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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
SolidWorks 三維建模及實例教程(簡體書)
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SolidWorks 三維建模及實例教程(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書以最新版的SolidWoks 2009(中文版)為藍本,通過豐富的設計案例,系統地介紹SolidWorks 2009的主要功能及其使用技巧,采用理論和實踐相結合的方法,以各種設計理念作為學習的目標,引導讀者快速掌握三維設計技術。
全書共分8章,循序漸進地介紹了SolidWorks軟件在草圖繪制、特征造型、零件設計、裝配體設計、工程圖建立和動畫制作方面的知識。全書貫穿了SolidWorks軟件的綜合運用并緊密結合實例,對該軟件難懂的部分進行了深入剖析,同時幫助已初步掌握SolidWorks的用戶達到更加精湛的技術水平。本書每章節前都配有教學目標和教學要求,方便閱讀和學習,章中有使用技巧和特別提示,可提高讀者的實際操作能力,少犯錯誤或少走彎路,章后有小結,并配有適量的習題,以供讀者掌握和提高。
本書可作為高等院校大機械各專業的CAD/CAM課程教材,還可作為SolidWorks培訓教材和參加CSWP(Certified SolidWorks Professional,SolidWorks認證專家)認證考試的參考書。

目次

第1章 緒論
1.1 SolidWorks概述
1.1.1 三維設計軟件的優勢
1.1.2 三維設計軟件的種類
1.1.3 SolidWorks軟件
1.2 基本概念和術語
1.3 SolidWorks用戶界面
l.3.1 下拉菜單
1.3.2 命令管理器
1.3.3 屬性管理器
1.3.4 特征管理器設計樹
1.3.5 工具欄
1.3.6 任務窗格
1.4 SolidWorks軟件快速入門
1.5 本教程的使用方法和SolidWorks
軟件學習方法
本章小結
第2章 草圖
2.1 草圖概述
2.1.1 草圖的分類
2.1.2 草圖繪制平面
2.2 草圖圖元繪制與編輯
2.2.1 草圖繪制工具
2.2.2 草圖編輯工具
2.3 尺寸標注和幾何約束
2.3.1 尺寸標注
2.3.2 幾何約束
2.4 3D草圖的繪制
2.5 綜合應用案例
本章小結
習題
第3章 特征造型
3.1 特征技術簡介
3.1.1 特征造型的組合原理
3.1.2 特征的調用方法及特征分類
3.2 基本體特征
3.2.1 拉伸凸臺/基體
3.2.2 旋轉凸臺/基體
3.2.3 掃描
3.2.4 放樣
3.3 工程特征
3.3.1 圓角
3.3.2 倒角
3.3.3 抽殼
3.3.4 拔模斜度
3.3.5 筋
3.3.6 孔向導
3.3.7 包覆
3.4 變形特征
3.4.1 縮放
3.4.2 圓頂
3.4.3 特型
3.4.4 變形
3.4.5 彎曲
3.4.6 自由形
3.5 基準面、基準軸、坐標系的生成
3.5.1 基準面
3.5.2 基準軸
3.5.3 坐標系
3.6 復制類特征——陣列和鏡向
3.6.1 線性/圓周/草圖/曲線/填充陣列
3.6.2 鏡向
3.7 特征管理
3.7.1 父子關系
3.7.2 顯示父子關系的方法
3.7.3 父子關系的形成分析
本章小結
習題
綜合實訓
第4章 零件設計
4.1 零件外觀和材質
4.1.1 零件外觀設定
4.1.2 零件材質設定
4.2 編輯零件
4.2.1 編輯草圖和特征
4.2.2 動態特征編輯
4.3 多實體零件
4.3.1 多實體零件的三種建立方法
4.3.2 多實體零件三種組合方式
4.4 零件配置
4.4.1 配置項目
4.4.2 零件設計表
4.5 零件的高效設計
本章小結
習題
第5章 裝配體設計
5.1 裝配設計簡介
5.1.1 裝配設計方法
5.1.2 裝配設計工具介紹
5.1.3 裝配關系
5.2 裝配體配合
5.2.1 一般配合方式
5.2.2 SmartMates配合方式
5.3 零件的復制、陣列與鏡向
5.3.1 零件的復制
5.3.2 零件的陣列
5.3.3 零件的鏡向
5.4 裝配體檢查
5.4.1 碰撞測試
5.4.2 動態間隙
5.4.3 體積干涉檢查
5.5 裝配體爆炸圖
5.5.1 生成爆炸視圖
5.5.2 編輯爆炸視圖
5.6 綜合應用案例
本章小結
習題
第6章 工程圖
6.1 工程圖基礎
6.1.1 新建工程圖
6.1.2 工程圖圖紙格式的編輯
6.2 工程視圖
6.2.1 標準三視圖
6.2.2 模型視圖
6.2.3 投影視圖
6.2.4 剖面視圖
6.2.5 局部放大視圖
6.2.6 等軸測圖
6.3 尺寸和注解
6.3.1 插入模型尺寸
6.3.2 注解
6.4 裝配體工程圖
6.4.1 建立爆炸工程圖
6.4.2 插入零件序號
6.4.3 建立材料明細表
6.5 綜合應用案例
本章小結
習題
第7章 Solidworks動畫制作
7.1 SolidWorks軟件動畫制作概述
7.1.1 MotionManager簡介
7.1.2 MotionManager界面
7.2 簡單動畫制作
7.2.1 MotionManager基本操作
7.2.2 從基本運動輸入運動的動畫向導制作
7.2.3 視像屬性的動畫制作
7.2.4 基于相機的動畫制作
7.2.5 裝配體動態剖切動畫制作
7.3 復雜動畫制作
7.3.1 機械手運動的動畫制作
7.3.2 曲柄壓力機運動的動畫制作
7.3.3 飛機翱翔的動畫制作
7.4 VBA編程動畫制作
7.5 綜合應用案例
本章小結
習題
第8章 綜合實例
8.1 液壓扳手結構分析及建模設計構思
8.1.1 液壓扳手的結構組成及功能特點
8.1.2 建模分析
8.2 主要零部件的建模
8.2.1 搖臂
8.2.2 連接叉
8.2.3 活塞桿堵頭
8.2.4 缸蓋
8.2.5 棘輪
8.2.6 反力臂
8.2.7 活塞桿
8.2.8 缸筒
8.3 裝配體設計
8.3.1 自上而下設計子裝配體
8.3.2 自下而上設計總裝配體
8.4 動畫制作
8.5 輸出工程圖
本章小結
習題
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