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動畫場景與背景設計製作(簡體書)
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動畫場景與背景設計製作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

動畫場景與背景設計制作是近年來我國動畫產業發展的一個重要領域。從動畫歷史的角度來看,動畫場景與背景的設計制作在眾多動畫影片中起著至關重要的作用,是動畫影片風格和角色表現的重要保證。創作一部好的動畫片,場景與背景的設計制作是成功的前提。因此,需要大量的人才學習和掌握動畫場景與背景設計方面的知識,更好地為動畫產業的發展服務。 本書主要包括動畫場景基礎知識、動畫影片背景設計的基本透視知識、動畫場景色彩關系與鏡頭表現、動畫背景繪制的基本技法、景別環境繪制與光源表現等內容。全書從易到難,讓學生逐步了解動畫場景與背景設計制作的基本方法和步驟,了解動畫場景設計的發展歷史和現代背景設計制作的傳承脈絡,使學生逐步掌握動畫背景設計制作的工具和軟件。 本書適合于藝術院校動畫專業和游戲開發等多媒體專業的大中專學生學習使用,也適合自學動畫場景與背景設計使用。

目次

前言
第1章 動畫場景基礎知識
 1.1 場景設計的定義
1.1.1 動畫場景中背景設計的基本內容
1.1.2 動畫場景的基本內容
1.1.3 動畫場景設計的基本工具
1.1.4 動畫影片場景的方向定位
1.1.5 動畫影片場景設計的共性與特性
 1.2 背景設計風格分類與比較
1.2.1 經典的美式設計風格
1.2.2 鮮明的日式設計風格
1.2.3 充滿人文氣息的藝術風格
1.2.4 輝煌的中國動畫學派
第2章 動畫影片背景設計的基本透視知識
 2.1 動畫透視的基礎知識
2.1.1 背景設計構圖與表現方法
2.1.2 動畫背景與透視構圖分析
2.1.3 縱深空間構圖分層關系
2.1.4 背景設計與腳本的依據
 2.2 透視在動畫背景中的使用方法
2.2.1 透視定義及常用術語
2.2.2 平行透視中的分割與擴展
2.2.3 平行透視的使用技巧
2.2.4 成角透視的使用技巧
2.2.5 平角透視的使用技巧
2.2.6 俯視透視的使用技巧
2.2.7 仰視透視的使用技巧
2.2.8 斜面透視和陰影透視的使用技巧
 2.3 透視在動畫背景中的表現技巧
2.3.1 影片透視與正負空間法
2.3.2 影片透視與三角形構圖法
2.3.3 影片透視與平面構圖法
2.3.4 影片透視與S形構圖法
2.3.5 影片透視與分割構圖法
第3章 動畫場景色彩關系與鏡頭表現
 3.1 色彩的特征及屬性
3.1.1 色彩三要素的基本概念
3.1.2 同類色與近似色的關系
3.1.3 對比色與固有色的關系
3.1.4 光源色與環境色的關系
 3.2 色彩的性格與風格表現
3.2.1 民族與地域文化的色彩表現
3.2.2 故事、情節與背景文化的表現
3.2.3 各種氣氛中的色彩風格表現
3.2.4 鏡頭語言與藝術夸張的表現
 3.3 色彩在動畫背景中的運用
3.3.1 寫實背景色彩技法
3.3.2 裝飾背景色彩技法
3.3.3 卡通背景色彩技法
3.3.4 科幻背景色彩技法
第4章 動畫背景繪制的基本技法
 4.1 動畫背景的基本繪制技法
4.1.1 畫面的構圖處理
4.1.2 背景設計的種類
4.1.3 畫面的對比構成
4.1.4 景物的結構表現
 4.2 背景光影效果的應用
4.2.1 自然光線下的陽光表現技法
4.2.2 陰天下的表現技法
4.2.3 夜景中的表現技法
4.2.4 春、夏、秋、冬的表現技法
4.2.5 投影與陰影的表現技法
 4.3 手繪背景繪畫技法
4.3.1 遠景表現技法
4.3.2 中景表現技法
4.3.3 近景表現技法
4.3.4 《龍女千尋》背景表現技法
 4.4 計算機背景繪畫基本技法
4.4.1 使用Photosh叩處理背景色調
4.4.2 使用c0rPa1nter處理背景色調
4.4.3 《龍女千尋》背景處理技法
第5章 景別環境繪制與光源表現
 5.1 景別繪制方法
5.1.1 不同景別的繪制方法
5.1.2 大全景的繪制方法
5.1.3 中景與近景的繪制方法
5.1.4 特寫與大特寫的繪制方法
5.1.5 景深效果的繪制方法
 5.2 動畫背景的環境道具的表現
5.2.1 自然景物的繪制方法
5.2.2 樹木與巖石的表現
5.2.3 水的表現
5.2.4 大氣現象(云、雨、雪、霧)的表現
 5.3 影片自然光源的基本表現
5.3.1 各種自然光源的設定方法
5.3.2 主光源的設定
5.3.3 輔助光源的設定
5.3.4 特殊光源的設計方法
 5.4 影片特殊光源的基本表現
5.4.1 人工光設計與環境的設計
5.4.2 人為光源與夸張需要的設計
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