用Vector Paint制作書寫動畫
 13.5 Perspective(透視)
13.5.1 D Glasses(三維視覺)
13.5.2 Basic 3D(基礎三維)
13.5.3 Bevel Alpha(Alpha倒角)
13.5.4 Bevel Edges(倒角邊緣)
13.5.5 Drop Shadow(投影)
13.5.6 Radial Shadow(徑向投影)
 13.6 Simulation(仿真)
13.6.1 Card Dance(卡片舞蹈)
典型實例——應用Card Dance濾鏡制作卡片碎裂動畫
13.6.2 Caustics(焦散)
13.6.3 Foam(氣泡)
13.6.4 Particle Playground(粒子運動場)
典型實例——利用濾鏡Particle Playground制作數字動畫
13.6.5 Shatter(碎片)
13.6.6 Wave World(波紋)
 13.7 Stylize(風格化)
13.7.1 Brush Strokes(畫筆描邊)
13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕)
13.7.3 Emboss(浮雕)
13.7.4 Find Edges(查找邊緣)
典型實例——應用Median、Find Edges和Tint濾鏡制作國畫風格的畫面
13.7.5 Glow(輝光)
13.7.6 Mosaic 馬賽克
13.7.7 Motion Tile(運動拼貼)
13.7.8 Posterize 多色調(相當有16位色32位色)
13.7.9 Roughen Edges(粗糙邊緣)
13.7.10 Scatter(擴散)
13.7.11 Strobe Light(閃光燈)
13.7.12 Texturize(紋理化)
13.7.13 Threshold(閾值)
典型實例——利用Wave World濾鏡制作水波文字動畫
 13.8 Text(文字)
13.8.1 Basic Text(基本文字)
13.8.2 Numbers(數字)
13.8.3 Path Text(路徑文字)
13.8.4 Timecode(時間碼)
典型實例——利用Fractal Noise 濾鏡制作煙飄文字
 13.9 Time(時間)
13.9.1 Echo(重影)
13.9.2 Posterize Time(招貼畫時間)
13.9.3 Time Difference(時間差異)
13.9.4 Time Displacement(時間置換)
13.9.5 Timewarp(時間扭曲)
 13.10 Transition(轉場)
13.10.1 Block Dissolve(塊面溶解)
13.10.2 Card Wipe(卡片擦拭)
13.10.3 Gradient Wipe(漸變擦拭)
13.10.4 Iris Wipe(星狀擦拭)
13.10.5 Linear Wipe(線性擦拭)
13.10.6 Radial Wipe(徑向擦拭)
13.10.7 Venetian Blinds(百葉窗)
典型實例——制作卡片翻轉過渡動畫(Bevel Alpha、Drop Shadow)
 13.11 Utility(效用)
13.11.1 Cineon Converter (轉換Cineon文件)
13.11.2 Color Profile Converter(色彩輪廓轉換)
13.11.3 Grow Bounds(增長邊緣)
13.11.4 HDR Compander(HDR壓縮擴展)
13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮)
典型實例——用Circle濾鏡和Particular濾鏡制作水泡動畫效果
第14章 外掛濾鏡應用實例
 14.1 光線勾畫文字
14.1.1 制作背景
14.1.2 勾畫文字邊緣
14.1.3 設置描邊動畫
 14.2 出字特效
14.2.1 創建文字
14.2.2 制作出字效果動畫
 14.3 燃燒的文字
14.3.1 制作場景
14.3.2 制作火焰效果
 14.4 生長動畫
14.4.1 導入PSD格式的素材文件
14.4.2 設置花紋生長動畫
14.4.3 組合花紋
 14.5 行星運轉
14.5.1 制作三維立體效果
14.5.2 制作文字動畫
 14.6 閃光燈下的明星
14.6.1 制作場景
14.6.2 制作閃光動畫
 14.7 星光閃閃
14.7.1 創建文字
14.7.2 設置動畫
 14.8 圓形光環
14.8.1 設置場景
14.8.2 設置動畫
 14.9 圖形粒子動畫
14.9.1 繪制粒子圖形
14.9.2 制作粒子動畫
第15章 《十大電影排行榜》包裝實例
 15.1 在3ds Max中創建三維文字
15.1.1 創建文字模型
15.1.2 為文字指定材質
15.1.3 創建攝像機和燈光
 15.2 制作3D場景
15.2.1 制作場景物體的材質
15.2.2 豐富細節
15.2.3 創建攝像機動畫
15.2.4 為場景布光
 15.3 在After Effect中進行后期處理
15.3.1 為素材添加特效
15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效
15.3.3 后期處理
15.3.4 處理文字

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