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計算機圖形圖像處理技術與應用(簡體書)
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計算機圖形圖像處理技術與應用(簡體書)

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本書較全面地介紹了計算機圖形技術與數字圖像處理技術的基礎知識,并通過大量的示例講解了應用計算機進行圖形圖像處理的方法。 全書共分為10章。首先講述了圖形圖像處理技術所涉及的基本概念、基本理論和基本方法以及圖形的輸入輸出設備,其中包括計算機生成圖形的算法分析和程序示例,數字圖像的幾何變換原理和編碼與壓縮算法。然后以圖形處理軟件lllustrator和圖像處理軟件Photoshop為例,分別介紹了圖形圖像軟件的主要功能和使用方法,并通過大量示例,講解了矢量圖形的制作和圖像的處理。最后詳細介紹了從圖像原稿的掃描分析到圖像的細微層次強調,最后達到理想的輸出效果的圖形圖像的印前處理工藝。 本書以計算機圖形圖像處理的應用技術為核心,強調理論與實踐相結合,深入淺出,并配有習題,實用性較強。本書可作為高等學校相關課程的教材,也可供科技工作者參考。

目次

第1章 概述 1.1 計算機圖形學基礎 1.1.1 計算機圖形學的研究內容 1.1.2 計算機圖形學的發展 1.1.3 計算機圖形軟件 1.1.4 計算機圖形學的應用 1.2 計算機圖形系統 1.2.1 圖形應用數據模型 1.2.2 圖形支撐軟件 1.2.3 圖形應用軟件 1.2.4 圖形計算機平臺 1.2.5 圖形輸入輸出設備 1.3 計算機圖像處理 1.3.1 圖形學與圖像處理 1.3.2 數字圖像處理的研究目的 1.3.3 數字圖像處理的研究內容 1.3.4 數字圖像處理的應用 1.3.5 數字圖像處理的發展 習題 第2章 計算機圖形設備 2.1 計算機圖形輸入輸出設備 2.1.1 常用的圖形輸入設備 2.1.2 常用的圖形輸出設備 2.2 圖形顯示器的接口標準 2.2.1 顯卡的基本原理 2.2.2 顯示器的接口標準 2.2.3 顯卡總線接口標準 2.2.4 Direct X技術 習題 第3章 圖形常用算法與圖形設計 3.1 點與直線 3.1.1 點的生成 3.1.2 直線的生成 3.2 圓與圓弧 3.2.1 中點畫圓 3.2.2 Bresenham畫圓 3.2.3 角度DDA畫圓弧與圓 3.3 利用直線與圓繪制復雜圖形 3.3.1 繪制正方形螺旋連續圖案 3.3.2 繪制金剛石圖案 3.3.3 繪制鞍形圖案 3.3.4 繪制橢圓形圖案 3.3.5 繪制多圓形圖案 習題 第4章 數字圖像處理 4.1 數字化圖像 4.1.1 采樣 4.1.2 量化 4.1.3 均勻采樣與非均勻采樣 4.1.4 線性量化與非線性量化 4.2 數字化圖像的色彩空間 4.2.1 三基色原理 4.2.2 顏色模型 4.2.3 顏色模型之間的轉換 4.3 數字化圖像的編碼與壓縮 4.3.1 數字圖像的信息冗余 4.3.2 數字圖像的編碼與壓縮 4.3.3 圖像的有損編碼與無損編碼 4.3.4 哈夫曼編碼技術 4.3.5 行程長度編碼技術 4.3.6 變換編碼技術 4.3.7 JPEG壓縮標準 4.4 數字圖像的文件格式 4.4.1 BMP格式 4.4.2 TIFF格式 4.4.3 PCX格式 4.4.4 GIF格式 …… 第5章 圖形與圖像的幾何變換 第6章 lllustrator圖形處理軟件的使用技巧 第7章 lllustrator圖形處理示例 第8章 Photoshop圖像處理軟件的使用技巧 第9章 Photoshop圖像處理示例 第10章 圖形圖像的印前處理工藝 參考文獻

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