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計算機圖形學是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機學科分支,它是計算機科學中最活躍的分支之一。近年來,隨著計算機及互聯網技術的迅速發展,計算機圖形學正越來越深入我們的生活,它在工業建模、視頻處理、游戲制作、影視特技、生物信息和醫藥醫療等各行各業都有著及其重要的作用。可以說,計算機圖形學的應用無所不在,且日益廣泛;已經成為計算機科學技術與其它應用學科之間溝通的橋梁,成為許多計算機從業人員的必備素質之一。 本書是一本國外很有影響的教材,為許多國外著名大學所采用。本書通過最能代表技術發展狀況的示例綜合介紹了計算機圖形學方面的原則和技巧,本書對每個概念都進行了詳細介紹,闡述了其背后的數學原理,并給出了用OpenGL實現的代碼以及實現結果展示。新版本還為讀者提供了計算機圖形學領域的最前沿信息。本書是計算機圖形學課程的很好教材,也是計算機圖形學專業人員的很好參考書。
目次
第1章 計算機圖形學概述
第2章 OpenGL繪圖入門
第3章 更多的繪圖工具
第4章 圖形學中的向量工具
第5章 物體變換
第6章 使用多邊形網格建模
第7章 三維觀察
第8章 幾何體的真實感渲染
第9章 光柵顯示工具
第10章 曲線和曲面設計
第11章 顏色理論
第12章 光線跟蹤基礎
附錄1 圖形工具:怎樣獲取和安裝OpenGL
附錄2 計算機圖形學的數學基礎
附錄3 有用的類、例種以及SDL
附錄4 分形和曼德布洛特集合
附錄5 相對性和海龜繪圖
第2章 OpenGL繪圖入門
第3章 更多的繪圖工具
第4章 圖形學中的向量工具
第5章 物體變換
第6章 使用多邊形網格建模
第7章 三維觀察
第8章 幾何體的真實感渲染
第9章 光柵顯示工具
第10章 曲線和曲面設計
第11章 顏色理論
第12章 光線跟蹤基礎
附錄1 圖形工具:怎樣獲取和安裝OpenGL
附錄2 計算機圖形學的數學基礎
附錄3 有用的類、例種以及SDL
附錄4 分形和曼德布洛特集合
附錄5 相對性和海龜繪圖
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