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面向對象程序設計(C++)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書綜合考慮了“關于進一步加強高等學校計算機基礎教學意見”中C++語言程序設計基礎的大綱要求,以及中國計算機科學與技術學科教程和計算機學科專業規范中關于程序設計基礎、算法和復雜性、程序設計語言、軟件工程領域中的相關知識單元要求,并結合多年來在面向對象程序設計和C++語言教學實踐中的經驗編寫而成。
本書以面向對象程序設計思想和方法為主線,以C++語言為載體,詳細講述面向對象程序設計與C++語言中的主要內容:面向對象思想和方法、數據類型及基本計算、函數與程序結構、類與對象、運算符重載、模板與STL、繼承與派生、虛函數與多態性、C++的I/O流、異常處理等。全書共分為10章,體系編排完整,內容結構合理,例題豐富,注重反映C++語言的新規范、新技術和新發展。
本書以培養設計、分析、建模和應用能力為目的,遵循計算機學科專業規范要求,適合作為計算機科學與技術及相關專業的課程教材,也可供讀者自學使用和參考。

目次

第1章 面向對象程序設計概述
 1.1 程序設計概述
1.1.1 計算機系統
1.1.2 算法與程序
1.1.3 程序設計
1.2 面向對象程序設計
1.2.1 面向對象程序設計的基本特點
1.2.2 面向對象的軟件工程
1.2.3 UML(Unifiod Modeling Language)
 本章小結
 習題1
第2章 數據類型及其運算
 2.1 基本數據類型與基本話算
2.1.1 基本數據類型
2.1.2 基本輸入/輸出
2.1.3 表達式與基本運算
2.1.4 應用舉例
 2.2 語句與控制結構
2.2.1 語句
2.2.2 控制結構
2.2.3 轉向語句
2.2.4 應用舉例
 2.3 復合數據類型
2.3.1 數組
2.3.2 指針
2.3.3 引用
2.3.4 字符串
2.3.5 應用舉例
 本章小結
 習題2
第3章 函數與程序結構
 3.1 函數
3.1.1 函數概述
3 1.2 C++新增的函數機制
3 1.3 函數嵌套調用及遞歸調用
3.1.4 函數應用
3 1.5 應用舉例
3.2 存儲類、作用域和程序結構
3 2.1 變量的存儲類
3 2.2 標識符的作用域
3 2.3 編譯預處理
3.2.4 程序的多文件結構
3 2.5 應用舉例
 本章小結
 習題3
第4章 類與對象
 4.1 從結構到類
4.1.1 結構類型概述
4 1.2 結構類型與結構變量定義
4.1.3 結構應用
4.2 類的定義
4.2.1 類的定義
4.2.2 定義對象
4.2.3 訪問類的成員
4.2.4 類的程序結構
 4.3 對象的定義
4.3.1 構造函數
4.3.2 析構函數
4.3.3 三個特殊的構造函數
4.3.4 this指針
4,3.5 應用舉例
 4.4 類的復合
4.4.1 類的復合
4.4.2 應用舉例
 4.5 const關鍵字
4.5.1 常見用法
4.5.2 應用舉例
 4.6 new/delete運算符
4.6.1 基本用法
4.6.2 高級用法
 ……
第5章 運算符重載
第6章 模板與STL
第7章 繼承與派生
第8章 虛函數與多態性
第9章 C++的I/O流
第10章 異常處理
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