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多媒體應用技術(教育部推薦教材)(簡體書)
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多媒體應用技術(教育部推薦教材)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書系統全面地介紹了多媒體技術的軟硬件知識,突出了有關多媒體技術的基本概念、基礎理論和基本操作技能。在各章內容中比較系統地把理論知識和實際操作相結合,深入淺出、簡明扼要地介紹了理論基礎知識和軟硬件的操作應用知識。硬件知識方面,重點介紹了圖像、聲音、視頻的數字化設備以及大容量存儲設備的原理及應用知識。軟件知識方面,針對多媒體技術的需要,比較全面地介紹了10種多媒體軟件的功能和應用,設計和提供了各種操作應用實例37個,通過對應用實例的學習和練習,達到熟悉和掌握各種軟件基本功能和基本操作方法的目的,使學習者學會各種軟件在多媒體實際應用中的方法和綜合操作技能。
本教材適合于高職高專計算機專業的多媒體技術應用及本科計算機專業的多媒體基礎課的教學,也可以作為從事多媒體技術人員的培訓教材和自學教材。

目次

1 多媒體基礎知識
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 媒體及媒體類型
1.1.2 多媒體技術及特征
1.1.3 多媒體技術的發展過程
1.1.4 多媒體技術的應用
1.1.5 多媒體技術的發展方向
1.2 多媒體信息的特性與作用
1.2.1 多媒體信息的特征
1.2.2 多媒體信息的作用
習題與思考題
上機練習
2 多媒體硬件與軟件系統
2.1 多媒體硬件系統
2.1.1 多媒體計算機及標準
2.1.2 多媒體計算機關鍵設備
2.1.3 多媒體常用外部設備
2.2 多媒體軟件系統
2.2.1 多媒體軟件系統的層次結構
2.2.2 多媒體素材工具軟件
2.2.3 多媒體創作工具軟件
習題與思考題
3 多媒體壓縮編碼技術及存儲技術
3.1 多媒體壓縮編碼技術
3.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
3.1.2 多媒體數據常用壓縮方法
3.1.3 圖像和視頻壓縮的國際標準
3.1.4 流媒體壓縮編碼基礎
3.2 大容量信息存儲技術
3.2.1 多媒體常用存儲設備
3.2.2 光盤與光盤數據格式
3.2.3 光盤刻錄基礎及常用的刻錄軟件
3.2.4 CD-ROM光盤的制作過程
3.3 數據光盤的刻錄應用實例
3.4 刻錄拷貝光盤應用實例
習題與思考題
上機練習
4 數字圖像及Photoshop應用基礎
4.1 圖像基礎知識
4.1.1 數字圖像類型
4.1.2 分辨率與顏色深度
4.1.3 圖像顏色模式
4.1.4 圖像文件格式
4.1.5 數字圖像的獲取
4.2 圖像瀏覽和掃描
4.2.1 數字圖像瀏覽軟件
4.2.2 ACDSee 6.0應用實例
4.2.3 圖像掃描應用實例
4.3 Photoshop 7.0.1應用實例
4.3.1 Photoshop 7.0基礎知識
4.3.2 圖像繪畫應用實例
4.3.3 圖像編輯應用實例
4.3.4 綜合應用實例
習題與思考題
上機練習
5 聲音編輯及軟件應用基礎
5.1 數字音頻基礎
5.1.1 數字音頻分類
5.1.2 常見聲音文件格式及特點
5.2 數字音頻的獲取
5.2.1 數字音頻的采集與量化
5.2.2 數字音頻的壓縮與編碼
5.2.3 數字音頻的獲取方法
5.2.4 利用“錄音機”采集聲音文件的應用實例
5.3 Adobe Audition 1.0應用基礎
5.3.1 功能與窗口簡介
5.3.2 聲音采集編輯應用實例
5.3.3 聲音編輯操作
5.4 MIDI音樂制作基礎
5.4.1 硬件、軟件及制作系統
5.4.2 CakeWalk 9.03功能與窗口簡介
5.4.3 MIDI制作應用實例
5.4.4 MIDI編輯應用實例
習題與思考題
上機練習
6 數字視頻及Premiere應用基礎
6.1 數字視頻基礎
6.1.1 非線性編輯與線性編輯
6.1.2 視頻壓縮編碼及文件格式
6.2 數字視頻的獲取及視頻光盤制作
6.2.1 數字視頻的獲取及視頻光盤制作
6.2.2 數字信號的采集
6.2.3 數字視頻光盤的刻錄
6.3 Premiere 6.5應用基礎
6.3.1 功能與窗口簡介
6.3.2 數字視頻基本編輯應用實例
6.3.3 添加運動字幕的編輯應用實例
6.3.4 多軌道聲音和視頻特效編輯應用實例
習題與思考題
上機練習
7 二維動畫及Flash應用基礎
7.1 二維動畫基礎
7.1.1 二維動畫原理
7.1.2 二維動畫的設計制作方法
7.1.3 二維動畫軟件及文件格式
7.2 Ulead GIF Animator 5功能簡介
7.2.1 Ulead GIF Animator 5的界面簡介
7.2.2 Ulead GIF Animator 5應用實例
7.3 Flash動畫基礎知識
7.3.1 Flash MX軟件知識
7.3.2 Flash MX基本操作應用實例
習題與思考題
上機練習
8 三維動畫及3DS MAX應用基礎
8.1 三維動畫基礎
8.1.1 三維動畫原理
8.1.2 三維動畫軟件
8.1.3 三維動畫的應用
8.1.4 三維動畫文件格式
8.2 3DS MAX應用基礎
8.2.1 功能與主窗口簡介
8.2.2 基本建模及修改變形制作實例
8.2.3 基本材質貼圖制作實例
8.2.4 三維漫游動畫制作實例
習題與思考題
上機練習
9 多媒體應用軟件設計
9.1 多媒體應用軟件設計基礎
9.1.1 多媒體應用軟件的類型
9.1.2 多媒體應用軟件的開發流程
9.1.3 多媒體應用軟件的設計原則
9.1.4 多媒體應用軟件腳本設計
9.2 多媒體應用軟件的設計方法
9.2.1 目標與規劃
9.2.2 功能與模塊結構
9.2.3 超文本與超媒體技術
9.2.4 多媒體創作工具的特點
習題與思考題
10 Authorware 7.0應用基礎
10.1 Authorware 7.0基礎知識
10.1.1 功能和特點
10.1.2 啟動和退出
10.1.3 Authorware 7.0的界面結構
10.1.4 設計窗口與流程線
10.2 基本圖標的應用
10.2.1 顯示圖標與工具面板
10.2.2 文本的輸入與編輯
10.2.3 圖像的導入與設置
10.2.4 等待、擦除圖標的應用
10.2.5 基本編程實例
10.3 移動與交互圖標的應用
10.3.1 移動圖標的作用與設置
10.3.2 交互圖標中常用交互方式的設置
10.3.3 移動交互應用實例
10.3.4 決策判斷分支的設置和應用
10.3.5 決策判斷分支結構應用實例
10.3.6 框架結構的設置和應用
10.3.7 框架圖標應用實例
10.4 動畫應用及外部文件的插入
10.4.1 插入GIF和Flash動畫
10.4.2 插入Web和PowerPoint幻燈片
10.4.3 嵌入JavaScript語言
10.4.4 應用知識對象
10.4.5 函數、變量和計算圖標的應用
10.5 程序的調試和打包
10.5.1 程序的調試
10.5.2 程序的打包
10.5.3 程序的發行
10.5.4 程序的一鍵發布
習題與思考題
上機練習
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