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Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)(簡體書)
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Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)(簡體書)

商品資訊

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目次
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商品簡介

《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》是Softimage(SEP)China中國授權培訓中心XSI國際講師根據多年教學實踐經驗,依據學以致用的原則,同時結合軟件特點與實際工作需要精心編寫的Softimage XSI三維動畫學習資料。完備的理論知識和大量實例講解,再加上111段視頻教學錄像,是目前雙媒體出版的XSI圖書中最專業、最全面的學習資料,可以使讀者快速掌握XSI動畫技巧,極大地提高學習效率。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》內容共分10章,包括Softimage XSI簡介,初識XSI,建模篇,材質、燈光、攝像機與渲染篇,動畫篇,粒子與動力學篇,毛發篇,涵蓋了XSI的所有模塊內容,最后通過變形金剛頭盔渲染實例、《5靈衛視》電視片頭動畫實例和《遺失中的美好》3個綜合實例對XSI的各關鍵知識點進行綜合實戰演練。書中注重理論知識和制作技巧的講述、制作經驗的總結和典型實例的詳細講解與剖析,不失為Softimage XSI動畫教學的經典之作。
配套視頻教學內容共分為《建模篇》、《材質、燈光、攝像機與渲染篇》、《動畫篇》、《毛發、粒子與動力學篇》4大篇章,按照軟件的特點詳盡講述了所有模塊的知識點,每一模塊都穿插了大量的實例練習操作。知識點排列合理有序,層次分明,涵蓋軟件的全部制作流程。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》及視頻教程中所涉及的原始場景及貼圖文件都保存于光盤中的項目文件夾下,請讀者自行查閱。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》及配套光盤教程是Softimage XSI零基礎學習者和中級提高者必不可少的學習資料,適合廣大三維動畫制作愛好者、準備和已經從事三維動畫工作的專業人員和CG從業人員,以及影視動畫、游戲制作等人員;也可用作高等院校數字動漫與數字媒體專業教材,或社會培訓機構的動畫專業培訓教材。

作者簡介

葉喜樂,天津師范大學美術與設計學院動畫專業三維動畫教師Softimage(SEP)China中國授權培訓中心XSI國際講師具有5年動畫制作與高校教學經驗,通過系統研究XSl,總結出動畫制作的快速實現方法
2005年畢業于天津師范大學影視藝術學院
2005年一2006年曾工作于聯創影視廣告公司,從事數字特效和三維動畫廣告的制作工作
2006年返校任教至今,工作主余曾為多家電視臺完成電視包裝與宣傳片若干
2007年取得Softimage XSI國際講師與Autodesk中國多媒體產品工程師認證

目次

Chapter 01 Softimage XSI簡介
 1.1 Softimage的歷史
 1.2 XSI在中國的發展
 1.3 Softimage在影視行業的應用
 1.4 XSI的技術特點
 1.5 Softimage XSI的系統需求
 本章小結
Chapter 02 初識
 2.1 首次運行
2.1.1 XSI的版本介紹
2.1.2 啟動XSI
 2.2 XSI的界面布局
2.2.1 功能模塊化
2.2.2 模塊介紹
2.2.3 界面的結構布局
 2.3 XSI中的項目管理
 2.4 XSI的視圖操作
 2.5 視圖顯示模式
 2.6 場景元素
2.6.1 場景組成
2.6.2 元素選擇
 2.7 物體的空間操作
2.7.1 坐標系
2.7.2 Softimage單位
2.7.3 操縱變換
2.7.4 操縱模式
2.7.5 變換參數設置
 本章小結
Chapter 03 建模篇
 3.1 XSI建模的概念與方法
3.1.1 建模的概念與方法
3.1.2 多邊形建模優勢
3.1.3 拓撲結構
 3.2 多邊形建模細則
3.2.1 方法
3.2.2 密度
3.2.3 法線
 3.3 幾何物體
3.3.1 幾何物體的概念
3.3.2 XSI幾何體類型
3.4 建模工具命令
3.4.1 Model工具欄
3.4.2 關聯菜單
 3.5 XSI操作器堆棧
3.5.1 操作器堆棧的查看與編輯
3.5.2 歷史分區與構造模式
3.5.3 Explorer場景管理器
3.5.4 凍結操作器堆棧
 3.6 曲線
3.6.1 繪制曲線
3.6.2 修改曲線
3.6.3 從曲線創建物體
3.6.4 導入EPS和AI曲線
3.6.5 實例:蘋果曲線建模
3.6.6 實例:曲別針模型的創建
 3.7 文本
3.7.1 創建文本
3.7.2 編輯文本
 3.8 多邊形網格
3.8.1 多邊形
3.8.2 多邊形網格
3.8.3 多邊形網格的組分
3.8.4 物體信息的顯示
3.8.5 實例:U盤的多邊形網格模型創
 3.9 曲面細分
3.9.1 創建細分曲面
3.9.2 實例:鼠標細分建模操作
 3.10 建模實例:軍用飛機模型創建
3.10.1 機身的創建
3.10.2 機艙的創建
3.10.3 附屬部件的創建
 本章小結
Chapter 04 材質、燈光、攝像機與渲染篇
Chapter 05 動畫篇
Chapter 06 粒子與動力學篇
Chapter 07 毛發篇
Chapter 08 變形金剛頭盔渲染實例
Chapter 09 《5靈衛視》電視欄目片頭動畫實例
Chapter 10 《遺失中的美好》綜合實例

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